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Illustration officielle de Tokotoro

#0787

Tokotoro

Gen VII

Pokémon Tutélaire

Légendaire
PlanteFée

Entrée du Pokédex · Soleil

Il arrache de grands arbres et fait des moulinets avec. Il a le pouvoir de rendre la végétation luxuriante pour ensuite se nourrir de cette force.

Taille
1.9 m
Poids
45.5 kg
Exp. de base
257
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque130Défense115Vitesse75Déf. Spé.95Atq. Spé.85
PV
70
Attaque★
130
Défense
115
Vitesse
75
Déf. Spé.
95
Atq. Spé.
85

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque121200
Défense108183
Vitesse72139
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.81150
Total6021010

À propos de Tokotoro

En tant que Pokémon Tutélaire, Tokotoro est l'esprit gardien d'Ula-Ula. Son apparence mêle un taureau à une structure végétale qui évoque une fleur fermée et une figure rituelle des îles du Pacifique. Ses cornes, son corps robuste et sa queue munie d'une clochette renforcent son image bovine, tandis que la carapace qui couvre sa tête et ses pattes lui donne un air de totem.

Les entrées du Pokédex décrivent une créature indolente, peu encline à bouger sans raison, mais capable de faire pousser la végétation et de la modeler pour immobiliser ses ennemis. Il arrache également les arbres de leurs racines et s'en sert comme armes. La clochette de sa queue sert à annoncer sa présence et à éviter les affrontements inutiles; malgré tout, quiconque envahit son territoire risque de recevoir une charge sans ménagement.

Tokotoro est apparu lors de la septième génération et ne provient d'aucune lignée évolutive. Il partage son statut de gardien insulaire avec Tokorico, Tokopiyon et Tokopisco.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Poison
×2

Faiblesse

FeuGlaceVolAcier
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteCombatSolTénèbres
×0

Immunité

Dragon

Tokotoro en détail

Un taureau sous une carapace végétale

Le design part d'un taureau, mais ne se limite pas à l'anatomie de l'animal. La carapace qui couvre sa tête ressemble à une fleur ou à une plante ouverte et, une fois refermée, transforme sa silhouette en celle d'un bovidé dont les cornes sont décalées sur les côtés. Elle évoque aussi une statue tiki, une référence adaptée à une divinité protectrice inspirée de la culture d'Alola.

Le nom japonais, Kapu-Bururu, associe « kapu », un terme hawaïen lié au sacré, à l'interdit ou à ce qui est réservé, à l'onomatopée associée au taureau. Le nom anglais et le nom espagnol conservent cette idée avec « Tapu » et « Bulu », une adaptation de bull. La catégorie officielle le rattache directement aux autres gardiens des îles.

Le calme avant le coup

Les entrées du Pokédex construisent une personnalité contradictoire. On le décrit comme indolent et peu porté sur les conflits inutiles, mais il contrôle la flore pour piéger ses ennemis et charge violemment ceux qu'il considère comme une menace. La clochette de sa queue correspond à son côté plus pacifique: elle prévient de sa présence avant que la situation ne dégénère en combat.

Sa relation avec la végétation explique également Créa-Herbe. Ce n'est pas un simple élément décoratif du design, mais la traduction mécanique de sa capacité à faire pousser les plantes et à absorber l'énergie de cette végétation. Martobois et Encornebois prolongent la même idée en combat, tandis que Champ Herbu transforme l'environnement en extension de sa présence.

D'Alola à Galar

Tokotoro a fait ses débuts lors de la septième génération aux côtés de Tokorico, Tokopiyon et Tokopisco. Dans les jeux d'Alola, il s'obtient aux Ruines de l'Abondance, où il agit comme gardien d'Ula-Ula. Son histoire n'inclut ni évolution ni forme alternative, et il n'a pas non plus reçu de lignée évolutive par la suite.

Dans Pokémon Épée et Bouclier, il est arrivé avec le contenu additionnel et les Expéditions Dynamax. Sa présence y conserve la même identité: un légendaire de type Plante et Fée centré sur le Champ Herbu. Son panel de capacités apprises par montée de niveau conserve des attaques caractéristiques comme Ire de la Nature, Martobois et Champ Herbu, tandis que les capacités techniques élargissent sa couverture avec Surpuissance, Lame de Roc, Mégacorne et Éclat Magique.

Tirer parti de ses cornes

L'entrée la plus simple consiste à profiter de Créa-Herbe dès le premier tour. Il peut ensuite mettre la pression avec Martobois ou choisir Encornebois s'il doit rester sur le terrain. Surpuissance punit les types Acier qui bloquent ses attaques de type Plante, et Lame de Roc couvre les adversaires de type Feu et Vol qui tentent d'entrer gratuitement.

Il ne faut pas le traiter comme un attaquant rapide. Sa Vitesse de 75 lui impose d'avoir du soutien ou d'entrer face à des cibles déjà affaiblies par un autre membre de l'équipe. La récupération offerte par le Champ Herbu aide à compenser le contrecoup de Martobois, mais n'efface ni l'usure liée à ses faiblesses ni la perte de puissance de Surpuissance. En combats en double, la réduction des dégâts de type Sol profite aux alliés au sol, tandis que Télépathie permet d'ignorer les attaques visant les partenaires.

Son comparatif naturel est Gorythmic, qui profite lui aussi d'un Champ Herbu et met la pression avec des attaques physiques. Tokotoro apporte le type Fée et une couverture différente, mais il est moins à l'aise pour agir avant l'adversaire. Face à Tokopisco, il offre davantage de puissance physique et un rapport différent au terrain: l'un renforce la végétation, tandis que l'autre modifie le terrain avec l'eau et la brume.

Cartes du JCC

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