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Illustration officielle de Cryptéro

#0561

Cryptéro

Gen V

Pokémon Similoiseau

PsyVol

Entrée du Pokédex · Noire

On dit qu’il parcourt toujours le même itinéraire parce qu’il a gardé la mémoire de la ville antique qu’il protégeait.

Taille
1.4 m
Poids
14 kg
Exp. de base
172
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV72Attaque58Défense80Vitesse97Déf. Spé.80Atq. Spé.103
PV
72
Attaque
58
Défense
80
Vitesse
97
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.★
103

Total 490

Élevé

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV132179
Attaque56121
Défense76145
Vitesse91163
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.97170
Total528923

À propos de Cryptéro

14 kg répartis sur 1,4 m de hauteur: Cryptéro ressemble à une figure plate arrachée à une fresque et, pourtant, il est capable de voler. Son corps rappelle un oiseau vu d'en haut, avec des symboles géométriques, des couleurs contrastées et une structure qui évoque aussi bien un géoglyphe qu'un objet rituel. La catégorie de Pokémon Pseudo-Oiseau résume ce mélange d'animal et de représentation ancienne.

Les entrées du Pokédex le présentent comme l'ancien protecteur d'une ville. Il continue de parcourir le même itinéraire et reste attentif au moindre intrus, comme s'il obéissait à un ordre reçu il y a très longtemps. On dit aussi qu'il survole une zone désertique où les vestiges d'une cité perdue ont été découverts. Il ne se comporte pas comme un gardien territorial ordinaire: il attaque avec des pouvoirs psychiques et conserve un comportement presque mécanique.

Cryptéro n'a ni évolution ni forme alternative. Il occupe une ligne évolutive composée d'une seule espèce, ce qui correspond bien à son image de vestige isolé d'une civilisation disparue.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

PlantePsy
×¼

Grande résistance

Combat
×0

Immunité

Sol

Cryptéro en détail

Un oiseau dessiné sur le désert

Le design de Cryptéro mélange un oiseau et une figure tracée depuis le sol. Son apparence est associée aux lignes de Nazca, notamment à leurs représentations d'oiseaux, ainsi qu'aux poupées kachina. Les motifs de son corps ressemblent à des symboles superposés, tandis que sa silhouette verticale rappelle un totem ou un objet suspendu. Le Pokédex renforce cette lecture en le plaçant au-dessus d'une zone désertique où se trouvent les vestiges d'une cité ancienne.

Le nom anglais combine sigil, un symbole doté d'une signification magique, et glyph, un signe gravé ou dessiné. Le japonais シンボラー (Symboler) vient de « symbol » et conserve l'idée d'une créature transformée en symbole. La référence au vent ou au dieu égyptien Rê fait partie de l'interprétation du nom japonais, mais le lien avec « symbole » est le plus direct.

Un gardien sans successeur

Il est apparu en cinquième génération et conserve depuis la même forme, les mêmes types et la même ligne évolutive indépendante. Il n'a pas été conçu comme une forme intermédiaire ni comme une espèce qui aurait besoin de grandir pour achever son concept: il apparaît déjà comme le vestige vivant d'une culture ancienne. Même son comportement correspond à cette idée. Il suit un itinéraire fixe, surveille le territoire et réagit aux intrus comme une défense ayant survécu à ses créateurs.

Lors de ses premières apparitions dans les analyses compétitives, il a été présent en RU, et il a également été utilisé en UU et en VGC11 pendant la cinquième génération. En sixième génération, il a continué à apparaître en RU. Plus tard, il a trouvé une place en NU et en RU, même si les changements de l'environnement ont réduit la marge dont il disposait pour se placer et se préparer. La combinaison de Garde Magik, Plénitude et d'un accès à une couverture spéciale est restée son noyau, tandis que l'arrivée de menaces plus rapides et de réponses de type Ténèbres a compliqué ses entrées.

Quand Garde Magik fait le sale boulot

En combat, ce talent transforme Cryptéro en pièce utile contre les équipes qui dépendent de l'usure. Il peut encaisser des capacités de statut sans perdre de PV à cause des dégâts indirects et profiter de ce tour pour utiliser Plénitude ou Force Cosmique. Psyko est sa principale attaque spéciale, Lame d'Air lui évite de rester limité à un seul type offensif et Canicule punit les adversaires qui résistent à ses attaques habituelles. Lentiteintée permet d'adopter une approche plus directe et de mieux frapper les cibles qui encaisseraient normalement ses attaques.

Le choix de la capacité de couverture doit répondre à ce qui manque dans l'équipe. Laser Glace sert contre les menaces vulnérables au type Glace; Éco-Sphère met la pression sur les types Sol et Eau; Vibrobscur touche les autres Pokémon de type Psy ainsi que ceux de type Spectre. Il ne faut pas essayer de tout couvrir. Cryptéro n'a ni la puissance ni la résistance nécessaires pour perdre des tours à changer d'attaque pendant que l'adversaire pose des pièges ou gagne en vitesse.

Des ressemblances, mais pas la même place

Il partage les types Psy et Vol avec Xatu, mais Xatu s'oriente davantage vers l'utilité et la lecture de l'adversaire, tandis que Cryptéro concentre ses meilleures statistiques en Attaque Spéciale et en Vitesse. Balbuto est lui aussi lié aux ruines et aux symboles anciens, mais son profil est plus défensif et sa combinaison de types modifie complètement ses faiblesses.

Dans une partie classique, Cryptéro est plus performant lorsqu'il entre face à un ennemi lent ou face à une attaque de type Combat qui ne peut pas trop l'endommager. Il peut alors attaquer, poser Mur Lumière ou Protection, ou préparer Plénitude. Il faut le tenir à l'écart des attaques de type Roche, Glace, Électrik, Spectre et Ténèbres; une seule entrée mal calculée suffit généralement à le perdre avant qu'il puisse tirer parti de ses talents. Le fait qu'il apprenne Gravité en montant de niveau ajoute une autre étrangeté à une espèce dont le design semble déjà conçu pour défier les règles du sol et du ciel.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 19.

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