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Illustration officielle de Concombaffe

#0771

Concombaffe

Gen VII

Pokémon Holothurie

Eau

Entrée du Pokédex · Soleil

Il vit en bord de mer, ou en eaux peu profondes. Ses organes peuvent sortir de son corps pour saisir de la nourriture ou frapper l’ennemi.

Taille
0.3 m
Poids
1.2 kg
Exp. de base
144
Croissance
Rapide
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV55Attaque60Défense130Vitesse5Déf. Spé.130Atq. Spé.30
PV
55
Attaque
60
Défense★
130
Vitesse
5
Déf. Spé.★
130
Atq. Spé.
30

Total 410

Moyen

EV donnés +2 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque58123
Défense121200
Vitesse962
Déf. Spé.121200
Atq. Spé.3190
Total455837

À propos de Concombaffe

La conception de Concombaffe part d’un concombre de mer, un animal mou des eaux côtières, avec des traits qui rappellent aussi certaines limaces de mer. Son détail le plus étrange se trouve dans ses entrailles: il peut les expulser par la bouche et s’en servir comme d’un poing pour frapper quiconque lui marche dessus ou un prédateur. Les entrées du Pokédex le situent sur les plages et dans les eaux chaudes peu profondes, où il reste hydraté grâce au mucus qui recouvre son corps. Cette couche lui permet de tenir plusieurs jours hors de l’eau, mais elle rend aussi glissante la surface sur laquelle il se trouve.

Son comportement mêle défense et mauvais caractère. Quand il est rejeté sur le rivage, les habitants d’Alola le remettent généralement à la mer; si quelqu’un lui marche dessus, il répond en frappant sans relâche. L’espèce n’a pas de lignée évolutive: elle apparaît seule, sans forme alternative ni évolution ultérieure. Son nom japonais, Namakobushi, associe « concombre de mer » et « poing », une description directe de cette anatomie très inhabituelle.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Concombaffe en détail

Un concombre de mer avec un poing à l’intérieur

Son corps est basé sur un concombre de mer, mais sa forme arrondie, ses petits appendices et son expression faciale ont aussi été rapprochés des limaces de mer connues sous le nom de « lièvres de mer ». Sa bouche lui sert à expulser ses viscères, qui prennent la forme d’un poing et expliquent à la fois son apparence et sa manière d’attaquer. Le nom japonais Namakobushi combine namako, « concombre de mer », et kobushi, « poing ». Le nom anglais Pyukumuku conserve la sonorité de l’original et évoque aussi « puke », « cucumber » et « mucus ».

Le mur qui ne veut pas attaquer

La répartition de ses statistiques est claire: 130 en Défense et 130 en Défense Spéciale, contre seulement 30 en Attaque Spéciale et 60 en Attaque. Il ne cherche pas à gagner par la force, mais à rester sur le terrain, à se soigner et à user l’adversaire. Inconscient lui permet d’ignorer les augmentations de l’adversaire, une fonction particulièrement utile contre les attaquants qui doivent cumuler des boosts pour passer les équipes défensives.

L’ensemble le plus reconnaissable tourne autour de Soin, Toxik et Détrempage. Soin conserve ses PV, Toxik apporte les dégâts qui lui manquent et Détrempage change le type de la cible en Eau. Il peut aussi utiliser Riposte pour punir une attaque physique, mais cette option exige d’encaisser le coup et ne règle pas son problème face aux adversaires spéciaux. Expuls’Organes offre une issue plus agressive: s’il est mis K.O., il inflige les PV qu’il lui restait sous forme de dégâts.

Comment le battre

La passivité est son principal défaut. Provoc bloque presque tout son arsenal utile et Clonage empêche Toxik de faire son travail. Les attaquants de type Plante et Électrik le mettent sous pression avec des capacités super efficaces, tandis qu’un attaquant puissant peut le faire sortir de portée de Soin avant que l’usure ne commence à se faire sentir. Il ne faut pas non plus compter sur Inconscient contre les talents qui l’ignorent ou contre les adversaires qui n’ont pas besoin d’augmenter leurs statistiques.

Dans une partie classique, il fonctionne mieux lorsqu’il entre face à un adversaire incapable de le mettre K.O. en deux coups ou d’empêcher ses capacités de statut. Le garder en bonne santé est prioritaire: affaibli par les pièges ou par des coups précédents, il cesse d’arrêter les menaces qui justifient sa présence. Tritosor et Maraiste partagent le profil des Pokémon Eau défensifs, mais offrent davantage de présence offensive ou d’utilité directe. Concombaffe sacrifie ces deux aspects pour se concentrer sur l’usure et sur Inconscient.

D’Alola à Galar

Concombaffe est apparu pour la première fois lors de la septième génération, associé aux plages d’Alola et à la tradition consistant à remettre à la mer les spécimens rejetés par les vagues. Dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, il a conservé son concept et sa fonction défensive, avec un arsenal qui comprend toujours Soin, Toxik, Détrempage et Riposte. Il est également apparu dans différentes zones aquatiques de Galar, aussi bien dans le monde extérieur que par la pêche et certaines incursions.

Son design fait écho à celui de Limonde: tous deux ressemblent à des créatures marines peu menaçantes jusqu’à ce que l’adversaire s’approche d’un peu trop près, mais Concombaffe transforme cette défense en stratégie d’usure. L’espèce n’a reçu aucune évolution qui aurait modifié son rôle. Elle reste un petit animal côtier qui se protège avec du mucus, ses entrailles et de la patience.

Cartes du JCC

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