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Illustration officielle de Pohm

#0921

Pohm

Gen IX

Souris

Électrik

Entrée du Pokédex · Écarlate

It has underdeveloped electric sacs on its cheeks. These sacs can produce electricity only if Pawmi rubs them furiously with the pads on its forepaws.

Taille
0.3 m
Poids
2.5 kg
Exp. de base
48
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV45Attaque50Défense20Vitesse60Déf. Spé.25Atq. Spé.40
PV
45
Attaque
50
Défense
20
Vitesse★
60
Déf. Spé.
25
Atq. Spé.
40

Total 240

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque49112
Défense2279
Vitesse58123
Déf. Spé.2784
Atq. Spé.40101
Total301651

À propos de Pohm

Dans les zones d’herbe et de roche de Paldea apparaît ce petit rongeur à l’allure compacte. Ses pattes avant sont la partie la plus caractéristique de son corps: ses coussinets font office d’organes capables de décharger de l’électricité, même si les poches électriques de ses joues sont encore peu développées. Pour produire du courant, il doit les frotter vigoureusement contre ses pattes avant et, lorsqu’il se tient sur ses pattes arrière, il peut lancer des décharges tout en gardant un équilibre instable.

Son corps mesure 0,3 m et pèse 2,5 kg. Son pelage jaune, ses oreilles arrondies et sa queue courte renforcent son apparence de souris terrestre, mais son rapport à l’électricité le rapproche visuellement d’autres rongeurs électriques comme Pikachu. Il appartient à la catégorie Souris et est apparu en neuvième génération, dans Pokémon Écarlate et Violet.

Il occupe la première place d’une ligne évolutive en trois étapes. Il évolue en Pohmotte au niveau 18, puis Pohmotte donne naissance à Pohmarmotte en montant de niveau. Son design initial annonce déjà cette progression: c’est la petite forme, encore maladroite, dont les capacités électriques sont en développement.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Pohm en détail

Un rongeur aux pattes chargées

Le design évoque une marmotte alpine et combine ce corps arrondi avec des traits d’autres rongeurs, comme les grandes oreilles et la queue courte. L’électricité ne sort pas de ses joues aussi facilement que chez Pikachu: les poches électriques de Pohm sont encore peu développées et il doit frotter les coussinets de ses pattes pour produire une décharge. Cette différence explique pourquoi ses pattes avant sont si grandes et pourquoi il les utilise au cœur de son comportement.

L’idée correspond aussi à la forme quadrupède de l’espèce. Au lieu de porter des antennes, des plaques ou une queue spécialisée, elle concentre la production électrique dans ses extrémités. Lorsqu’il se redresse sur ses pattes arrière, il perd en stabilité, un détail que les entrées du Pokédex présentent comme une conséquence de son fonctionnement et non comme une simple pose.

Ce que raconte son nom

Le nom anglais Pawmi contient paw, « patte », une référence claire aux coussinets qui déchargent l’électricité. Le nom japonais est パモ, romanisé en Pamo. La catégorie Souris situe le concept sans détour: ce n’est pas un rongeur mécanique ni une créature basée sur un outil, mais un petit animal auquel on a ajouté une fonction électrique.

La ligne conserve cette base et la développe à chaque évolution. Pohmotte abandonne l’image du petit et Pohmarmotte pousse plus loin le lien entre électricité et combat au corps à corps. Pohm est donc la version la plus simple du concept, avant que la ligne ne gagne en taille et en présence.

Une forme initiale aux limites évidentes

En combat, la répartition de ses statistiques définit son utilisation réelle. Ses 60 points de Vitesse lui permettent de dépasser un grand nombre d’adversaires durant les premières étapes, mais ses 45 PV, sa Défense de 20 et sa Défense Spéciale de 25 font que chaque coup efficace a des conséquences. Ses 50 points d’Attaque dépassent ses 40 points d’Attaque Spéciale, donc Étincelle, Morsure et Vive-Attaque correspondent mieux à ses chiffres qu’une stratégie fondée sur les dégâts spéciaux.

Statik ajoute une possibilité défensive utile contre les attaques de contact. Si l’adversaire utilise une attaque physique qui touche Pohm, il peut être paralysé; il n’est pas nécessaire de dépenser un tour, même si le talent ne corrige pas non plus ses mauvaises défenses. Cage-Éclair offre un plan plus fiable pour réduire la Vitesse adverse, et Change-Éclair permet de se retirer après avoir frappé. Tunnelier couvre sa faiblesse au type Électrik face aux adversaires qui ne peuvent pas bien répondre au type Sol, mais oblige à perdre un tour et ne compense pas à lui seul sa fragilité.

Avant l’arrivée de Pohmarmotte

Pohm fonctionne mieux comme membre temporaire d’une équipe d’aventure. Éclair apparaît au niveau 3, Étincelle au niveau 23 et Éclair Fou au niveau 44, de sorte que son arsenal offensif s’améliore au fil de l’histoire. Durant cette période, Cage-Éclair et Hâte apportent une utilité différente: la première aide à contrôler l’adversaire et la seconde permet de préparer un tour offensif, même si toutes deux exigent que Pohm survive.

Son évolution au niveau 18 arrive rapidement et modifie le choix d’entraînement. Le garder sous sa forme de Pohm revient à accepter des performances limitées pour conserver la forme initiale; le faire évoluer en Pohmotte offre une base plus adaptée pour continuer à progresser vers Pohmarmotte. Le contraste avec Pikachu est également clair: tous deux partagent le type Électrik et le profil de rongeur électrique, mais Pohm dépend bien davantage de ses pattes et d’une progression évolutive qui se poursuit après sa première évolution.

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