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Illustration officielle de Boréas

#0641

Boréas

Gen V

Pokémon Tornade

Légendaire
Vol

Entrée du Pokédex · Noire

Le bas de son corps est entouré d’une masse d’énergie semblable à un nuage. Il vole dans le ciel à 300 km/h.

Taille
1.5 m
Poids
63 kg
Exp. de base
261
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

90/255

Statistiques de base

PV79Attaque115Défense70Vitesse111Déf. Spé.80Atq. Spé.125
PV
79
Attaque
115
Défense
70
Vitesse
111
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.★
125

Total 580

Très élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV139186
Attaque108183
Défense67134
Vitesse104179
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.117194
Total6111021

À propos de Boréas

La partie inférieure du corps de Boréas ressemble à un nuage enveloppé dans un champ d’énergie. Au-dessus se dresse une silhouette humanoïde à la peau verte, avec une queue qui concentre la force du vent. Les entrées du Pokédex décrivent une créature qui parcourt le ciel à 300 km/h et dont l’énergie provoque des tempêtes capables de renverser des maisons. Il ne se contente pas de générer des courants d’air: sa présence modifie les conditions météorologiques autour de lui.

Son design s’inspire de Fūjin, l’esprit japonais du vent. Il fait aussi partie des Forces de la Nature avec Fulguris et Démétéros, un groupe de légendaires lié aux phénomènes atmosphériques. Son nom vient de « tornado » et d’Éole, une figure associée au vent dans la mythologie grecque; l’adaptation japonaise, Tornelos, conserve la même idée.

Boréas n’évolue depuis aucune espèce et ne donne lieu à aucune autre. Ses deux formes connues changent son apparence et élargissent son rôle au sein du groupe, mais elles représentent toujours la même créature: un être errant dont la queue déchaîne la tempête.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRoche
×½

Résistance

PlanteCombatInsecte
×0

Immunité

Sol

Boréas en détail

Une silhouette humaine dans la tornade

Le corps de Boréas associe une silhouette humanoïde à un nuage qui remplace la partie inférieure. La queue constitue le centre visuel du design: c’est d’elle que jaillit l’énergie qui, selon le Pokédex, soulève des tempêtes capables de renverser des maisons. L’inspiration principale est Fūjin, l’esprit japonais du vent, traditionnellement représenté avec un sac d’air dans le dos. Le nom occidental et le nom japonais mélangent « tornado » et Éole, le nom grec associé à la maîtrise des vents.

La catégorie « Pokémon Tourbillon » résume cette idée sans en faire un animal précis. C’est une incarnation de la tempête, comme ses compagnons représentent d’autres phénomènes naturels. La rivalité thématique avec Fulguris renforce l’image de deux forces atmosphériques opposées.

D’une forme à deux

Boréas est apparu en cinquième génération comme l’un des légendaires errants d’Unys. Dans Pokémon Noir 2 et Pokémon Blanc 2, il a reçu une seconde forme, la forme Totémique, tandis que l’originale a commencé à être identifiée comme la forme Avatar. Ce changement n’a pas créé d’évolution: il a ajouté une autre lecture du même concept, avec un design plus proche d’une créature animale et moins d’une silhouette humaine.

Les deux formes sont revenues dans les jeux suivants et sont également disponibles dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Le type Vol est conservé, si bien que la différence entre les deux ne repose pas sur une nouvelle combinaison de types. Sa présence aux côtés de Fulguris et de Démétéros s’est également développée lorsque le groupe a intégré de nouvelles formes et de nouvelles relations au sein des Forces de la Nature.

L’importance d’agir avant l’adversaire

En combat, la forme Avatar s’appuie sur un mélange peu courant: 125 en Attaque Spéciale, 111 en Vitesse et l’accès à Farceur. Cela permet d’utiliser Provoc avant que l’adversaire ne pose des écrans, des entry hazards ou ne tente de se soigner. Vent Arrière transforme toute l’équipe en menace plus rapide, tandis que Danse Pluie améliore l’utilité des alliés qui dépendent de la météo.

Quand il n’a pas besoin de soutien, Boréas peut attaquer avec Vent Violent ou Tranch’Air et garder Vibrobscur pour les adversaires qui résistent au type Vol. Demi-Tour s’intègre bien aux équipes offensives: il inflige des dégâts, conserve l’initiative et permet de faire entrer un partenaire qui bénéficie d’un meilleur affrontement. Battant a davantage de sens lorsque l’adversaire utilise des capacités ou des talents qui réduisent les statistiques, puisqu’il déclenche une hausse de l’Attaque; dans les autres cas, il n’apporte rien à son profil spécial.

Ce qui lui coupe les ailes

La Défense 70 et la Défense Spéciale 80 lui laissent peu de marge d’erreur. Boréas ne veut pas échanger des coups, et ses faiblesses aux types Électrik, Glace et Roche limitent les entrées sûres. Les entry hazards aggravent le problème, car chaque changement lui fait perdre une partie de ses PV et l’espèce doit entrer plusieurs fois pour tirer parti de Provoc, Vent Arrière ou Demi-Tour.

Ses deux profils offensifs créent également une tension. L’Attaque 115 permet d’utiliser des options physiques comme Acrobaties ou Sabotage, mais investir dans ces capacités revient à laisser de côté son Attaque Spéciale de 125. À l’inverse, un set spécial ne permet pas de profiter pleinement de Battant. Il vaut donc mieux décider avant le début du combat si l’équipe a besoin de pression immédiate, de contrôle de la Vitesse ou d’interruption défensive. Boréas fonctionne mieux quand il entre face à un adversaire déjà conditionné, pas quand il tente d’encaisser une attaque à découvert.

Cartes du JCC

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