Togetic en détail
Des piques, un poussin et une coquille qui ne tombe pas
Le nom japonais, トゲチック (Togechick), assemble 刺 toge, qui signifie pique ou épine, et l’anglais chick, poussin. Le nom occidental fait la même chose en le raccourcissant: Togetic conserve le toge et réduit le chick à -tic. La lecture du design se trouve dans les deux moitiés du nom: une fée et un oisillon fraîchement sorti de l’œuf, avec le corps blanc et les marques colorées de la coquille encore sur lui. C’est un poussin qui n’a pas tout à fait fini de naître, et c’est la blague visuelle de toute la famille.
Le jour où il a cessé d’être Normal
Jusqu’à la cinquième génération, c’était un Pokémon de type Normal et Vol. La sixième l’a reclassé en Fée et Vol avec le reste de la famille, et le changement n’avait rien de cosmétique. Il a perdu l’immunité au type Spectre que lui donnait le Normal et a gagné l’immunité au Dragon. Il s’est mis à résister aux Ténèbres, et la résistance au Combat, qui restait auparavant neutre parce que le Normal l’annulait, est devenue une réduction des dégâts au quart. En échange, il a récolté deux nouvelles faiblesses, Poison et Acier, en plus des trois qu’il traînait déjà à cause du Vol. Et ses capacités de type Fée, qui n’existaient pas encore en tant que telles, ont commencé à bénéficier du bonus de type: Vent Féérique au 6, Vampibaiser au 11, Pouvoir Lunaire au 43.
La pierre qui a mis deux générations à arriver
Dans Or, Argent et Cristal, Togetic était le bout du chemin. Il n’y avait rien après lui et, avec 405 points de statistiques, cela le plaçait dans une situation inconfortable: un stade intermédiaire au prix d’une forme finale. La quatrième génération a introduit la Pierre Éclat et, avec elle, Togekiss; toute la famille a changé de place d’un coup. C’est l’un des rares cas où une espèce restée terminale pendant deux générations est devenue une préévolution sans qu’on lui modifie le moindre chiffre.
Ce retard a toutefois un effet secondaire utile. Comme il peut évoluer, il a accès à l’Évoluroc, auquel Togekiss n’a pas droit. C’est son seul véritable avantage sur sa propre évolution.
Lui faire perdre des tours dans une partie normale
Le plan qui fonctionne le mieux commence par Plénitude au niveau 18, qui augmente à la fois l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale et rend ce 105 presque imprenable sur le plan qui l’intéresse. Ensuite, Lame d’Air au 25 et l’apeurement doublé par Sérénité font le sale boulot. Regard Touchant, qu’il apprend au même niveau 25, baisse l’Attaque adverse et bénéficie de la priorité: il permet donc d’entrer face à un Pokémon physique sans encaisser d’abord toute sa frappe. Vampibaiser, au 11, rend la moitié des dégâts infligés et compense l’absence de récupération personnelle dans les premiers tours.
Il y a un détail secondaire concernant la capacité cachée: Tranch’Air, la capacité qu’il connaît au départ, possède déjà un taux de coups critiques élevé, et Chanceux le fait encore monter d’un cran. Cela ne justifie pas de renoncer à Sérénité, mais c’est la seule combinaison où cette capacité produit un effet mesurable.
Le fait de partager Sérénité le place dans le même groupe que Jirachi, celui qui a le mieux exploité cette capacité au fil des années. La différence tient au type: l’Acier de Jirachi résiste au type Fée de Togetic et le frappe avec une efficacité double, ce qui résume assez bien les adversaires contre lesquels il vaut mieux éviter de l’envoyer.