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Illustration officielle de Barbicha

#0340

Barbicha

Gen III

Pokémon Barbillon

EauSol

Entrée du Pokédex · Noire

Il défend férocement son territoire en déclenchant des secousses terribles.

Taille
0.9 m
Poids
23.6 kg
Exp. de base
164
Croissance
Moyenne
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV110Attaque78Défense73Vitesse60Déf. Spé.71Atq. Spé.76
PV★
110
Attaque
78
Défense
73
Vitesse
60
Déf. Spé.
71
Atq. Spé.
76

Total 468

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV170217
Attaque74143
Défense70137
Vitesse58123
Déf. Spé.68135
Atq. Spé.72140
Total512895

À propos de Barbicha

À la troisième génération, avec Pokémon Rubis et Saphir, est apparue une créature inspirée du poisson-chat d’eau douce. Son corps large, ses moustaches et la marque jaune sur sa tête correspondent à la catégorie des Pokémon Poisson-chat, mais son concept va plus loin que l’animal réel: les entrées du Pokédex le présentent comme un habitant territorial des marais et des lits des rivières, capable de provoquer des séismes dévastateurs.

Il est vorace et attend immobile au fond de la rivière jusqu’à ce que quelque chose soit à sa portée. Il défend aussi son territoire avec une agressivité disproportionnée: il peut s’approprier un étang entier et s’agiter dès que quelqu’un s’approche. La légende selon laquelle les poissons-chats prédisent les séismes se retrouve dans sa capacité à anticiper le danger et dans des capacités comme Prescience et Abîme.

Il occupe le dernier stade d’une famille évolutive de deux espèces. Barloche évolue en Barbicha en montant au niveau 30; le petit poisson des berges devient alors un Pokémon bien plus imposant, spécialisé dans les bouleversements du terrain.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Plante
×½

Résistance

FeuPoisonRocheAcier
×0

Immunité

Électrik

Barbicha en détail

Le poisson qui fait trembler le marais

Le design part d’un poisson-chat, en particulier du namazu de la mythologie japonaise. Dans ces récits, un poisson-chat géant provoque des séismes en s’agitant sous la terre, une idée qui explique le lien de Barbicha avec les secousses, son type Sol et des capacités comme Séisme et Abîme. Le Pokédex ajoute une deuxième dimension: les poissons-chats réels ont été associés à des changements de comportement avant certains séismes, d’où le lien avec Anticipation et Prescience.

La marque jaune sur son front rappelle une couronne ou un signe en forme de « W ». Le nom anglais associe « whisker » et « catfish », tandis que le japonais Namazun dérive de namazu, le poisson-chat de la légende. Il n’a pas besoin d’une forme alternative pour exprimer son idée: tout le design tourne autour de l’animal, de la boue et des secousses du sol.

Du fond de Hoenn aux générations suivantes

Barbicha a fait ses débuts dans Pokémon Rubis et Saphir comme évolution de Barloche. La structure de son apprentissage s’est assez bien conservée: des capacités Eau, des capacités Sol, des ressources Psy et une capacité risquée comme Abîme. Au fil des générations, il a eu accès à des outils qui ont élargi ses fonctions, notamment Danse Draco, Piège de Roc, Picots et différentes options de couverture.

Il a également reçu Hydratation comme talent caché, ce qui a ouvert la combinaison de la pluie, de Repos et de la récupération des problèmes de statut. Le changement de catégorie des capacités lors de la troisième génération a permis à ses attaques Eau et Sol de se répartir entre les dégâts physiques et spéciaux selon la génération et l’ensemble de capacités disponible.

Un petit créneau, mais bien identifiable

Il partage la combinaison Eau et Sol avec des espèces comme Maraiste et Crapustule. Barbicha ne possède ni la récupération de Maraiste ni autant d’outils de soutien que Crapustule dans certains formats. Sa particularité est l’accès à Danse Draco associé à une réserve de 110 PV, une combinaison qui lui permet de tenter un balayage en fin de partie si les Pokémon de type Plante sont déjà affaiblis.

Dans l’environnement compétitif actuel, il apparaît en ZU, où sa fonction la plus fiable consiste à poser Piège de Roc et Picots. Benêt empêche la provocation d’interrompre ce plan, tandis que son immunité au type Électrik lui permet d’entrer sur des capacités visant des équipiers Eau ou Vol. Anticipation sert à détecter les menaces, mais ne remplace pas une véritable défense.

Comment le mettre au travail

Dans une partie normale, il vaut mieux l’envoyer face à une attaque Électrik ou contre un adversaire qui ne peut pas le menacer avec le type Plante. Piège de Roc et Picots sont préférables lorsque l’équipe a besoin d’user l’adversaire; Séisme et Surf couvrent ses deux types principaux, et Laser Glace frappe les cibles qui comptent résister à ses attaques Eau et Sol. Danse Draco demande davantage de préparation: avec une Vitesse de 60, même après avoir amélioré ses statistiques, il a encore besoin que les adversaires rapides soient affaiblis ou hors combat.

La pluie active Hydratation et transforme Repos en outil de récupération bien plus facile à utiliser. Le soleil, en revanche, réduit l’intérêt de ses attaques Eau et permet aux équipes Plante de lui mettre davantage la pression. Ce rapport au climat maintient le lien entre le Pokémon, l’eau du marais et les secousses qu’il annonce.

Cartes du JCC

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