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Illustration officielle de Brocélôme

#0708

Brocélôme

Gen VI

Pokémon Souche

SpectrePlante

Entrée du Pokédex · X

Ce Pokémon apparaît lorsqu’un esprit possède un arbre en décomposition. Il vit dans les forêts où les humains n’osent pas s’aventurer.

Taille
0.4 m
Poids
7 kg
Exp. de base
62
Croissance
Moyenne
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV43Attaque70Défense48Vitesse38Déf. Spé.60Atq. Spé.50
PV
43
Attaque★
70
Défense
48
Vitesse
38
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
50

Total 309

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV103150
Attaque67134
Défense47110
Vitesse3899
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.49112
Total362728

À propos de Brocélôme

Le Pokémon Souche naît lorsqu’un esprit pénètre dans une souche pourrie. Son apparence mélange du bois mort, un visage spectral et des feuilles vertes qui poussent sur sa tête, avec lesquelles il prépare une infusion capable de guérir n’importe quelle maladie selon plusieurs entrées du Pokédex.

Les légendes de Kalos l’associent aux âmes d’enfants qui se sont perdus dans la forêt, même si d’autres descriptions parlent simplement d’un esprit inconnu. Son comportement n’est pas plus amical: il imite la voix d’un enfant pour attirer les humains au plus profond de la forêt, où il espère devenir leur ami. Le cri qu’il pousse ressemble à un hurlement effrayant.

Il est de types Spectre et Plante. C’est le premier stade d’une famille évolutive de deux espèces et il évolue en Desséliande par échange. Son design repose sur une souche habitée par un esprit de la nature, une idée qui explique aussi son aspect tortueux et son lien avec les forêts abandonnées.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlaceVolSpectreTénèbres
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol
×0

Immunité

NormalCombat

Brocélôme en détail

Une souche au cœur d’une légende

Le design de Phantump repose sur une souche pourrie possédée par un esprit. L’inspiration évoque les kodama, des esprits liés aux arbres dans le folklore japonais, ainsi que d’autres figures de la nature comme les dryades. Le visage s’intègre au bois au lieu d’apparaître comme un fantôme séparé, et les feuilles vertes donnent l’impression que le corps est encore vivant.

Son nom japonais est Bokurei, formé à partir de lectures des caractères associés à « arbre » et « esprit ». Le nom anglais combine « phantom » et « stump »: fantôme et souche. Les entrées du Pokédex poussent cette idée vers un registre plus sombre en parlant d’enfants perdus, de voix imitées et de forêts que les humains évitent.

L’ombre de Pitrouille

Phantump partage avec Pitrouille les types Spectre et Plante, l’introduction en sixième génération et une évolution par échange. Tous deux représentent des éléments végétaux associés au surnaturel, mais leur design renvoie à des lieux différents: Pitrouille utilise une citrouille sculptée et une présence festive, tandis que Phantump s’appuie sur la forêt, la décomposition et les histoires d’esprits.

La comparaison se retrouve aussi en combat. Pitrouille dispose de variations corporelles qui modifient ses statistiques, tandis que Phantump conserve une seule répartition: 70 d’Attaque et 38 de Vitesse. En Little Cup, cette différence laisse à la souche moins de marge pour jouer le rôle d’attaquant ou de Pokémon de soutien résistant.

Comment exploiter ses tours lents

La manière la plus pratique de l’utiliser consiste à entrer sur une capacité Normal, Combat, Électrik, Plante, Sol ou Eau qu’il peut encaisser, à regarder l’objet adverse avec Fouille, puis à choisir entre l’usure et la pression physique. Vampigraine oblige l’adversaire à bouger ou à accepter une perte progressive de PV. Feu Follet réduit la menace des attaquants physiques et active une version plus puissante de Châtiment contre les cibles touchées par une altération de statut.

Encornebois est préférable à Martobois lorsque la priorité est de rester au combat: ses 75 de puissance sont inférieurs aux 120 de Martobois, mais il restaure des PV et n’ajoute pas de dégâts de recul. Hantise a 90 de puissance et traverse Abri, même si le tour de préparation prévient l’adversaire et lui laisse l’occasion de passer sur une résistance ou de préparer une réponse.

Récolte mérite une construction spécifique autour d’une baie, tandis que Médic Nature fonctionne sans préparation et convient mieux aux équipes qui ont besoin d’absorber les brûlures, la paralysie ou le sommeil. Sa faible Vitesse permet également d’envisager Distorsion, mais ses 43 PV et sa Défense de 48 ne suffisent pas à en faire un tank.

Une famille qui a évolué au fil des jeux

Phantump a fait ses débuts en sixième génération et a depuis conservé la même combinaison de types, de talents et d’évolution par échange. Ce qui a changé, en revanche, c’est le répertoire disponible: l’apprentissage par niveau des premiers jeux de Kalos ne correspond pas à la progression moderne, qui comprend Charge, Étonnement, Tapotige, Vampigraine, puis une suite de capacités de drain, de malédiction et de sacrifice.

L’accès aux capacités Œuf a également changé. Dans les jeux actuels, il peut recevoir Entrave, Coup Bas et Interversion, tandis que les générations précédentes proposaient d’autres options. Cette évolution du répertoire ne corrige pas ses statistiques, mais lui permet de mieux remplir des fonctions d’usure et de soutien que celles d’un attaquant pur.

Cartes du JCC

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