Pitrouille en détail
Une citrouille avec une âme à l’intérieur
Le design part d’une citrouille d’Halloween, plus précisément d’une lanterne sculptée, mais l’idée de l’esprit prisonnier lui ajoute une dimension folklorique. Son histoire rappelle Stingy Jack, une figure associée à l’origine de la citrouille-lanterne, condamnée à errer avec une lumière improvisée. Les formes de tailles différentes s’accordent également avec la variété des citrouilles cultivées, y compris celles aux dimensions gigantesques.
Le nom anglais est direct: pumpkin apporte la citrouille et boo la frayeur. En japonais, Bakeccha rend le concept surnaturel plus évident en associant « fantôme » et « citrouille ». Le résultat ne décrit pas une plante qui prend vie, mais une citrouille qui sert de réceptacle à une âme.
Quatre tailles, quatre façons de jouer
Les formes ne sont pas qu’un simple changement visuel. La forme Mini gagne en Vitesse, la forme Maxi gagne des PV et perd en Vitesse, et la forme Ultra pousse cette tendance encore plus loin. La forme Normale offre la répartition de base de l’espèce: 49 PV, 66 en Attaque, 70 en Défense, 44 en Attaque Spéciale, 55 en Défense Spéciale et 51 en Vitesse. En combat, la taille choisie détermine s’il vaut mieux chercher des entrées rapides ou encaisser des attaques physiques.
La forme Maxi est celle qui correspond le mieux à un rôle défensif. Comme Banshitrouye, Pitrouille partage la combinaison Spectre et Plante, mais il peut profiter de l’Évoluroc dans les formats où l’objet est autorisé, à condition de renoncer à évoluer. Dans une partie normale, ses petites tailles servent mieux à agir avant l’adversaire et à utiliser des capacités de statut; les grandes fonctionnent comme un frein face aux attaquants physiques.
Le fantôme qui bloque Tour Rapide
En Little Cup, son utilité vient d’une combinaison précise: immunité à Normal et Combat, accès à Feu Follet, récupération indirecte avec Vampigraine et capacité à bloquer Tour Rapide grâce à son type Spectre. Fouille fournit des informations dès le premier tour et évite de venir à l’aveugle face à des objets qui modifient complètement les dégâts reçus.
Un set pratique peut associer Vampigraine, Feu Follet, Ball’Ombre et Balance. Vampigraine force les changements et maintient les PV, Feu Follet met hors d’état de nuire de nombreux attaquants physiques, Ball’Ombre empêche le Pokémon d’être passif et Balance punit les adversaires avec beaucoup de PV. Canon Graine est une alternative physique si l’on veut frapper plus fort les Pokémon Eau, Sol ou Roche.
Une présence irrégulière selon les générations
Pitrouille a fait ses débuts en sixième génération et n’était pas disponible auparavant. En septième génération, il s’obtenait grâce à la Banque Pokémon, tandis que dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, il est réapparu dans des zones de Galar et dans des raids. Dans les jeux suivants, il a cessé d’être disponible normalement: sa présence dépend donc du titre et des fonctions de transfert.
L’espèce a également changé dans sa manière de présenter ses variétés. Pendant plusieurs générations, les tailles partageaient le même sprite de menu; elles ont ensuite été mieux différenciées visuellement. Le talent caché Insomnia était initialement limité à certaines formes, puis a pu être obtenu sur toutes grâce au Patch Talent dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier.
Face à d’autres fantômes à l’apparence végétale comme Brocélôme, Pitrouille offre une Défense de base plus marquée et des outils d’usure plus nets. Face à Funécire, il sacrifie de l’Attaque Spéciale et sa résistance au Feu en échange d’une immunité à Normal et Combat et de l’accès à Feu Follet. Son rôle consiste à encaisser, gêner et limiter les changements de l’adversaire, pas à balayer les équipes.