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Illustration officielle de Machopeur

#0067

Machopeur

Gen I

Pokémon Colosse

Combat

Entrée du Pokédex · Noire

Il soulève les plus lourdes charges avec plaisir et facilité. Il donne un coup de main tout en s’entraînant!

Taille
1.5 m
Poids
70.5 kg
Exp. de base
142
Croissance
Parabolique
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV80Attaque100Défense70Vitesse45Déf. Spé.60Atq. Spé.50
PV
80
Attaque★
100
Défense
70
Vitesse
45
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
50

Total 405

Moyen

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV140187
Attaque94167
Défense67134
Vitesse45106
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.49112
Total453829

À propos de Machopeur

Le niveau 28 est la frontière. À ce stade, Machoc laisse derrière lui son corps d’enfant et atteint 1,5 mètre pour 70,5 kilos, avec une musculature déjà répartie comme celle d’un adulte. Et il en reste là, car le dernier palier vers Mackogneur ne se franchit pas en s’entraînant.

La première chose qu’on remarque, c’est la ceinture. Le Pokédex l’appelle ceinture qui retient sa force et explique sa fonction sans détour: son corps est si puissant qu’il lui faut quelque chose pour freiner ses mouvements.

Les autres entrées répètent la même idée sous des angles différents. Il soulève un gros camion d’une seule main. Il soulève un sumotori avec un seul doigt. Ses muscles sont aussi durs que l’acier. Et, contrairement à ce que ce curriculum pourrait laisser croire, il ne dépense pas sa force en combattant: il fait de la musculation tous les jours et propose ses services pour les travaux de manutention, parce que déplacer le poids des autres lui sert d’entraînement. Les jours de repos, il part à la campagne ou à la montagne pour continuer à s’exercer.

Sa catégorie officielle est Pokémon Colosse, et son type est Combat pur, sans second type pour nuancer quoi que ce soit.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Machopeur en détail

Le gorille qui a besoin d’une ceinture

ゴーリキー, Gōriki, s’appuie sur 剛力 — force prodigieuse — et laisse au passage entendre « gorille » collé à 力, la force. L’anglais suit une autre voie: Machoke associe macho à choke, étrangler, la prise qui achève l’idée. Le design oscille entre ces deux références, le singe et le catcheur professionnel: visage reptilien au museau court, yeux rouges étroits, quatre crocs visibles, trois crêtes brunes sur le crâne, bandes rouge sombre sur les bras et marques noires aux hanches qui ressemblent à un slip de compétition.

La ceinture n’est pas décorative. C’est une ceinture de championnat noire et dorée qui retient l’énergie de son corps, et certaines entrées du Pokédex affirment qu’il l’enlève lorsque l’adversaire le mérite. Il est rare qu’un accessoire de design explique aussi littéralement le concept du Pokémon.

Ce qu’il en coûte d’atteindre le bout de la lignée

Il appartient au club de ceux qui ne peuvent pas aller jusqu’au bout seuls. Dans la première génération, Gravalanch et lui partagent la même punition: on peut les entraîner jusqu’au plafond et ils y restent, à regarder le dernier palier, parce qu’il faut deux consoles et un câble pour le franchir. La conséquence pratique, tous ceux qui jouaient à l’époque la connaissent — des boîtes pleines de Machopeur d’un niveau absurde en attendant un ami qui ne venait jamais. Les jeux modernes ont adouci l’arête avec des objets qui imitent l’échange, mais la règle originale était une excuse commerciale: forcer deux parties à se toucher.

En attendant, il ne sert pas de remplissage. C’est l’un des rares Pokémon à mi-évolution capables de tenir une place dans des formats sérieux par eux-mêmes, et la raison n’est pas la puissance, mais le volume: avec l’Évoluroc, encaisser deux coups au lieu d’un change complètement ce qu’un adversaire peut faire contre lui. Face à Judokrak, l’autre combattant à mi-évolution qui vit du même objet, il échange de la puissance de frappe contre une meilleure endurance face aux attaques spéciales.

Du violet au gris

Sa peau est aujourd’hui gris bleuté, mais cela n’a pas toujours été le cas: jusqu’à la sixième génération, elle était violette, et ce changement de palette est la modification la plus visible qu’il ait subie. Pour le reste, il est arrivé intact — ses 405 points de statistiques de base sont ceux de toujours, avec le 100 en Attaque comme seule valeur qui se détache et le 45 en Vitesse comme handicap permanent.

Les ajouts sont venus du côté des capacités. Mach Punch est apparu à la deuxième génération, associé à cette lignée, et dans le Pokédex de Légendes Pokémon: Arceus, il est appris au niveau 22, entre Pisto-Poing et Gonflette. Le reste du répertoire est court et honnête: Charge pour commencer, Éclate-Roc au 6, Coup Double au 18 et Bélier au 34, ce dernier avec son recul habituel.

On le trouve dans la montagne et sous la montagne. La Route Victoire à Kanto, le Mont Creuset à Johto et le Canyon de Poni à Alola sont des endroits où il apparaît à l’état sauvage, presque toujours à des niveaux élevés. Lorsqu’il tombe, il laisse 2 EV d’Attaque et 142 points d’expérience de base, ce qui en fait concrètement une matière d’entraînement autant qu’un équipier.

Cartes du JCC

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