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Illustration officielle de Nirondelle

#0276

Nirondelle

Gen III

Pokémon Minirondel

NormalVol

Entrée du Pokédex · Noire

Ce Pokémon téméraire n’a pas peur d’affronter des ennemis puissants. Il vole en quête de climats chauds.

Taille
0.3 m
Poids
2.3 kg
Exp. de base
54
Croissance
Parabolique
Capture

200/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV40Attaque55Défense30Vitesse85Déf. Spé.30Atq. Spé.30
PV
40
Attaque
55
Défense
30
Vitesse★
85
Déf. Spé.
30
Atq. Spé.
30

Total 270

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque54117
Défense3190
Vitesse81150
Déf. Spé.3190
Atq. Spé.3190
Total328684

À propos de Nirondelle

La catégorie officielle, Pokémon Minirondel, annonce la couleur avant tout le reste: 30 centimètres et 2,3 kilos d’hirondelle à peine sortie du nid. Les entrées du Pokédex insistent toujours sur le même contraste. D’un côté, l’insolence, qui saute aux yeux en premier — il se plante devant des adversaires bien plus puissants et continue de les défier même après avoir perdu le combat; quand il s’énerve, il se met à crier de toutes ses forces. De l’autre, le petit oiseau qui se cache derrière tout ça: il vient de quitter son nid, se sent souvent seul et passe son temps à piailler. Il mange les Chenipotte qu’il trouve dans la forêt.

Le reste de son comportement relève de la migration. Il supporte mal les basses températures et, quand arrive la saison froide, parcourt presque 300 kilomètres par jour à la recherche de régions chaudes. C’est ce qui le distingue de l’oiseau de route classique, qui défend un bout de terrain et y reste: lui l’abandonne dès que le thermomètre baisse.

Il occupe le premier échelon d’une famille de deux Pokémon. Au niveau 22, il évolue en Hélédelle, qui conserve les types Normal et Vol et pousse la même idée à l’extrême, avec davantage de Vitesse et d’Attaque sur la même défense en carton.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRoche
×½

Résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

SolSpectre

Nirondelle en détail

De tsubame à la queue

Le japonais スバメ (Subame) vient d’une déformation de 燕, tsubame, qui signifie tout simplement « hirondelle ». L’anglais fait autre chose: il assemble tail, la queue, et swallow, l’hirondelle; le résultat désigne la partie du corps que n’importe qui dessinerait en premier en pensant à cet oiseau, cette queue fourchue qui permet aux hirondelles de virer. La référence concrète semble être l’hirondelle rustique, Hirundo rustica, ou l’hirondelle australienne. Sa version chromatique tire vers le vert, clin d’œil probable à l’hirondelle de mer américaine.

Toute la fiche repose sur le comportement de l’animal réel. Les hirondelles migrent sur des milliers de kilomètres pour fuir l’hiver, nichent en groupe et élèvent des petits qui réclament leur nourriture à grands cris depuis le bord du nid. La description de Rubis et Saphir sur le spécimen solitaire qui piaille et mange des chenilles relève de l’observation ornithologique à peine maquillée.

Le même squelette que Goélise

Il partage ses six statistiques de base avec Goélise, en échangeant l’Attaque et l’Attaque Spéciale: l’un frappe sur le physique et l’autre sur le spécial, mais pour le reste, c’est la même créature. Tous deux apparaissent sur les mêmes routes de Hoenn, aux mêmes niveaux, et le joueur finit par choisir davantage en fonction du type secondaire que de la puissance.

Ses 30 en Défense le placent à égalité avec Piafabec, Hoothoot et Coxy au dernier rang de la défense physique parmi les Pokémon de type Vol. Ce n’est pas un détail anecdotique: cela signifie qu’une Vive-Attaque adverse, sans avantage de type ni objet, pose déjà problème.

Du niveau 3 au 22

Dans Rubis, Saphir et Émeraude, il apparaît sur les routes 104, 115 et 116 ainsi que dans le Bois Clémenti, à des niveaux à un seul chiffre, donc avant le premier badge. C’est là qu’il a réellement sa place. Face à l’oiseau de troisième génération qui lui fait directement concurrence, et face à ceux des générations suivantes comme Étourmi, ce qu’il apporte, c’est de la vitesse très tôt et une capacité de priorité au niveau 9.

Mieux vaut regarder sa courbe d’apprentissage avant de compter sur lui. Jusqu’à Cru-Aile, au 13, sa seule attaque de type Vol est Picpic, avec 35 de puissance. Puissance au 5 et Reflet au 17 suggèrent un plan fondé sur l’esquive et les coups critiques qui ne mène jamais vraiment quelque part. Et deux capacités tardives ne collent tout simplement pas: Lame d’Air au 33, qui est spéciale et s’appuie donc sur ses pires 30 points, et Effort au 37, une capacité qui égalise les PV et exige d’être presque K.O. pour fonctionner. Contre, au 45, demande la même chose et arrive bien après que n’importe quel dresseur l’aura fait évoluer.

Son talent caché, Querelleur, permet aux capacités de type Normal et Combat de toucher les Pokémon Spectre. Sur le papier, c’est une clé pour traverser quelqu’un comme Ectoplasma; en pratique, ses capacités Normal sont Vive-Attaque et Façade, et aucune des deux ne fait assez de dégâts pour que la clé ouvre quoi que ce soit.

Dans l’anime, Sacha en a capturé un à Hoenn après un affrontement au cours duquel l’oiseau a refusé d’abandonner, avant de finir par évoluer en Hélédelle. Goh en a capturé un autre pendant Pokémon, les voyages.

Cartes du JCC

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