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Illustration officielle de Barloche

#0339

Barloche

Gen III

Pokémon Barbillon

EauSol

Entrée du Pokédex · Noire

Son corps glissant est difficile à attraper. On dit qu’il a été créé dans de la boue solidifiée.

Taille
0.4 m
Poids
1.9 kg
Exp. de base
58
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque48Défense43Vitesse60Déf. Spé.41Atq. Spé.46
PV
50
Attaque
48
Défense
43
Vitesse★
60
Déf. Spé.
41
Atq. Spé.
46

Total 288

Faible

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque47110
Défense43104
Vitesse58123
Déf. Spé.41102
Atq. Spé.45107
Total344703

À propos de Barloche

Barloche est apparu en troisième génération, avec Pokémon Rubis et Saphir, comme un poisson des marais d'à peine 0,4 m. Son design reprend des traits de la loche d'étang: un corps allongé, des barbillons sensibles et une couche visqueuse qui le rend difficile à saisir. Cette pellicule lui permet de glisser entre les mains et protège aussi son corps contre les germes de l'eau boueuse; s'il se dessèche, il s'affaiblit. Ses barbillons fonctionnent comme un radar. Ils détectent les proies même quand l'eau est trouble, tandis que le poisson reste dissimulé sous la boue, en les gardant à la surface.

Son apparence discrète cache un comportement patient. Il attend, enfoui, puis attaque dès que quelque chose s'approche. L'idée qu'il naît de la boue durcie est liée à cette façon de vivre. Il existe aussi des concours visant à vérifier combien de fois il se laisse saisir à mains nues, une épreuve qui tire parti de son corps glissant.

Il occupe la première place d'une chaîne évolutive de deux espèces. En atteignant le niveau 30, il évolue en Barbicha, qui conserve les types Eau et Sol.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Plante
×½

Résistance

FeuPoisonRocheAcier
×0

Immunité

Électrik

Barloche en détail

Un poisson de boue et de barbillons

Le design part de la loche d'étang, un poisson qui se dissimule dans la boue et utilise ses barbillons pour s'orienter. La viscosité de sa peau vient également de cet animal. Le nom anglais combine « barb » ou « barbel », en référence aux barbillons, avec « loach », qui signifie loche. Le japonais ドジョッチ (Dojoach) associe « dojō », la loche d'étang, au même mot anglais. La catégorie « Pokémon Barbillon » résume le trait qui définit le plus sa silhouette.

Son lien possible avec le namazu, le poisson-chat de la mythologie japonaise associé aux séismes, correspond à plusieurs détails: il apprend Prescience, Anticipation et des capacités de type Sol, ainsi que Danse Draco. Cette connexion explique mieux son répertoire que sa petite taille. L'image d'un poisson capable de détecter ce qui se passe sous la surface apparaît aussi dans les entrées du Pokédex, où ses barbillons repèrent les proies dans les eaux troubles.

Un début avec une ligne claire

Barloche est arrivé avec la troisième génération et a conservé depuis son concept de poisson des marais. Son évolution est directe: au niveau 30, il devient Barbicha, une espèce plus grande qui conserve l'association Eau et Sol. Cette ligne ne possède pas de formes alternatives et son design fonctionne comme une version miniature et glissante du poisson qui viendra ensuite.

L'espèce est apparue dans plusieurs générations et régions, mais ses caractéristiques jouables ont évolué au fil du temps. Dans les premières générations, Benêt était son talent caractéristique; il a ensuite reçu Anticipation et Hydratation comme talent caché. Cet ajout a élargi ses possibilités sous la pluie, sans régler son principal problème: ses statistiques restent modestes.

Ce qu'il apporte vraiment dans une partie

Son immunité au type Électrik est son avantage le plus pratique. Elle lui permet d'entrer sur une capacité de ce type et de répondre avec Telluriforce, Séisme ou Coud'Boue. Ocroupi rassemble ses deux thèmes de design et fournit une option spéciale d'une puissance de 90, tandis qu'Aqua-Queue couvre le côté physique avec la même valeur. Il dispose aussi de Laser Glace pour frapper les adversaires de type Plante, même si son Attaque Spéciale de 46 limite les dégâts.

Dans l'histoire, il peut occuper une place utile quand l'équipe a besoin d'un Pokémon Eau qui ne craigne pas le type Électrik. Amnésie améliore sa Défense Spéciale et Repos lui rend des PV, mais ces deux capacités consomment des tours qu'une espèce aussi fragile ne peut pas toujours se permettre. Sa Vitesse de 60 lui permet de dépasser certains adversaires lents, mais pas les équipes construites autour de la rapidité.

Des parents des marais

L'association Eau et Sol le rapproche de Axoloto et de Maraiste, même si chacun aborde les combats à sa manière. Barloche est plus rapide que beaucoup d'espèces de ce groupe, mais il encaisse moins bien les coups et tire moins profit de ses tours. Face aux adversaires de type Roche et Sol, il remplit une fonction simple; face au type Plante, il est très exposé, car cette faiblesse multiplie le danger d'une seule capacité super efficace.

Son apparence glissante a une traduction plus limitée en combat. Benêt empêche Attraction et Provoc, mais n'améliore pas ses statistiques et ne le protège pas contre les problèmes de statut. Hydratation a besoin de la pluie pour fonctionner et Anticipation se contente de signaler la présence de capacités dangereuses. Au final, c'est une espèce utile pendant une aventure et dans les équipes à thème, mais peu armée pour rivaliser avec les Pokémon Eau qui disposent de meilleures statistiques ou d'un rôle défensif plus clairement défini.

Cartes du JCC

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