Barloche en détail
Un poisson de boue et de barbillons
Le design part de la loche d'étang, un poisson qui se dissimule dans la boue et utilise ses barbillons pour s'orienter. La viscosité de sa peau vient également de cet animal. Le nom anglais combine « barb » ou « barbel », en référence aux barbillons, avec « loach », qui signifie loche. Le japonais ドジョッチ (Dojoach) associe « dojō », la loche d'étang, au même mot anglais. La catégorie « Pokémon Barbillon » résume le trait qui définit le plus sa silhouette.
Son lien possible avec le namazu, le poisson-chat de la mythologie japonaise associé aux séismes, correspond à plusieurs détails: il apprend Prescience, Anticipation et des capacités de type Sol, ainsi que Danse Draco. Cette connexion explique mieux son répertoire que sa petite taille. L'image d'un poisson capable de détecter ce qui se passe sous la surface apparaît aussi dans les entrées du Pokédex, où ses barbillons repèrent les proies dans les eaux troubles.
Un début avec une ligne claire
Barloche est arrivé avec la troisième génération et a conservé depuis son concept de poisson des marais. Son évolution est directe: au niveau 30, il devient Barbicha, une espèce plus grande qui conserve l'association Eau et Sol. Cette ligne ne possède pas de formes alternatives et son design fonctionne comme une version miniature et glissante du poisson qui viendra ensuite.
L'espèce est apparue dans plusieurs générations et régions, mais ses caractéristiques jouables ont évolué au fil du temps. Dans les premières générations, Benêt était son talent caractéristique; il a ensuite reçu Anticipation et Hydratation comme talent caché. Cet ajout a élargi ses possibilités sous la pluie, sans régler son principal problème: ses statistiques restent modestes.
Ce qu'il apporte vraiment dans une partie
Son immunité au type Électrik est son avantage le plus pratique. Elle lui permet d'entrer sur une capacité de ce type et de répondre avec Telluriforce, Séisme ou Coud'Boue. Ocroupi rassemble ses deux thèmes de design et fournit une option spéciale d'une puissance de 90, tandis qu'Aqua-Queue couvre le côté physique avec la même valeur. Il dispose aussi de Laser Glace pour frapper les adversaires de type Plante, même si son Attaque Spéciale de 46 limite les dégâts.
Dans l'histoire, il peut occuper une place utile quand l'équipe a besoin d'un Pokémon Eau qui ne craigne pas le type Électrik. Amnésie améliore sa Défense Spéciale et Repos lui rend des PV, mais ces deux capacités consomment des tours qu'une espèce aussi fragile ne peut pas toujours se permettre. Sa Vitesse de 60 lui permet de dépasser certains adversaires lents, mais pas les équipes construites autour de la rapidité.
Des parents des marais
L'association Eau et Sol le rapproche de Axoloto et de Maraiste, même si chacun aborde les combats à sa manière. Barloche est plus rapide que beaucoup d'espèces de ce groupe, mais il encaisse moins bien les coups et tire moins profit de ses tours. Face aux adversaires de type Roche et Sol, il remplit une fonction simple; face au type Plante, il est très exposé, car cette faiblesse multiplie le danger d'une seule capacité super efficace.
Son apparence glissante a une traduction plus limitée en combat. Benêt empêche Attraction et Provoc, mais n'améliore pas ses statistiques et ne le protège pas contre les problèmes de statut. Hydratation a besoin de la pluie pour fonctionner et Anticipation se contente de signaler la présence de capacités dangereuses. Au final, c'est une espèce utile pendant une aventure et dans les équipes à thème, mais peu armée pour rivaliser avec les Pokémon Eau qui disposent de meilleures statistiques ou d'un rôle défensif plus clairement défini.