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Illustration officielle de Posipi

#0311

Posipi

Gen III

Pokémon Acclameur

Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Il absorbe l’énergie des poteaux électriques et encourage ses amis avec des pompons d’étincelles.

Taille
0.4 m
Poids
4.2 kg
Exp. de base
142
Croissance
Moyenne
Capture

200/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque50Défense40Vitesse95Déf. Spé.75Atq. Spé.85
PV
60
Attaque
50
Défense
40
Vitesse★
95
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
85

Total 405

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque49112
Défense40101
Vitesse90161
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.81150
Total452830

À propos de Posipi

Il n’évolue pas, ne vient de rien et n’a pas de forme alternative: il commence et finit avec lui-même. Son seul lien de parenté est latéral, avec Négapi, l’autre moitié d’un duo que les jeux n’ont jamais réuni par reproduction, mais par concept. L’un porte des marques rouges en forme de signe plus sur les joues et au bout de la queue; l’autre, le signe contraire.

Ce qu’il fait, d’après les entrées du Pokédex, c’est encourager. Il absorbe l’électricité des poteaux téléphoniques, la stocke dans son corps et la relâche sous forme de courts-circuits qui entourent tout son pelage pendant qu’il encourage ses partenaires. Sa catégorie officielle est Pokémon Acclameur. Une entrée décrit ces décharges comme des pompons d’étincelles; une autre ajoute que, lorsque le partenaire qu’il encourage perd le combat, il se met à hurler à tue-tête.

Il mesure 40 centimètres et pèse 4,2 kilos, des mensurations de petit rongeur aux grandes oreilles et à la posture dressée. À l’état sauvage, il peut tenir une Pile, ce qui tient davantage de la note en bas de page sur son design que de l’objet utile.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Posipi en détail

Deux pôles et une pile

Le japonais プラスル (Prasle) et l’anglais Plusle viennent du même mot, « plus », et le design se contente de le dessiner sur l’animal: signe plus sur les joues, signe plus au bout de la queue. Négapi fait la même chose avec le moins. Ensemble, ils représentent les deux pôles d’une pile, et l’objet qu’il peut parfois tenir à l’état sauvage — une Pile — complète la blague sans ambiguïté. L’autre moitié de l’idée vient des meneuses et meneurs de claque: les pompons d’étincelles de l’entrée du Pokédex, la catégorie Pokémon Acclameur et un talent qui ne fonctionne que si quelqu’un d’autre se trouve sur le terrain à encourager.

Le seul à avoir Plus

Pendant deux générations entières, il a été le seul Pokémon du jeu capable d’avoir le talent Plus. Le duo Posipi-Négapi est ainsi devenu une curiosité fermée: la mécanique n’existait que pour eux deux, et dans les troisième et quatrième générations, il fallait les associer exactement, puisque Plus exigeait un allié doté de Moins. La cinquième génération a assoupli la condition et distribué Plus et Moins à d’autres espèces, si bien que le duo n’était plus indispensable pour activer son propre talent.

Le deuxième changement est arrivé avec le talent caché. Paratonnerre transforme les attaques Électrik adverses en tour perdu et en boost d’Attaque Spéciale, ce qui vaut bien plus en combat Duo qu’un bonus de 50 % conditionné au fait que le partenaire soit encore en vie.

Partenaire de ranger

En dehors de la série principale, c’est l’un des deux Pokémon partenaires que l’on peut choisir au début de Pokémon Ranger, avec Négapi. Son rôle ne dépend alors ni des statistiques ni des talents: c’est le compagnon attribué au protagoniste avant la première mission.

Dans les jeux principaux, il a changé de lieu sans jamais vraiment s’installer nulle part. Route 110 à Hoenn pendant la troisième génération, Jardin Trophée dans la quatrième, Route 5 de Kalos dans la sixième. Il n’a jamais été difficile à trouver ni particulièrement commun.

Le moule qui s’est répété

Chaque génération suivante a recréé un petit rongeur Électrik léger, et la liste est longue: Pachirisu à Sinnoh, puis Emolga, Dedenne, Togedemaru et Pohm. Tous partagent le même squelette de statistiques — rapides, fragiles, avec un total faible — et tous traînent dans l’ombre de Pikachu, arrivé avant eux et doté d’un objet propre pour compenser ses lacunes.

Posipi n’a pas cet objet. Il a à la place un mécanisme qui exige de la compagnie, une répartition de statistiques qui ne résiste pas à une attaque physique et une capacité apprise par niveau, Dernier Recours au niveau 40, avec 140 de puissance physique pour 50 d’Attaque: le genre de détail qui résume bien le problème.

Cartes du JCC

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