Togepi en détail
Un pic avec un diminutif
Le nom japonais, トゲピー, combine 棘 (toge, pic ou épine) avec la terminaison -pī, un suffixe affectueux utilisé dans les noms enfantins. Un pic avec un diminutif: la petite créature couverte de pointes. L’anglais n’a pas jugé utile de le changer, et le français non plus, ce qui est plutôt inhabituel pour une génération où beaucoup de noms ont été réécrits de fond en comble. La catégorie officielle dit la même chose par un autre biais — Pokémon Balle Pic.
Le design va dans la même direction littérale. C’est un œuf avec des pattes, et le détail intéressant est que la coquille ne se brise pas: elle accompagne l’animal, avec les pics dessinés sur la coquille au lieu d’en dépasser. Aucune entrée du Pokédex ne décrit ce qu’il y a dessous. Quand il évolue, la coquille disparaît simplement du design.
Le jour où il a cessé d’être Normal
Jusqu’à la cinquième génération, il était de type Normal. La sixième l’a reclassé comme Pokémon Fée avec le reste des candidats évidents, et le changement n’était pas cosmétique. Du type Normal, il tirait une seule faiblesse, le Combat, et une immunité, le Spectre. Du type Fée, il obtient une immunité au Dragon, une résistance au Combat, à l’Insecte et aux Ténèbres, ainsi que deux nouvelles faiblesses, le Poison et l’Acier. Pour une créature avec 65 en Défense et 65 en Défense Spéciale, remplacer une faiblesse par deux compte moins que gagner trois résistances.
Ce qui a vraiment changé, c’est le bonus de type. Pouvoir Lunaire, qu’il apprend au niveau 43, profite désormais de son propre type, comme Vent Féérique et Vampibaiser. Avant cela, le répertoire Fée de Togepi était un répertoire sans soutien. Mélo a suivi exactement le même chemin lors de la même mise à jour, pour les mêmes raisons.
Les talents sont un prêt
Les trois talents de Togepi sont conçus pour la fin de la lignée, pas pour lui. Agitation, qui augmente l’Attaque en faisant perdre de la précision, est une blague sur 20 en Attaque. Chanceux, son talent caché, multiplie les coups critiques chez un attaquant qui n’atteint même pas le stade d’attaquant. Sérénité est le talent qui fait tenir Togekiss en jeu compétitif depuis des générations, car doubler la probabilité d’un effet additionnel sur une capacité qui fait reculer l’adversaire transforme chaque tour adverse en pile ou face; chez Togepi, le même talent s’applique à Extrasenseur au niveau 34, et à peu près à rien d’autre.
L’ordre dans lequel les capacités arrivent vaut le coup d’œil, parce qu’il explique pourquoi personne ne reste à ce stade. Charge au 1, Vent Féérique au 6, Vampibaiser au 11 et Plénitude au 18 couvrent les premiers moments sans le moindre coup dépassant 50 de puissance. Regard Touchant, au 25, baisse l’Attaque adverse et constitue probablement la chose la plus utile qu’il sache faire, parce que cela compense un peu ses 35 PV. Extrasenseur arrive au 34 et Pouvoir Lunaire au 43 — à ce stade, avec une amitié de 160 ou plus, tout dresseur qui a bien traité la créature possède depuis longtemps un Togetic, voire directement un Togekiss.
L’œuf confié
Un schéma se répète depuis 1999: les jeux ne te laissent pas le trouver, ils te le donnent. L’assistant du professeur Orme à Mauville, l’homme du Labyrinthe Aquatique, Cynthia à Vestigion, la vieille dame de Vermilava. Toujours un personnage qui remet un œuf fermé, toujours sans rien demander en échange, et toujours avec l’éclosion comme partie intégrante du cadeau. La mécanique colle à ce que disent les entrées — un Pokémon qui stocke la bienveillance des autres et la leur rend — et elle apprend au passage au joueur comment fonctionnent les œufs sans avoir besoin d’une pension.
Dans l’anime, la même chose s’est produite en dehors de la fiction: l’œuf apparaît avant la créature, et le Togepi qui en sort finit avec Ondine parce qu’elle est la première personne qu’il a vue en s’ouvrant.