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Illustration officielle de Bacabouh

#0769

Bacabouh

Gen VII

Pokémon Pâtéd’Sable

SpectreSol

Entrée du Pokédex · Soleil

Ce Pokémon est né de la rancœur d’un voyageur mort dans l’indifférence, laquelle s’est incarnée dans un pâté de sable.

Taille
0.5 m
Poids
70 kg
Exp. de base
64
Croissance
Moyenne
Capture

140/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV55Attaque55Défense80Vitesse15Déf. Spé.45Atq. Spé.70
PV
55
Attaque
55
Défense★
80
Vitesse
15
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
70

Total 320

Moyen

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque54117
Défense76145
Vitesse1873
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.67134
Total375737

À propos de Bacabouh

Un monticule de sable de plage sert de base au design de Bacabouh, qui lui ajoute une bouche ouverte, deux galets à la place des yeux et une pelle plantée sur la tête. Son origine est liée à la rancœur des défunts, qui possèdent les tas de sable abandonnés par les enfants. Cette présence spirituelle explique son type Spectre, tandis que son corps de sable justifie son type Sol.

Les entrées du Pokédex décrivent une créature manipulatrice. Elle contrôle quiconque introduit la main dans sa bouche et le force à ajouter du sable pour augmenter la taille de son corps, dans le but de former une dune toujours plus grande. Elle éprouve aussi un attachement intense pour sa pelle: si un enfant tente de la lui retirer, elle réagit avec violence. Sur les plages, ce comportement transforme un jeu d’enfant en piège.

Il s’agit de la première forme de sa famille évolutive et elle évolue en Trépassable en montant au niveau 42. Son aspect petit et compact contraste avec la forme de dune qu’elle atteint ensuite.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlaceSpectreTénèbres
×½

Résistance

InsecteRoche
×¼

Grande résistance

Poison
×0

Immunité

NormalÉlectrikCombat

Bacabouh en détail

Sable, pelle et rancœur

Le design part d’un tas de sable de plage qui n’est pas encore devenu un château. La pelle rouge plantée sur sa tête introduit l’élément enfantin qui relie le jeu de construction de châteaux à une présence surnaturelle. Les deux petits monticules latéraux font office de bras et l’ouverture centrale sert de bouche, de sorte que l’objet reste reconnaissable même après avoir acquis des traits de créature.

Les entrées du Pokédex ajoutent une lecture plus sombre: le tas est possédé par la rancœur d’une personne décédée ou d’un Pokémon vaincu. Le nom anglais combine sandy, lié au sable, et ghast, un esprit malfaisant. Le japonais スナバァ, Sunabā, renvoie à sunaba, « bac à sable ». Cette union entre jeu d’enfant et fantôme explique que le comportement de Bacabouh ne soit pas simplement agressif: il a besoin que quelqu’un d’autre construise son corps à sa place.

D’Alola à Paldea

Bacabouh a fait ses débuts en septième génération, avec son évolution. Dans les premières entrées, l’accent était mis sur sa naissance à partir de monticules d’enfants et sur le contrôle des personnes qui mettaient la main dans sa bouche. Les versions suivantes ont élargi le tableau: dans l’une, il se bat pour conserver sa pelle; dans une autre, il est conseillé d’aplanir les tas avant de quitter la plage.

À Galar, le lien avec les défunts et les plages a été renforcé. À Paldea, les descriptions se concentrent sur deux détails physiques: s’il perd sa pelle, il la remplace temporairement par un autre objet, et il attaque en lançant du sable dans les yeux. Ce second détail explique aussi sa principale limite: il est si lent que ses proies s’échappent souvent avant qu’il puisse les approcher. L’espèce conserve ainsi le même concept, mais chaque génération a ajouté une facette différente de son comportement.

L’espace entre Taupiqueur et Trépassable

Il partage avec Taupiqueur le lien avec le sable et une entrée sur le terrain qui ne ressemble pas à un saut depuis les airs, mais plutôt à une apparition depuis le sol. La différence tient au rôle narratif: Taupiqueur représente une créature souterraine, tandis que Bacabouh est un tas abandonné devenu réceptacle pour un esprit. Taupikeau partage lui aussi l’association visuelle avec le sable et la vie côtière, mais ne découle pas de la même idée surnaturelle.

Dans sa propre famille, le passage à Trépassable ne modifie pas les types, mais transforme l’échelle du concept. Le petit monticule devient une dune dotée d’une structure de château. La pelle cesse de ressembler à un objet perdu dans le sable et s’intègre à une silhouette beaucoup plus reconnaissable.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

Dans une partie normale, il vaut mieux profiter de ses immunités à Normal, Combat et Électrik pour entrer face à des capacités prévisibles. Telluriforce et Ball’Ombre offrent des attaques spéciales correspondant à ses deux types, et Giga-Sangsue couvre en partie son problème face à l’Eau et au Sol, tout en lui rendant des PV. Mur de Fer peut renforcer son côté physique, tandis qu’Hypnose crée des occasions de se soigner ou de changer de Pokémon.

Il vaut mieux éviter de le laisser face à des attaquants spéciaux et ne pas compter sur Sable Humide comme s’il s’agissait d’une défense contre l’Eau: l’augmentation de Défense ne corrige pas sa faiblesse et ne protège pas sa Défense Spéciale. Il n’est pas non plus fait pour poursuivre ses adversaires; avec 15 en Vitesse, il a besoin que le combat soit préparé pour lui. En Little Cup, il a trouvé son utilité comme attaquant spécial lent et comme réponse aux capacités de type Électrik ainsi qu’aux méthodes de retrait des pièges. Sa pelle, en revanche, reste une menace même une fois le combat terminé.

Cartes du JCC

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