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Illustration officielle de Carabaffe

#0008

Carabaffe

Gen I

Pokémon Tortue

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

On prétend qu’il vit 10 000 ans. Sa queue duveteuse est un symbole de longévité populaire.

Taille
1 m
Poids
22.5 kg
Exp. de base
142
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV59Attaque63Défense80Vitesse58Déf. Spé.80Atq. Spé.65
PV
59
Attaque
63
Défense★
80
Vitesse
58
Déf. Spé.★
80
Atq. Spé.
65

Total 405

Moyen

EV donnés +1 Défense · +1 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV119166
Attaque61126
Défense76145
Vitesse56121
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.63128
Total451831

À propos de Carabaffe

Il rentre la tête dès qu’on le frappe et continue de distribuer des coups de queue depuis l’intérieur de sa carapace: la queue reste dehors et ne s’arrête jamais. Cette queue représente la moitié du design. Elle est longue, couverte d’un poil épais qui s’assombrit avec l’âge, et les entrées du Pokédex la présentent comme un symbole de longévité — on dit que l’espèce peut atteindre 10 000 ans et que de la mousse pousse sur la carapace des spécimens les plus âgés.

Le reste de son comportement est celui d’un véritable animal aquatique. Il se sert de ses oreilles poilues et de sa queue pour garder son équilibre quand il nage, ce que sa forme précédente ne sait pas encore faire. Sa carapace lui sert aussi de fiche de combat: les éraflures qu’elle accumule sont la preuve des affrontements qu’il a remportés, d’après la description donnée par les jeux.

Avec un mètre tout rond et 22,5 kg, il ne tient déjà plus dans les bras, et sa posture dressée l’éloigne nettement de la tortue qui rampe. Catégorie officielle: Pokémon Tortue. C’est le numéro 008 et le stade intermédiaire de la lignée qui commence avec Carapuce et se termine avec Tortank, une étape qui dure exactement vingt niveaux et que presque personne ne voit arriver à son terme.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Carabaffe en détail

La tortue de dix mille ans

La queue poilue n’est pas une simple licence de design. Elle vient du minogame (蓑亀), la tortue de la tradition japonaise à laquelle, après avoir vécu des siècles, une queue d’algues pousse sur la carapace; c’est une figure de bonne fortune et de longue vie, présente dans la peinture et l’artisanat bien avant l’existence de cette saga. C’est de là que vient, littéralement, l’entrée qui parle des 10 000 ans, celle de la mousse sur la carapace et l’insistance sur la longévité. Cela explique aussi pourquoi les descriptions le présentent comme un Pokémon apprécié des personnes âgées.

Le nom anglais mélange war ou warrior avec tortoise et turtle, et pour une fois l’espagnol ne l’a pas traduit: Wartortle est resté tel quel, tandis que le français l’a appelé Carabaffe et l’allemand Schillok. Le japonais est カメール, Kameil, construit sur 亀 kame, tortue — la racine que partagent les trois stades de la lignée, Zenigame, Kameil et Kamex.

Vingt niveaux de médiocrité honnête

La fenêtre pendant laquelle on le joue est courte et ne donne pas grand-chose. Entre les niveaux 16 et 36, il apprend Abri au 20, Danse Pluie au 25, Hydro-Queue au 30 et Exuviation au 35, et le problème saute aux yeux: Hydro-Queue est physique, avec 90 de puissance, sur une Attaque de 63. Avec 65 en Attaque Spéciale, la différence est minime, mais la CT Surf donne 90 de puissance du côté qui profite en plus de Torrent sans dépendre du contact. Hydrocanon au 45 et Aquatacle au 50 arrivent bien après qu’il a cessé d’être Carabaffe, et c’est le piège quand on lit sa liste de capacités: la moitié appartient à la forme suivante.

Ce dont il profite vraiment pendant son stade, c’est Tour Rapide, qu’il possède dès le niveau 9, ainsi que la couverture de CT contre ses deux faiblesses: Laser Glace et Blizzard contre les types Plante, et Tunnelier contre les types Électrik.

La répartition qui le définit

Comparé aux autres intermédiaires de la première et de la deuxième génération, tous dotés des mêmes 405 points, son profil est le plus défensif et le moins décisif. Crocrodil possède le même total réparti à l’inverse — 80 en Attaque et 63 en Défense Spéciale, contre les 63 et 80 de celui-ci —, et c’est pour cela que l’un frappe tandis que l’autre encaisse. Reptincel, avec 80 en Vitesse, ne joue même pas au même jeu.

Dans la première génération, la répartition était différente: Spécial était une seule statistique, à 65, qui servait à la fois à attaquer et à résister. La séparation en deux valeurs arrivée ensuite lui a laissé 65 en Attaque Spéciale et 80 en Défense Spéciale, si bien que sa version actuelle encaisse bien mieux les attaques spéciales qu’elle ne le faisait en 1996 — sans gagner un seul point de puissance en échange.

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