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Illustration officielle de Pikachu

#0025

Pikachu

Gen I

Pokémon Souris

Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Il lui arrive de remettre d’aplomb un Pikachu allié en lui envoyant une décharge électrique.

Taille
0.4 m
Poids
6 kg
Exp. de base
112
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV35Attaque55Défense40Vitesse90Déf. Spé.50Atq. Spé.50
PV
35
Attaque
55
Défense
40
Vitesse★
90
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
50

Total 320

Moyen

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV95142
Attaque54117
Défense40101
Vitesse85156
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.49112
Total372740

À propos de Pikachu

Les deux poches rouges de ses joues ne sont pas une simple tache de couleur: c’est là qu’il stocke l’électricité. D’après les entrées du Pokédex, elles se rechargent la nuit, pendant son sommeil, et il lui arrive, à peine réveillé et encore à moitié endormi, de lâcher une décharge sans le vouloir. S’il reste trop longtemps sans se défouler, la charge accumulée lui provoque du stress.

Quarante centimètres, six kilos et le comportement d’un jeune animal nerveux. Il lève la queue pour surveiller ce qui l’entoure, une posture qui le rend vulnérable: c’est précisément comme ça que la foudre lui tombe dessus. Et quand il rencontre quelque chose qu’il ne connaît pas, la première chose qu’il fait, c’est l’électrocuter. Les Baies carbonisées qu’on retrouve abandonnées dans la forêt sont son œuvre; il ne mesure pas toujours l’intensité de ce qu’il relâche. Une entrée mentionne même, très sérieusement, un projet visant à réunir de nombreux spécimens pour en faire une centrale électrique.

Sa catégorie officielle est Pokémon Souris, même si sa silhouette et ses joues gonflées évoquent plutôt un écureuil. Il occupe le stade central d’une famille de trois: en dessous se trouve Pichu, le petit qui se blesse lui-même chaque fois qu’il se décharge, et au-dessus Raichu, chez qui ce problème de contrôle est réglé.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Pikachu en détail

Le daifuku qui a fini en souris

Le premier croquis d’Atsuko Nishida ne représentait pas un rongeur. C’était un daifuku allongé avec deux oreilles qui dépassaient, et les oreilles à la pointe noire sont ce qui en a survécu. Nishida a retravaillé le design en prenant un écureuil comme référence, un animal qui la fascinait à l’époque, et c’est de là que viennent les joues: les écureuils y stockent de la nourriture, lui y garde des volts. C’est ensuite Satoshi Tajiri qui a décidé de le classer parmi les souris.

Le nom japonais, ピカチュウ, associe deux onomatopées: ピカピカ (pikapika), l’éclat ou le scintillement, et チュウ (chū), le couinement de la souris. Le nom n’a pas été traduit en Occident, ce qui était rare pour la première génération, et c’est aujourd’hui l’un des rares noms qui sonnent pareil dans toutes les langues.

Dans une interview de 2018, les concepteurs ont raconté que la famille devait avoir un troisième stade au-dessus de Raichu, appelé Gorochu, avec des crocs et deux cornes. Il a été abandonné pendant le développement de Rouge et Vert.

Dix points de plus et un objet rien que pour lui

La sixième génération a amélioré les statistiques d’un groupe d’espèces de Kanto restées à la traîne, et Pikachu en a reçu deux: sa Défense est passée de 30 à 40 et sa Défense Spéciale de 40 à 50. Un ajustement modeste qui ne règle pas le problème de fond, puisque ses 35 PV restent inchangés.

La vraie solution, c’est la Balle Lumière, un objet qui ne fonctionne qu’entre ses pattes. L’idée n’est pas exclusive: Ossatueur a l’Os Épais, qui lui double également l’Attaque et transforme lui aussi un Pokémon ordinaire en machine à dégâts supérieure à ce qu’elle devrait être. La différence, c’est qu’Ossatueur encaisse les coups et que Pikachu, non.

Dix-sept versions du même Pokémon

Il possède dix-sept formes enregistrées, et aucune ne modifie ses statistiques. Il y a les cinq formes de déguisement apparues avec les concours de Hoenn — Rockeur, Lady, Star, Docteur et Catcheur —, la collection de casquettes qui reproduit le couvre-chef du héros de l’anime dans chaque région, de la Casquette Originale à la Casquette d’Alola et à la Casquette Monde, ainsi que le Gigamax, avec la queue transformée en éclair et une apparence qui renvoie à la première génération.

Ce statut de mascotte a un curieux effet secondaire dans l’univers lui-même: Mimiqui existe précisément parce qu’un Pokémon a décidé de se déguiser en Pikachu avec un vieux chiffon pour que quelqu’un l’aime. C’est la seule espèce conçue autour de la popularité d’une autre.

Dans une partie normale, le parcours est court mais confortable. Cage-Éclair au 4 paralyse presque tout ce qui se présente, Étincelle au 20 lui donne une attaque physique correcte pour son niveau, et Queue de Fer au 28 règle le problème des types Roche et Fée. Le vrai bond arrive au 36 avec Tonnerre. La tentation d’utiliser la Pierre Foudre trop tôt est forte et se termine généralement mal.

Cartes du JCC

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