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Illustration officielle de Némélios

#0668

Némélios

Gen VI

Pokémon Royal

FeuNormal

Entrée du Pokédex · X

Le mâle qui possède la crinière de feu la plus imposante devient le chef de la horde.

Taille
1.5 m
Poids
81.5 kg
Exp. de base
177
Croissance
Parabolique
Capture

65/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV86Attaque68Défense72Vitesse106Déf. Spé.66Atq. Spé.109
PV
86
Attaque
68
Défense
72
Vitesse
106
Déf. Spé.
66
Atq. Spé.★
109

Total 507

Élevé

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV146193
Attaque65132
Défense69136
Vitesse99173
Déf. Spé.63129
Atq. Spé.102177
Total544940

À propos de Némélios

Il ressemble au roi d’une troupe, mais le mâle est généralement paresseux et ce sont les femelles qui protègent les petits. Son apparence s’inspire d’un lion, avec une crinière en flammes et un souffle capable d’atteindre 6000 ºC. Il n’utilise pas cette chaleur contre ses proies: il préfère manger la viande crue.

La taille et la forme de la crinière déterminent la hiérarchie entre les mâles. Celui qui possède la plus grande crinière de feu dirige le groupe et tient tête aux ennemis puissants lorsque la troupe est en danger. Les femelles, en revanche, se distinguent par leur rôle protecteur et leur participation à la chasse.

Il occupe la dernière place d’une lignée évolutive de deux espèces. Il vient d’Hélionceau, un lionceau de type Feu et Normal, et évolue en montant au niveau 35. Sa combinaison de feu, de fourrure et de comportement social le distingue des autres félins d’apparence similaire.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauCombatSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée
×0

Immunité

Spectre

Némélios en détail

Une crinière chargée de symboles

Le design part d’un lion, mais pas d’une représentation naturaliste. Les formes pointues de la fourrure rappellent les lions héraldiques des blasons et des emblèmes, tandis que la crinière du mâle se rapproche de la silhouette d’un bouclier. Le motif jaune de cette crinière renvoie également au daimonji, un feu du festival japonais Gozan no Okuribi, ainsi qu’au kanji 火, « feu ».

Le nom anglais associe pyro, en lien avec le feu, et roar, « rugissement ». Le japonais カエンジシ, Kaenjishi, combine kaen, « flamme », et shishi, « lion ». L’espèce ne se contente pas de porter du feu dans sa fourrure: son comportement social fait de la différence entre mâles et femelles un élément central de son identité.

Le mâle qui commande sans chasser

Les entrées du Pokédex jouent avec une image traditionnelle du lion. Le mâle à la plus grande crinière dirige la troupe, mais il est généralement paresseux et ne se mesure à un ennemi puissant que lorsqu’il doit défendre les siens. Les femelles protègent les lionceaux et chassent. Même le détail de la viande crue renforce son inspiration animale: le souffle brûlant sert à intimider, pas à cuire la proie.

Ce contraste explique aussi pourquoi son apparence de chef ne correspond pas à une orientation physique en combat. Ses chiffres favorisent l’Attaque Spéciale et la Vitesse, pas l’Attaque. La crinière peut suggérer une force corporelle, mais ses meilleurs résultats passent par Lance-Flammes, Mégaphone et ses attaques spéciales de couverture.

Ce qui a changé hors de Kalos

Némélios a fait ses débuts lors de la sixième génération aux côtés d’Hélionceau. Depuis, il a conservé les types Feu et Normal, l’évolution au niveau 35 et la distinction visuelle entre mâles et femelles. Son répertoire d’attaques a varié selon les générations, avec des changements dans les attaques apprises par montée de niveau et dans les options disponibles via les CT. Dans les jeux d’Alola, il était encore présent, tandis qu’il a été absent de la huitième génération.

Il existe également une forme méga-évoluée. L’énergie de la Méga-Évolution augmente encore la température de son souffle et modifie la lecture visuelle de la crinière: le design passe de la référence au feu écrit à une image plus proche d’une « flamme ».

Comment en tirer parti sans lui demander l’impossible

Dans une partie classique, mieux vaut l’envoyer lorsque l’adversaire est déjà affaibli ou lorsqu’une attaque de type Spectre permet d’entrer sans subir de dégâts. Il peut ensuite mettre la pression avec Lance-Flammes ou Mégaphone et profiter de sa Vitesse pour agir avant de nombreux adversaires. Surchauffe sert à mettre K.O. une cible résistante en un tour, mais ce n’est pas un outil pour faire durer le combat.

Tension est le talent le plus pratique, car il fonctionne dès le premier tour et supprime la sécurité offerte par les Baies. Lance-Soleil punit les adversaires de type Eau, Sol ou Roche, mais sans soleil il demande un tour de préparation. Vibrobscur couvre mieux les cibles qui résistent à ses attaques principales, et Provoc lui permet de gêner les stratégies fondées sur les attaques de statut.

Face à des espèces comme Démolosse, Goupelin ou Félinferno, son trait distinctif est l’association d’une Vitesse élevée, d’un double STAB spécial et d’une immunité au type Spectre. En contrepartie, il offre moins d’utilité défensive et souffre beaucoup si l’adversaire conserve un attaquant de type Eau, Sol, Roche ou Combat.

Cartes du JCC

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