Retour au Pokédex
Illustration officielle de Trépassable

#0770

Trépassable

Gen VII

Pokémon Châtod’Sable

SpectreSol

Entrée du Pokédex · Soleil

Il a possédé un humain pour que ce dernier le remodèle en château de sable, décuplant au passage ses pouvoirs de malédiction.

Taille
1.3 m
Poids
250 kg
Exp. de base
168
Croissance
Moyenne
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV85Attaque75Défense110Vitesse35Déf. Spé.75Atq. Spé.100
PV
85
Attaque
75
Défense★
110
Vitesse
35
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
100

Total 480

Élevé

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV145192
Attaque72139
Défense103178
Vitesse3695
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.94167
Total522910

À propos de Trépassable

Trépassable occupe le deuxième et dernier stade de sa lignée évolutive: il évolue à partir de Bacabouh en montant au niveau 42. Le tas de sable de sa pré-évolution adopte la forme d’un château, avec des tours, des créneaux et des coquillages incrustés dans la façade. Cette construction n’a rien de décoratif. Chaque grain conserve sa propre volonté et l’ensemble utilise les humains pour acquérir son apparence actuelle.

Les entrées du Pokédex le présentent comme un prédateur des plages. Il engloutit de petits Pokémon alors qu’ils sont encore vivants, absorbe leur énergie vitale et laisse des os secs sous le sable. Il soulève aussi des tempêtes de sable pour immobiliser ses victimes avant de les attaquer. Sa relation avec l’eau est contradictoire: il vit sur les plages, mais les fortes pluies défont sa structure et l’empêchent de conserver sa forme de château.

La catégorie Pokémon Châtod'Sable résume bien son concept. C’est un château de sable ensorcelé, avec des traits de forteresse maudite et de sables mouvants. Son corps mesure 1,3 m et pèse 250 kg, une masse considérable pour une créature formée de sable.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlaceSpectreTénèbres
×½

Résistance

InsecteRoche
×¼

Grande résistance

Poison
×0

Immunité

NormalÉlectrikCombat

Trépassable en détail

Le château qui vole le souffle

Le design part d’un château de sable, mais ajoute deux références sombres. La forme de forteresse ensorcelée renvoie à l’image habituelle des châteaux hantés, tandis que sa manière de piéger ses proies rappelle les sables mouvants. Les coquillages de la façade renforcent son origine côtière et les os enterrés transforment une construction enfantine en piège pour les Pokémon imprudents.

Les entrées d’Alola développent une progression précise: il contrôle d’abord des humains pour transformer un tas de sable, puis conserve des os sous le château et finit par agir comme une masse de grains doués d’une volonté propre. L’eau brise cette illusion de solidité. Une forte pluie ne lui inflige pas simplement des dégâts: elle menace la forme qui définit l’espèce.

Palace, sable et une phrase japonaise

La partie « sand » de Palossand fait directement référence au sable. Le début rappelle « palace », en raison de son apparence de palais ou de forteresse, et le nom joue aussi sur l’idée d’une construction élevée sur un tas de sable. Son nom japonais, シロデスナ, se lit shiro desu na, une phrase qui équivaut à « c’est un château, hein ? ». La plaisanterie correspond bien à une créature qui ressemble à une forteresse au premier regard, mais dont la nature spectrale en fait quelque chose de beaucoup moins stable.

Un mur avec une faiblesse évidente

Sa Défense de 110 et son accès à Amass'Sable lui permettent d’encaisser les attaques physiques pendant l’aventure et dans les combats de niveau bas ou moyen. Telluriforce et Ball'Ombre couvrent ses deux types offensifs, tandis qu’Hypnose peut lui faire gagner des tours contre les adversaires plus lents. En compétitif, le plan habituel consiste à entrer sur des attaques physiques, poser Piège de Roc et conserver ses PV avec Amass'Sable.

Sable Humide définit ses choix d’équipe. Une capacité de type Eau active l’augmentation de Défense, mais exploite aussi l’une de ses faiblesses; cela ne vaut donc le coup que si l’attaque est faible, si l’adversaire est obligé de l’utiliser ou si l’échange laisse une position favorable. Voile Sable s’accorde avec Tempête de Sable, même si son utilité dépend du maintien du climat.

Sa faible Vitesse de 35 lui fait presque toujours recevoir les attaques avant d’agir. Cela facilite l’utilisation d’Hypnose ou d’Amass'Sable sous pression, mais lui laisse aussi peu de marge face aux attaquants spéciaux. Plante, Glace, Eau, Ténèbres et Spectre sont des réponses directes, et les adversaires qui résistent à ses attaques peuvent profiter des tours passifs pour placer des boosts.

D’Alola aux répertoires ultérieurs

Trépassable a fait ses débuts lors de la septième génération avec Bacabouh. Dans les jeux suivants, il a conservé son identité de mur physique de type Spectre et Sol, mais son répertoire a évolué. Esprit Frappeur est arrivé à la génération suivante et figure désormais parmi ses capacités disponibles; il possède aussi Sable Ardent, Eau Revoir et Téra-Explosion dans le répertoire des jeux actuels.

Face à Triopikeur, il partage son lien avec le sable et le type Sol, mais leurs fonctions sont opposées: Triopikeur met la pression grâce à sa Vitesse, tandis que Trépassable joue la résistance. Sa combinaison de types rappelle aussi Ectoplasma par son immunité au type Normal et la menace Spectre, même si Trépassable sacrifie la vitesse pour accumuler de la Défense et du soutien. Quand une tempête transforme la plage en terrain hostile, l’espèce cesse de ressembler à une simple construction et agit comme un prédateur qui attend sous la surface.

Cartes du JCC

0%