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Illustration officielle de Fulguris

#0642

Fulguris

Gen V

Pokémon Foudroyeur

Légendaire
ÉlectrikVol

Entrée du Pokédex · Noire

Les terres qu’il a survolées sont recouvertes d’innombrables traces des éclairs qu’il y a fait tomber.

Taille
1.5 m
Poids
61 kg
Exp. de base
261
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

90/255

Statistiques de base

PV79Attaque115Défense70Vitesse111Déf. Spé.80Atq. Spé.125
PV
79
Attaque
115
Défense
70
Vitesse
111
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.★
125

Total 580

Très élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV139186
Attaque108183
Défense67134
Vitesse104179
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.117194
Total6111021

À propos de Fulguris

Les pointes de la queue de Fulguris déchargent des éclairs tandis qu’il sillonne le ciel. À Unys, il parcourt la région en lançant des éclairs et en provoquant des incendies de forêt, un comportement qui lui vaut peu de sympathie. Son apparence mêle un corps humanoïde bleu à une queue chargée d’électricité et à un nuage qui lui sert de monture, des traits qui correspondent à son inspiration: Raijin, le kami japonais du tonnerre et de la foudre.

Il appartient à la catégorie des Pokémon Foudroyeur et combine les types Électrik et Vol. Son immunité au type Sol renforce son lien avec les tempêtes et lui permet de se déplacer au-dessus d’attaques qui puniraient d’autres Pokémon Électrik. Sa couleur bleue le distingue aussi visuellement de ses compagnons du trio des Forces de la Nature, Boréas et Démétéros.

Il n’a pas de chaîne évolutive: il apparaît comme une espèce indépendante. Il possède deux formes, Avatar et Totémique, qui représentent deux façons de montrer la même créature, entre le génie de la tempête et une figure plus proche d’un dragon oriental.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceRoche
×½

Résistance

PlanteCombatVolInsecteAcier
×0

Immunité

Sol

Fulguris en détail

Un nom fait de tonnerres et de vents

Le design de Fulguris s’inspire de Raijin, la divinité japonaise associée au tonnerre et à la foudre. Sa queue hérissée de pointes fonctionne comme un paratonnerre organique et explique que les entrées du Pokédex le décrivent en train de semer des éclairs depuis les airs. Son corps rappelle un génie des tempêtes, tandis que le nuage sous lui renforce l’idée d’une créature qui ne touche pas le sol lorsqu’elle se déplace.

Le nom anglais, Thundurus, renvoie à « thunderous », quelque chose de tonitruant, et conserve la terminaison commune avec Tornadus et Landorus. Le nom japonais ボルトロス, Voltolos, combine « volt » avec Aiolos, un nom grec associé au maître des vents. Le résultat unit électricité et vent sans dissimuler sa fonction au sein du trio.

Du nuage au dragon oriental

Fulguris a fait ses débuts lors de la cinquième génération aux côtés de Boréas et Démétéros. Dans Noir et Blanc, seule sa forme Avatar était connue. Noir 2 et Blanc 2 ont introduit la forme Totémique et le Miroir Sacré, qui permet de passer de l’une à l’autre. La forme alternative abandonne une partie de la silhouette humanoïde et se rapproche d’une créature reptilienne, avec une interprétation liée au dragon azur de la mythologie chinoise.

Lors de la sixième génération, les Pokémon de type Ténèbres sont devenus immunisés aux capacités auxquelles Farceur donne la priorité. Cet ajustement a réduit la fiabilité de Provoc et de Cage-Éclair contre les équipes capables de répondre avec un type Ténèbres. Plus tard, Fulguris a perdu des outils des générations précédentes, comme Puissance Cachée, et l’environnement moderne a favorisé l’utilisation de Change Éclair, Demi-Tour et d’objets qui évitent l’usure causée par les pièges.

L’Électrik qui entre et sort

La répartition de 125 en Attaque Spéciale et 111 en Vitesse indique un attaquant spécial rapide. Tonnerre est l’option sûre quand on ne veut pas dépendre de la précision de Fatal-Foudre; Typhon Fulgurant offre davantage de puissance et paralyse souvent, même si sa précision est plus faible. Machination permet de briser les équipes plus lentes, tandis que Provoc empêche un mur de se soigner, de poser des pièges ou d’utiliser des capacités de statut.

Change Éclair lui convient particulièrement bien, car cette capacité transforme une entrée favorable en avantage de position. Fulguris peut entrer face au type Sol grâce à son immunité, menacer avec une attaque Électrik et se retirer lorsqu’un adversaire qui résiste arrive. La forme Avatar exploite mieux Farceur pour contrôler le rythme; avec la forme Totémique, il faut examiner la configuration choisie avant de reprendre un plan de jeu, car ses statistiques et son talent ne fonctionnent pas de la même manière.

Ce qui lui coupe les ailes

Sa Défense de 70 et sa Défense Spéciale de 80 l’empêchent d’encaisser beaucoup de coups neutres. Les types Roche et Glace posent des problèmes directs, et les pièges d’entrée punissent ses changements s’ils ne sont pas contrôlés. Les adversaires plus rapides peuvent l’achever, tout comme les utilisateurs d’attaques de priorité. Les Pokémon de type Ténèbres ne résistent pas seulement à une partie de son arsenal: ils ignorent aussi la priorité de Farceur.

Dans une partie normale, mieux vaut le garder pour le moment où l’adversaire a déjà révélé ses réponses. Entrer trop tôt l’expose; attendre qu’un allié force un changement ouvre la voie à Machination, Provoc ou Change Éclair. Contre les équipes offensives, Cage-Éclair peut neutraliser une menace précise; contre les équipes défensives, la pression de Provoc et la couverture de Vibrobscur, Exploforce ou Nœud Herbe évitent que tout repose sur Tonnerre.

Cartes du JCC

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