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Illustration officielle de Crocrodil

#0159

Crocrodil

Gen II

Pokémon Mâchoire

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Quand il mord, il ne lâche pas prise avant que ses crocs se brisent. Ils repoussent par la suite.

Taille
1.1 m
Poids
25 kg
Exp. de base
142
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque80Défense80Vitesse58Déf. Spé.63Atq. Spé.59
PV
65
Attaque★
80
Défense★
80
Vitesse
58
Déf. Spé.
63
Atq. Spé.
59

Total 405

Moyen

EV donnés +1 Attaque · +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque76145
Défense76145
Vitesse56121
Déf. Spé.61126
Atq. Spé.57122
Total451831

À propos de Crocrodil

Or et Argent inauguraient une nouvelle région et il fallait renouveler les trois Pokémon de départ. Celui de type Eau a été résolu sans métaphore: un crocodile. Le stade intermédiaire de cette lignée est arrivé en 1999 avec le numéro 159 et la catégorie officielle de Pokémon Mâchoire, qui n’est pas décorative ici. Les entrées du Pokédex parlent presque exclusivement de sa bouche. Quarante-huit crocs, pas un de plus ni un de moins, et un autre nouveau chaque fois qu’il en perd un. Les pointes sont orientées vers l’intérieur, comme des hameçons, si bien que la proie qu’il mord ne peut pas se dégager en tirant: le texte officiel dit clairement qu’il n’y a aucune échappatoire et que la morsure ne se relâche pas tant que les dents ne cèdent pas.

Le reste du design suit cette idée sans en faire trop. Un mètre dix, vingt-cinq kilos, une posture dressée sur deux pattes, une mâchoire jaune et trois groupes de piques rouges répartis sur le dos et la queue. C’est le moment où le petit corps rond de Kaiminus s’allonge, perd sa tête disproportionnée et commence à ressembler à un prédateur, sans encore avoir la carrure d’Aligatueur.

Son habitat est le bord des cours d’eau. À l’état sauvage, on a déjà trouvé des Crocrodil tenant une Eau Mystique.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Crocrodil en détail

Alligates, ou le crocodile qui mord son propre nom

Le japonais, アリゲイツ, vient sans détour de « alligator ». L’anglais croise crocodile et gnaw, « ronger », et voilà le résumé de tout le design: un crocodile défini par ce qu’il fait avec sa mâchoire. Curiosité de dessinateur — parmi les 48 crocs annoncés par le Pokédex, seuls six sont visibles sur l’illustration: les deux qui dépassent des commissures inférieures même quand la bouche est fermée et les quatre de la partie visible. Le reste existe dans le texte et nulle part ailleurs.

Les piques rouges sont l’apport propre à ce stade. Le petit n’en a pas et l’évolution finale ne les conserve pas totalement, ce qui fait de l’étape intermédiaire la plus ornée des trois, chose peu fréquente dans une lignée de Pokémon de départ.

Douze niveaux et deux capacités

La période où il reste Crocrodil est courte et assez pauvre en apprentissages. Entre les niveaux 18 et 30, il n’obtient que deux nouvelles attaques: Croc Givre au 21 et Mania au 24, cette dernière ayant une puissance variable selon les PV qui lui restent, ce qui est exactement l’inverse de ce que veut un Pokémon avec 65 PV. Mâchouille arrive précisément au niveau 30, celui où il évolue, si bien qu’en pratique on en profite déjà avec Aligatueur.

Croc Givre est la vraie raison de ne pas le mettre au placard. Aucun des champions d’arène de Johto n’utilise de type faible à l’Eau, si bien que le Pokémon de départ aquatique de cette région traverse l’aventure sans avantage gratuit, et le coup de Glace du niveau 21 est ce qui lui donne un vrai rôle contre les dragons de la fin. Pistolet à O et Griffe, appris au 1, deviennent obsolètes bien avant; Cascade et Surf par CT prennent naturellement le relais.

Comparé aux autres intermédiaires

Face à Maraiste, qui gagne un second type à son stade intermédiaire et avec lui une immunité, rien ne change ici: il reste uniquement de type Eau du début à la fin de la lignée. Face à Carabaffe, qui occupe la même place à Kanto, la répartition est différente — l’un s’oriente vers la défense et l’endurance, tandis que l’autre vise l’Attaque physique et la morsure, avec 80 dans les deux cases qui l’intéressent et un rendement d’EV qui donne 1 en Attaque et 1 en Défense, cohérent avec ce qui précède.

La liste de CT est plus large que sa réputation ne le laisse penser: Danse-Lames, Danse Draco, Poing Glace, Casse-Brique, Tunnel, Éboulement, Mitra-Poing. Rien de tout cela ne le sauve de son problème de fond, la Vitesse, mais cela explique pourquoi, dans une partie normale, il tient jusqu’au niveau 30 sans manquer de choses à faire.

Petit détail de continuité: l’Eau Mystique qui apparaît comme objet tenu par les Pokémon sauvages renforce précisément les attaques de leur propre type, ce qui en fait une source pratique de cet objet pour le reste de l’équipe.

Cartes du JCC

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