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Illustration officielle de Qulbutoké

#0202

Qulbutoké

Gen II

Pokémon Patient

Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Il cherche désespérément à cacher sa queue noire. Certains pensent qu’elle renferme un secret.

Taille
1.3 m
Poids
28.5 kg
Exp. de base
142
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV190Attaque33Défense58Vitesse33Déf. Spé.58Atq. Spé.33
PV★
190
Attaque
33
Défense
58
Vitesse
33
Déf. Spé.
58
Atq. Spé.
33

Total 405

Moyen

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV250297
Attaque3493
Défense56121
Vitesse3493
Déf. Spé.56121
Atq. Spé.3493
Total464818

À propos de Qulbutoké

L’okiagari-koboshi est une poupée japonaise en papier mâché à la base lestée: on la pousse, elle vacille, puis revient toute seule à la verticale. De là vient ce gros Pokémon bleu de 1,3 mètre et 28,5 kilos, aux yeux mi-clos et aux bras toujours levés. L’autre référence du design est un sac de frappe, qui réagit lui aussi quand on le frappe.

Les entrées du Pokédex insistent sur deux points. Le premier, c’est sa queue noire: il la garde cachée à tout prix et vit donc silencieusement dans l’obscurité, car il déteste la lumière et les secousses. Si on l’attaque à cet endroit, il cesse de se retenir et tente d’emporter son adversaire avec lui grâce à Lien du Destin. Le second, c’est qu’il ne frappe jamais le premier; quand il reçoit une attaque, il gonfle son corps pour que la contre-attaque parte avec plus de force.

Une entrée sort du lot. Quand deux exemplaires ou plus se croisent, ils se mettent à rivaliser d’endurance, et la compétition peut dégénérer en concours pour voir lequel tient le plus longtemps sans manger — le Pokédex prévient lui-même les Dresseurs qu’il faut surveiller ça.

Sa catégorie officielle est Pokémon Patient. C’est la forme adulte d’Okéoké, et la lignée s’arrête là: deux paliers, aucune forme alternative.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Qulbutoké en détail

La poupée qui se relève toujours

Le nom japonais, ソーナンス (Sōnansu), vient de la formule du comique de rakugo Sanpei Hayashiya: « sō nansu, okusan », quelque chose comme « c’est bien ça, madame ». Hayashiya la ponctuait en portant la main à son front, exactement comme le fait la poupée. Sa pré-évolution lui répond: Sōnano ressemble à « vraiment ? », si bien que les deux noms japonais forment une conversation.

L’anglais suit une autre piste. Wobbuffet assemble wobble, vaciller, et buffet, frapper, tout en sonnant comme « why bother? ». Wynaut, dans la même blague, donne « why not ». La plaisanterie survit à la traduction, ce qui n’arrive pas toujours.

Marque Ombre avant et après

Pendant trois générations, cette lignée a été la seule à posséder ce talent: jusqu’à la 5e génération, aucun autre Pokémon ne pouvait avoir Marque Ombre. Cela a changé avec l’arrivée de Sidérella, qui fait un travail similaire — enfermer l’adversaire et démonter les équipes défensives — mais avec de véritables capacités offensives et la même faiblesse face aux équipes rapides.

L’autre changement important est arrivé lors de la 6e génération, quand les Pokémon de type Spectre ont commencé à ignorer tous les talents et toutes les capacités qui empêchent de changer. Avant cela, rester enfermé signifiait vraiment rester enfermé. La comparaison utile est avec Triopikeur et son Piège Sable, qui ne piège que ce qui touche le sol; Marque Ombre n’avait pas cette exception, et c’est précisément pour cela qu’elle a été bannie et débattue tant de fois.

Télépathe, le talent caché, sert à ne pas recevoir les attaques de son partenaire dans les combats Duo. C’est l’option qu’on choisit quand on ne veut piéger personne, et en pratique elle est presque toujours délaissée.

Huit capacités et une CT

La liste complète des capacités apprises par niveau tient sur une ligne: Riposte, Lien du Destin, Rune Protect, Voile Miroir, Amnésie, Trempette, Charme et Encore. Toutes au niveau 1. Il n’y a pas de progression, rien à apprendre plus tard, et la seule CT compatible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante est encore Rune Protect, qu’il connaissait déjà. C’est l’un des répertoires les plus pauvres du Pokédex, et ce n’est pas un oubli: n’importe quelle capacité offensive correcte casserait complètement l’idée du Pokémon.

Dans une partie normale, cela le cantonne à une place très précise. Il ne sert pas à progresser sur les routes, puisqu’il ne peut rien mettre K.O. tout seul sans être frappé en premier, et avec 33 d’Attaque, les capacités physiques qu’il pourrait apprendre seraient de toute façon inutiles. En revanche, il peut débloquer un combat qui s’enlise contre un adversaire frappant très fort sur un seul plan: on l’envoie, on encaisse le coup et on le renvoie doublé. Amnésie augmente de deux niveaux la Défense Spéciale et prolonge cette attente; Charme baisse l’Attaque adverse et fait la même chose sur le plan physique.

Celui de Jessie

En dehors des jeux, l’exemplaire le plus connu est celui de la Team Rocket. Jessie l’a obtenu lors d’un échange dans l’épisode « Échanges et mélanges », et depuis il sort tout seul de sa Poké Ball, au pire moment, pour annoncer son propre nom. Le personnage a tenu pendant des centaines d’épisodes en répétant exactement ce gag, ce qui correspond plus ou moins à ce qu’il fait en combat: apparaître, encaisser et ne rien faire d’autre.

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