Démétéros en détail
Une divinité faite de terre et de vent
Le design de Démétéros s’inspire d’une divinité associée à l’agriculture et à la fertilité. Son corps humanoïde, ses ornements et le nuage sur lequel il se déplace le rapprochent de l’image d’un esprit du vent, tandis que sa queue et sa couleur terreuse le relient à la terre cultivée. Le nom japonais, ランドロス, et le nom anglais Landorus combinent « land », la terre, avec Aeolus, le nom d’une figure associée aux vents dans la mythologie grecque. L’idée correspond à ses entrées du Pokédex: il ne provoque pas les récoltes par hasard, mais transforme l’énergie du vent et de la foudre en nutriments pour le sol.
Du trio de nuages à la bête des récoltes
Démétéros a fait ses débuts en cinquième génération aux côtés de Boréas et de Fulguris. Dans les premiers jeux, il n’apparaissait que sous sa forme humanoïde. Les suites Pokémon Noir 2 et Pokémon Blanc 2 ont ajouté la Forme Totémique, à l’apparence féline, et le Miroir Sacré permettait d’alterner entre les deux. Ce changement n’était pas seulement visuel: il a transformé le trio en un ensemble aux deux représentations clairement distinctes, l’une plus spirituelle et l’autre plus animale.
La Forme Totémique a aussi renforcé la comparaison avec Groudon, même si leurs concepts sont différents. Groudon représente l’expansion de la terre; Démétéros se concentre sur le fait que cette terre soit fertile. C’est pourquoi ses entrées parlent de cultures abondantes et de nutrition du sol, et non de continents ou de grands cataclysmes.
Ce qu’il apporte à une équipe
La Forme Avatar exploite au mieux ses deux statistiques offensives élevées. Avec 125 en Attaque, 115 en Attaque Spéciale et 101 en Vitesse, il peut attaquer sur le plan physique, spécial ou mélanger les deux pour compliquer la lecture de sa répartition par l’adversaire. Telluriforce, Exploforce et Lame de Roc couvrent une large partie du jeu offensif; Séisme est préférable lorsqu’on recherche la puissance physique sans dépendre d’effets secondaires.
Force Sable demande une tempête de sable active et récompense l’utilisation de capacités de type Sol et Roche. Sans Limite est plus autonome: elle améliore les attaques qui ont des effets secondaires et les supprime. Ce talent rend certaines capacités de couverture particulièrement intéressantes, mais ne règle pas ses problèmes défensifs. Sa faiblesse quadruple à Glace oblige à surveiller tout adversaire capable d’attaquer sur ce plan, et ses 80 en Défense Spéciale sanctionnent les entrées irréfléchies.
Un légendaire sans reproduction ni évolution
L’absence d’évolution correspond à sa fonction dans cet univers: ce n’est pas une étape intermédiaire, mais une entité complète dès son apparition. Il ne se reproduit pas non plus, et chaque exemplaire provient donc d’une obtention directe. Son taux de capture de 3 renforce cette impression de rencontre exceptionnelle.
Dans une partie normale, il se distingue lorsqu’il est temps de profiter de sa couverture de types et de ses capacités Sol, Roche, Combat et Psy. En combats compétitifs, sa valeur tient au fait qu’il oblige l’adversaire à respecter plusieurs sets possibles. S’il arrive face à une cible qui ne peut pas le menacer avec Eau ou Glace, il peut placer Piège de Roc, attaquer immédiatement avec Telluriforce ou Séisme, ou repartir avec Demi-Tour avant qu’une contre-attaque n’apparaisse.