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Illustration officielle de Kaiminus

#0158

Kaiminus

Gen II

Pokémon Mâchoire

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Il broie tout ce qu’il trouve avec ses mâchoires puissantes. Même son Dresseur doit s’en méfier.

Taille
0.6 m
Poids
9.5 kg
Exp. de base
63
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque65Défense64Vitesse43Déf. Spé.48Atq. Spé.44
PV
50
Attaque★
65
Défense
64
Vitesse
43
Déf. Spé.
48
Atq. Spé.
44

Total 314

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque63128
Défense62127
Vitesse43104
Déf. Spé.47110
Atq. Spé.44105
Total369731

À propos de Kaiminus

Or et Argent ont ouvert la deuxième génération avec trois Poké Balls posées sur la table du laboratoire du Professeur Orme, et l’une d’elles contenait un crocodilien bipède de 60 centimètres et 9,5 kilos. La catégorie officielle ne tourne pas autour du pot: Pokémon Mâchoire. Tout le design est construit autour de la mâchoire, et le reste du corps — pattes courtes, queue épaisse, crête rouge hérissée de pointes — est là pour la soutenir.

Les entrées du Pokédex répètent le même avertissement depuis 1999. Il est petit mais violent, et n’hésite pas à mordre tout ce qui bouge à proximité. Ses mâchoires développées peuvent briser n’importe quoi, et son Dresseur doit faire attention. La troisième entrée nuance l’affaire: il lui arrive de croire qu’il donne un petit coup de dent et de laisser des blessures assez sérieuses. Il n’y a aucune mauvaise intention là-dedans, seulement un chiot qui n’a pas encore évalué la force dont il dispose.

C’est le Pokémon de départ de type Eau de Johto et le premier maillon d’une famille de trois qui passe par Crocrodil et se termine avec Aligatueur. Les trois sont le même animal à des échelles différentes, sans changement de type ni surprise en chemin. Son habitat recensé est la berge: la limite entre l’eau et la terre où vit n’importe quel vrai crocodile.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Kaiminus en détail

Waninoko, un crocodile sans métaphore

Le nom japonais est ワニノコ, « waninoko », et il se démonte tout seul: ワニ (wani) signifie crocodile ou caïman, et 子 (ko), petit. Rien de plus. Le nom occidental, Totodile, mélange total et crocodile, et c’est l’un des rares cas où la version anglaise est plus alambiquée que l’originale. Le design va dans le même sens de l’honnêteté: un crocodilien bipède aux mâchoires exagérées, et pas grand-chose de plus. Ni mythe, ni objet, ni plante. Face à des partenaires de génération chargés de symbolisme, il n’y a ici qu’un animal réel mis debout.

Ce qui le distingue, en revanche, c’est la place accordée au caractère dans sa fiche. Les trois entrées du Pokédex parlent de morsure, et l’une avertit explicitement le Dresseur. C’est l’une des rares espèces dont le texte officiel reconnaît que la bestiole pose problème à son propre propriétaire.

Le jour où son Attaque a commencé à compter

Pendant trois générations, toutes les capacités de type Eau étaient calculées avec l’Attaque Spéciale. Cela plaçait cette famille dans une situation absurde: la meilleure statistique offensive de la lignée était l’Attaque physique, et ses attaques bénéficiant du bonus de type passaient par le mauvais côté de la feuille. La quatrième génération a séparé la catégorie selon la capacité et non selon le type, et tout à coup Cascade, Hydro-Queue et Aqua-Brèche sont devenues des attaques physiques. C’est seulement à partir de là que la répartition des statistiques a commencé à avoir du sens.

La cinquième génération a achevé le travail en lui attribuant Sans Limite comme talent caché, ce qui récompense précisément les morsures et les coups de poing à effet additionnel qui remplissent son répertoire. C’est un cas rare d’espèce dont les règles du jeu ont peu à peu fini par rejoindre le concept, plutôt que l’inverse.

Une mâchoire avec un mode d’emploi

Dans une partie à Johto, l’ordre dans lequel ses attaques arrivent compte davantage que les chiffres. Pistolet à O au niveau 6 et Morsure au 9 sont tout ce qu’il possède pendant la première partie, et aucune des deux ne dépasse 60 de puissance. La vraie progression, c’est Mâchouille, au 27, avec 80, et déjà sous sa forme évoluée. Avant cela, celui qui le choisit va se battre à coups de Groz'Yeux, Grimace et endurance.

Crocs Givre couvre l’une de ses deux faiblesses — le type Plante —, et c’est la principale raison d’envisager de retarder l’évolution jusqu’au niveau 19. Face à Héricendre, l’autre Pokémon de départ qui mise lui aussi sur le physique, la différence tient à la couverture: ici, on dispose très tôt de morsures de type Ténèbres et Glace, alors que là-bas, non.

Un demi-cerveau éveillé

Dans Pokémon Sleep, on lui attribue un sommeil uni-hémisphérique: il ne repose qu’une moitié de son cerveau à la fois, un phénomène documenté chez plusieurs oiseaux et cétacés réels et qui est présenté dans son cas comme une défense contre les attaques pendant son sommeil. C’est le détail le plus précis qui lui ait été ajouté en 25 ans pour une créature dont la fiche continue, pour le reste, à dire la même chose qu’en 1999: il mord, mais sans mauvaise intention.

Cartes du JCC

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