Carabaffe en détail
La tortue de dix mille ans
La queue poilue n’est pas une simple licence de design. Elle vient du minogame (蓑亀), la tortue de la tradition japonaise à laquelle, après avoir vécu des siècles, une queue d’algues pousse sur la carapace; c’est une figure de bonne fortune et de longue vie, présente dans la peinture et l’artisanat bien avant l’existence de cette saga. C’est de là que vient, littéralement, l’entrée qui parle des 10 000 ans, celle de la mousse sur la carapace et l’insistance sur la longévité. Cela explique aussi pourquoi les descriptions le présentent comme un Pokémon apprécié des personnes âgées.
Le nom anglais mélange war ou warrior avec tortoise et turtle, et pour une fois l’espagnol ne l’a pas traduit: Wartortle est resté tel quel, tandis que le français l’a appelé Carabaffe et l’allemand Schillok. Le japonais est カメール, Kameil, construit sur 亀 kame, tortue — la racine que partagent les trois stades de la lignée, Zenigame, Kameil et Kamex.
Vingt niveaux de médiocrité honnête
La fenêtre pendant laquelle on le joue est courte et ne donne pas grand-chose. Entre les niveaux 16 et 36, il apprend Abri au 20, Danse Pluie au 25, Hydro-Queue au 30 et Exuviation au 35, et le problème saute aux yeux: Hydro-Queue est physique, avec 90 de puissance, sur une Attaque de 63. Avec 65 en Attaque Spéciale, la différence est minime, mais la CT Surf donne 90 de puissance du côté qui profite en plus de Torrent sans dépendre du contact. Hydrocanon au 45 et Aquatacle au 50 arrivent bien après qu’il a cessé d’être Carabaffe, et c’est le piège quand on lit sa liste de capacités: la moitié appartient à la forme suivante.
Ce dont il profite vraiment pendant son stade, c’est Tour Rapide, qu’il possède dès le niveau 9, ainsi que la couverture de CT contre ses deux faiblesses: Laser Glace et Blizzard contre les types Plante, et Tunnelier contre les types Électrik.
La répartition qui le définit
Comparé aux autres intermédiaires de la première et de la deuxième génération, tous dotés des mêmes 405 points, son profil est le plus défensif et le moins décisif. Crocrodil possède le même total réparti à l’inverse — 80 en Attaque et 63 en Défense Spéciale, contre les 63 et 80 de celui-ci —, et c’est pour cela que l’un frappe tandis que l’autre encaisse. Reptincel, avec 80 en Vitesse, ne joue même pas au même jeu.
Dans la première génération, la répartition était différente: Spécial était une seule statistique, à 65, qui servait à la fois à attaquer et à résister. La séparation en deux valeurs arrivée ensuite lui a laissé 65 en Attaque Spéciale et 80 en Défense Spéciale, si bien que sa version actuelle encaisse bien mieux les attaques spéciales qu’elle ne le faisait en 1996 — sans gagner un seul point de puissance en échange.