Retour au Pokédex
Illustration officielle de Cerfrousse

#0234

Cerfrousse

Gen II

Pokémon Maxi Corne

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Quiconque observe ses antennes ressent une sensation étrange, comme si leur centre l’attirait.

Taille
1.4 m
Poids
71.2 kg
Exp. de base
163
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV73Attaque95Défense62Vitesse85Déf. Spé.65Atq. Spé.85
PV
73
Attaque★
95
Défense
62
Vitesse
85
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
85

Total 465

Élevé

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV133180
Attaque90161
Défense60125
Vitesse81150
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.81150
Total508894

À propos de Cerfrousse

La Pokédex a mis plus d’une décennie à obtenir un deuxième cervidé, Cerfblanc, et la comparaison montre clairement ce que cherchait chacun: l’un porte les saisons sur ses bois, l’autre porte un tour de passe-passe. Les bois de Cerfrousse ont une orbe noire incrustée au centre de chaque branche, et ce détail résume tout le Pokémon. Les entrées de la Pokédex ne parlent ni de force ni d’endurance, mais de ce qui arrive quand on les fixe: une étrange sensation de perdre l’équilibre. L’explication officielle est que les bois modifient la circulation de l’air et créent autour d’eux un espace où la réalité est distordue.

Avec 1,4 mètre et 71,2 kilos, c’est un quadrupède de taille crédible, un vrai cerf adulte et non une version réduite. Sa catégorie, Pokémon Maxi Corne, désigne la seule chose que la Pokédex juge digne d’être mentionnée.

La troisième entrée est l’une des plus désagréables du catalogue: les bois se vendaient comme des œuvres d’art à prix élevé, les personnes intéressées ont commencé à les chasser et l’espèce a failli disparaître. Pendant vingt-trois ans, ce fut une famille évolutive à un seul membre, sans rien devant ni derrière, jusqu’à ce qu’en 2022 Cerbyllin arrive pour la prolonger vers le haut.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Cerfrousse en détail

L’appareil qui effraie les cerfs

オドシシ, Odoshishi, vient du shishi-odoshi: l’appareil en bambou qui se remplit d’eau, bascule et frappe une pierre avec un claquement sec, installé dans les jardins japonais précisément pour éloigner les cerfs et les sangliers. Le nom inverse les deux moitiés et laisse « shishi » — un ancien mot désignant un cerf ou une bête — collé à « odoshi », la menace. Il nomme à la fois l’animal et ce qui l’effraie.

L’anglais se contente de beaucoup moins. Stantler est antler, « bois », avec la première syllabe retouchée, et le français a conservé le nom anglais sans le modifier, comme dans presque toutes les langues européennes.

Le design va droit au but: pelage brun, ventre crème, taches sur le dos et bois pâles avec une orbe noire au centre de chaque branche. Ces orbes ressemblent à des yeux. Tout le travail du design est là, car ce que la Pokédex décrit n’est ni une attaque ni une défense, mais le vertige de celui qui les fixe trop longtemps.

Des pouvoirs psychiques sans le type pour les soutenir

Le répertoire ne colle pas à la fiche technique. Il est de type Normal pur, mais apprend Hypnose au 10, Onde Folie au 23, Plénitude au 27, Psykoud’Boul au 37 et Possessif au 49, tandis que les CT lui donnent accès à Psyko, Prescience, Distorsion, Tour de Magie et Échange. Toute cette panoplie psychique sans type pour la soutenir: les coups partent sans bonus et avec 85 en Attaque Spéciale pour les pousser.

L’incohérence a été résolue avec l’arrivée de Cerbyllin, qui est bien de types Normal et Psy, monte à 525 points de base et répartit 105 en Attaque et 105 en Attaque Spéciale. C’est, littéralement, la version de Cerfrousse qui sait ce qu’elle veut être. Face à Girafarig, l’autre quadrupède de Johto aux ambitions psychiques, Cerfrousse avait davantage d’Attaque physique — 95 contre 80 — et un type moins adapté pour en profiter.

Trois talents empruntés et une capacité signature

Dans la deuxième génération, les talents n’existaient pas. Quand ils sont apparus, dans la troisième, il a reçu Intimidation; dans la quatrième, Fouille a été ajoutée, révélant l’objet adverse sans rien faire de plus; Herbivore est ensuite arrivé comme talent caché. Aucun des trois ne lui appartient. Intimidation est partagée par des dizaines d’espèces, Fouille sert à l’exploration, et Herbivore est réparti entre diverses bêtes herbivores.

La seule chose que Cerfrousse possède en propre est Sprint Bouclier, qu’il partage avec sa propre évolution. C’est aussi la capacité qui la déclenche, ce qui produit une situation étrange: l’attaque exclusive de l’espèce sert surtout à cesser d’être cette espèce. Vingt utilisations en Style Rapide, une condition qui n’a de sens que dans le système de combat de Hisui et qui n’a été reprise dans aucun jeu ultérieur.

Que faire du tien

Dans une partie normale, le plan est court et fonctionne. Hypnose d’abord, Onde Folie par-dessus, puis Psykoud’Boul ou l’attaque physique qui convient pendant que l’adversaire rate ses tours. Damoclès au 55 est le coup le plus puissant qu’il apprenne par montée en niveau, et avec 73 PV et 62 en Défense, le contrecoup se fait vite sentir: mieux vaut le garder pour achever l’adversaire que pour ouvrir le combat. Mégacorne, s’il a été obtenu par reproduction, fait mieux le travail et sans coût.

Cartes du JCC

0%