Cerfrousse en détail
L’appareil qui effraie les cerfs
オドシシ, Odoshishi, vient du shishi-odoshi: l’appareil en bambou qui se remplit d’eau, bascule et frappe une pierre avec un claquement sec, installé dans les jardins japonais précisément pour éloigner les cerfs et les sangliers. Le nom inverse les deux moitiés et laisse « shishi » — un ancien mot désignant un cerf ou une bête — collé à « odoshi », la menace. Il nomme à la fois l’animal et ce qui l’effraie.
L’anglais se contente de beaucoup moins. Stantler est antler, « bois », avec la première syllabe retouchée, et le français a conservé le nom anglais sans le modifier, comme dans presque toutes les langues européennes.
Le design va droit au but: pelage brun, ventre crème, taches sur le dos et bois pâles avec une orbe noire au centre de chaque branche. Ces orbes ressemblent à des yeux. Tout le travail du design est là, car ce que la Pokédex décrit n’est ni une attaque ni une défense, mais le vertige de celui qui les fixe trop longtemps.
Des pouvoirs psychiques sans le type pour les soutenir
Le répertoire ne colle pas à la fiche technique. Il est de type Normal pur, mais apprend Hypnose au 10, Onde Folie au 23, Plénitude au 27, Psykoud’Boul au 37 et Possessif au 49, tandis que les CT lui donnent accès à Psyko, Prescience, Distorsion, Tour de Magie et Échange. Toute cette panoplie psychique sans type pour la soutenir: les coups partent sans bonus et avec 85 en Attaque Spéciale pour les pousser.
L’incohérence a été résolue avec l’arrivée de Cerbyllin, qui est bien de types Normal et Psy, monte à 525 points de base et répartit 105 en Attaque et 105 en Attaque Spéciale. C’est, littéralement, la version de Cerfrousse qui sait ce qu’elle veut être. Face à Girafarig, l’autre quadrupède de Johto aux ambitions psychiques, Cerfrousse avait davantage d’Attaque physique — 95 contre 80 — et un type moins adapté pour en profiter.
Trois talents empruntés et une capacité signature
Dans la deuxième génération, les talents n’existaient pas. Quand ils sont apparus, dans la troisième, il a reçu Intimidation; dans la quatrième, Fouille a été ajoutée, révélant l’objet adverse sans rien faire de plus; Herbivore est ensuite arrivé comme talent caché. Aucun des trois ne lui appartient. Intimidation est partagée par des dizaines d’espèces, Fouille sert à l’exploration, et Herbivore est réparti entre diverses bêtes herbivores.
La seule chose que Cerfrousse possède en propre est Sprint Bouclier, qu’il partage avec sa propre évolution. C’est aussi la capacité qui la déclenche, ce qui produit une situation étrange: l’attaque exclusive de l’espèce sert surtout à cesser d’être cette espèce. Vingt utilisations en Style Rapide, une condition qui n’a de sens que dans le système de combat de Hisui et qui n’a été reprise dans aucun jeu ultérieur.
Que faire du tien
Dans une partie normale, le plan est court et fonctionne. Hypnose d’abord, Onde Folie par-dessus, puis Psykoud’Boul ou l’attaque physique qui convient pendant que l’adversaire rate ses tours. Damoclès au 55 est le coup le plus puissant qu’il apprenne par montée en niveau, et avec 73 PV et 62 en Défense, le contrecoup se fait vite sentir: mieux vaut le garder pour achever l’adversaire que pour ouvrir le combat. Mégacorne, s’il a été obtenu par reproduction, fait mieux le travail et sans coût.