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Illustration officielle de Jungko

#0254

Jungko

Gen III

Pokémon Forêt

Plante

Entrée du Pokédex · Noire

Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C’est le meilleur combattant des jungles.

Taille
1.7 m
Poids
52.2 kg
Exp. de base
239
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque85Défense65Vitesse120Déf. Spé.85Atq. Spé.105
PV
70
Attaque
85
Défense
65
Vitesse★
120
Déf. Spé.
85
Atq. Spé.
105

Total 530

Élevé

EV donnés +3 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque81150
Défense63128
Vitesse112189
Déf. Spé.81150
Atq. Spé.99172
Total566966

À propos de Jungko

Saute de branche en branche et se laisse tomber sur son adversaire par-derrière. Les entrées du Pokédex reviennent encore et encore sur le même point: les feuilles qui lui poussent sur les avant-bras sont assez tranchantes pour couper de gros troncs, et il s'en sert pour chasser tout en parcourant la jungle à vive allure. Sur son terrain, il ne perd pas, et l'une des entrées le dit sans détour — invincible dans les combats de jungle.

Il a un second métier, moins bruyant. Des graines riches en nutriments lui poussent sur le dos; elles servent à revitaliser les arbres, et il les utilise pour prendre soin de ceux de la forêt où il vit afin qu'ils poussent correctement. Un chasseur qui fait aussi jardinier.

Il mesure 1,7 mètre et pèse 52,2 kilos, une répartition qui lui donne une silhouette allongée et légère, plus proche de celle d'un lézard arboricole que d'un saurien. Sa catégorie officielle, Pokémon Forêt, renvoie à la forêt entière et non à un sommet.

Il clôt la lignée qui commence avec Arcko et passe par Massko, tous trois étant de type Plante pur. C'est l'exception du trio initial de Hoenn: les deux autres ajoutent un second type en achevant leur évolution, tandis que cette lignée arrive au bout avec le même type qu'au départ.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Jungko en détail

Le sceptre et le gecko

Le nom anglais combine scepter et reptile, et certains ajoutent à ce mélange Sceptridium, un genre de fougères. Les deux lectures correspondent à ce qu'on voit: sa silhouette est celle d'un gecko bipède à la longue queue touffue, et les feuilles de ses avant-bras servent à la fois d'armes et d'insigne.

Le japonais part dans une autre direction. ジュカイン vient de 樹海 (jukai), « mer d'arbres », le mot qui décrit une forêt si dense que, vue d'en haut, elle semble former une surface continue. Il ne nomme pas l'animal, mais l'endroit où il vit. C'est exactement ce que font les entrées du Pokédex quand elles le placent dans la jungle et le déclarent imbattable sur ce terrain, ainsi que ce que reprend la catégorie française, Pokémon Forêt.

La génération qui lui a donné des écailles

La sixième génération lui a donné la Méga-Évolution dans Rubis Oméga et Saphir Alpha, et le changement ne se limite pas aux chiffres. En méga-évoluant, il ajoute le type Dragon à son type Plante et remplace Engrais par Paratonnerre, qui attire vers lui les capacités de type Électrik du terrain et, au lieu de les encaisser, augmente son Attaque Spéciale. Une résistance transformée en immunité avec une récompense à la clé.

La facture se paie de l'autre côté. Plante et Dragon partagent une faiblesse à la Glace: un seul Laser Glace fait donc des dégâts disproportionnés, et la liste s'allonge avec Fée et Dragon lui-même. En contrepartie, le Feu cesse d'être un problème sérieux: ce qu'un type multiplie, l'autre le divise. Cette parenté reptilienne explique aussi le groupe d'œufs Dragon, que la forme de base traîne sans raison apparente jusqu'à l'arrivée de la Méga-Évolution.

Lame-Feuille et le problème de la répartition

Dans la troisième génération, Lame-Feuille était sa capacité signature et fonctionnait comme une capacité spéciale, puisque la catégorie dépendait alors du type et non de la capacité. Avec 105 d'Attaque Spéciale contre 85 d'Attaque, ce détail lui convenait parfaitement. La quatrième génération a séparé le physique du spécial, Lame-Feuille est passée du côté physique, et sa meilleure attaque de type Plante a cessé de s'appuyer sur sa meilleure statistique. Il continue de l'apprendre juste après son évolution, et cela ne colle toujours pas.

Le reste du catalogue penche vers le spécial: Méga-Sangsue au niveau 5, Giga-Sangsue au niveau 25, Tempête Verte au niveau 56, avec Éco-Sphère et Lance-Soleil par CT. Du côté physique, il reste Lame-Feuille, Lame Solaire et Canon Graine, ainsi que Danse-Lames pour les renforcer. Choisir l'une des deux voies est obligatoire; essayer de faire les deux laisse les deux attaques à moitié exploitées.

Le rapide du trio

Dans le trio initial de Hoenn, Braségali a obtenu Turbo et, avec lui, une trajectoire de combat que Jungko n'a jamais eue, tandis que Laggron répartit mieux ses chiffres et encaisse précisément ce qui met Jungko à terre. Il reste le rapide du trio, un rôle réel mais étroit: un type Plante pur avec 65 en Défense ne peut pas faire grand-chose s'il ne se déplace pas en premier.

La comparaison gênante est avec Majaspic, l'autre starter Plante rapide. Majaspic retourne Tempête Verte grâce à Contestation, qui transforme la baisse d'Attaque Spéciale en hausse et fait d'une capacité pénible un véritable moteur. Jungko l'apprend lui aussi, au niveau 56, et en subit tous les effets.

Cartes du JCC

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