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Illustration officielle de Karaclée

#0539

Karaclée

Gen V

Pokémon Karaté

Combat

Entrée du Pokédex · Noire

Dans les montagnes où il s’entraîne, on peut l’entendre donner des coups de poing aux rochers et aux grands arbres.

Taille
1.4 m
Poids
51 kg
Exp. de base
163
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque125Défense75Vitesse85Déf. Spé.75Atq. Spé.30
PV
75
Attaque★
125
Défense
75
Vitesse
85
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
30

Total 465

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque117194
Défense72139
Vitesse81150
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.3190
Total508894

À propos de Karaclée

Karaclée est apparu lors de la cinquième génération, avec ses débuts dans Pokémon Épée et Bouclier, dans le cadre de sa présence actuelle dans la série. Son design représente un karatéka: il a un corps humanoïde, la peau bleue, une ceinture noire et une tenue de karaté aux motifs géométriques. Son sourcil marqué et l’aspect de sa tête rappellent également certains démons du folklore japonais, une idée davantage présente dans ses premiers designs.

Les entrées du Pokédex le situent dans les montagnes, où il s’entraîne jour et nuit pour perfectionner ses techniques. Il ne supporte pas qu’on l’interrompe, et mieux vaut passer son chemin si on le trouve concentré sur son entraînement. La ceinture n’est pas décorative: lorsqu’il la serre, elle augmente la puissance de ses coups de poing. Les descriptions les plus exagérées lui attribuent même une force suffisante pour séparer les eaux de l’océan d’un coup de karaté.

C’est une espèce de type Combat, de forme humanoïde et exclusivement masculine. Il n’évolue pas et constitue donc à lui seul sa lignée évolutive. Son alter ego thématique est Judokrak, d’apparence plus robuste et lui aussi associé au karaté.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Karaclée en détail

L’uniforme, la ceinture et le sourcil

Le design part d’un pratiquant de karaté, mais ne cherche pas à représenter littéralement une personne réelle. La tenue bleue, la ceinture noire et la posture humanoïde rendent la référence martiale évidente. Sa peau rocheuse et sa tête étroite le distinguent d’un combattant humain classique. Le sourcil unique a également une origine intéressante: ses premiers designs comprenaient des cornes, une idée liée aux oni qui a ensuite été remplacée par des traits du visage plus simples.

Son nom japonais, Dageki, combine 打撃, « coup » ou « impact », avec 鬼, « démon ». Le nom anglais Sawk rappelle « sock », un verbe associé au fait de frapper avec force. Ce mélange correspond bien à une espèce dont le concept tourne autour des coups de poing et de l’entraînement en solitaire.

Un rival de dojo à la silhouette différente

Karaclée et Judokrak ont été conçus comme un duo thématique. Tous deux sont des Pokémon de type Combat, humanoïdes et exclusivement masculins, mais leurs proportions racontent des histoires différentes. Karaclée est plus fin et évoque la vitesse et la précision; Judokrak renvoie davantage à la force et à l’endurance. La comparaison rappelle aussi d’autres duos masculins de type Combat, comme Kicklee et Tygnon, même si Karaclée et Judokrak partagent un motif culturel plus précis: l’entraînement aux arts martiaux.

Le Pokédex insiste sur le fait que la ceinture serrée augmente sa puissance. Ce n’est pas une simple référence visuelle à la tenue de karaté, mais une partie active de son identité. Ses entrées le présentent aussi comme un Pokémon réservé et territorial pendant son entraînement: il vit à l’écart, s’exerce sans relâche et réagit mal lorsque quelqu’un interrompt sa concentration.

Des débuts à Unys au répertoire moderne

Sa première apparition remonte à la cinquième génération. À cette époque, il se distinguait par une combinaison simple: 125 en Attaque, 85 en Vitesse et l’accès à des capacités physiques de type Combat. Fermeté lui offrait un moyen fiable de survivre à un coup qui l’aurait normalement mis K.O., tandis que Close Combat transformait cette occasion en pression immédiate.

Au fil des générations, le répertoire de Karaclée s’est enrichi d’outils plus variés. Provoc lui permet de punir les adversaires défensifs, Direct Toxik couvre certaines cibles de type Fée et Lame de Roc menace les Pokémon de type Vol. Séisme élargit sa couverture contre les types Poison, Roche et Acier. Ses options dépendent néanmoins toujours de sa capacité à choisir la bonne attaque: il n’a pas de second type, ses défenses ne se démarquent pas et son Attaque Spéciale de 30 rend toute approche spéciale peu utile.

Comment rentabiliser ses tours

Dans une partie classique, mieux vaut le faire entrer face à des attaques auxquelles il résiste, utiliser Gonflette si l’adversaire ne peut pas le forcer à se retirer, puis attaquer avec Close Combat ou Casse-Brique. Fermeté permet d’assumer un échange ponctuel contre un attaquant plus rapide, mais ne transforme pas ses 75 PV, 75 en Défense et 75 en Défense Spéciale en une résistance durable. Les attaques de type Vol, Psy et Fée sont des réponses évidentes, et les adversaires plus rapides peuvent le mettre K.O. avant qu’il n’agisse.

Il peut aussi servir d’attaquant de soutien lorsqu’il connaît Provoc: il oblige certains Pokémon défensifs à attaquer au lieu de se soigner ou de préparer le terrain. Brise Moule est utile contre les adversaires dont le talent empêcherait une action donnée, même si Karaclée ne possède ni la vitesse ni la couverture nécessaires pour dominer des équipes entières. Son rôle se rapproche davantage de celui d’un cogneur physique spécialisé que d’un Pokémon capable de s’adapter à n’importe quel adversaire.

Cartes du JCC

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