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Illustration officielle de Okéoké

#0360

Okéoké

Gen III

Pokémon Ravi

Bébé
Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Il se muscle en bousculant ses semblables lors de mêlées. Il raffole des fruits sucrés.

Taille
0.6 m
Poids
14 kg
Exp. de base
52
Croissance
Moyenne
Capture

125/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV95Attaque23Défense48Vitesse23Déf. Spé.48Atq. Spé.23
PV★
95
Attaque
23
Défense
48
Vitesse
23
Déf. Spé.
48
Atq. Spé.
23

Total 260

Faible

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV155202
Attaque2582
Défense47110
Vitesse2582
Déf. Spé.47110
Atq. Spé.2582
Total324668

À propos de Okéoké

La queue noire d’Okéoké se termine par une pointe arrondie marquée de blanc, qui révèle son humeur mieux que son sourire permanent. Ce petit Pokémon bipède vit dans des grottes et se déplace en groupe. La nuit, il se serre contre ses congénères pour se reposer, tandis que le jour, il transforme les bousculades en épreuve d’endurance. Il raffole aussi des sucreries et, lorsqu’il se met en colère, frappe le sol avec sa queue.

Son corps bleu et compact, ses yeux toujours fermés et la protubérance de son front lui donnent une apparence simple, mais sa façon de faire face aux problèmes est très précise: encaisser le coup et riposter avec force. Ce comportement se retrouve dans ses capacités et dans plusieurs entrées du Pokédex. Okéoké est un Pokémon bébé de type Psy et occupe la première place d’une lignée évolutive de deux espèces. Lorsqu’il atteint le niveau 15, il évolue en Qulbutoké, qui conserve la même façon de combattre, basée sur la résistance et le renvoi des dégâts.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Okéoké en détail

Un sourire qui répond « pourquoi pas ? »

Le design d’Okéoké s’inspire de l’okiagari-koboshi, une poupée japonaise qui se redresse après avoir été poussée. L’idée correspond à son corps arrondi, à ses yeux plissés et à son insistance à recevoir des bousculades pour se fortifier. Sa queue joue le rôle de contrepoint: tandis que son visage conserve son sourire, le coup porté au sol révèle qu’il est contrarié ou inquiet.

Le nom japonais, ソーナノ Sonāno, reprend l’expression そうなの, employée au sens de « c’est vrai ? » ou « vraiment ? ». Le nom anglais Wynaut reproduit le son de « why not? », « pourquoi pas ? ». Le lien avec Qulbutoké ne se limite pas à l’évolution: les noms japonais des deux espèces forment une sorte d’échange verbal, avec la question d’Okéoké suivie de la réponse de sa forme évoluée.

Le bébé arrivé avant ses débuts jouables

Okéoké appartient à la troisième génération et est apparu dans la série avant que les jeux Rubis et Saphir ne le rendent accessible aux joueurs. Dans ces jeux, il était associé à l’Île Mirage, une zone d’accès peu courant, ainsi qu’à l’œuf reçu à Vermilava. Cette combinaison a renforcé son statut de créature rare à trouver lors de ses débuts.

Au fil des générations, c’est surtout la façon de l’obtenir qui a changé. Dans de nombreux jeux, il fallait le faire se reproduire avec Qulbutoké tenant un Encens Doux, tandis que dans d’autres, il apparaissait dans des zones précises ou grâce à des fonctions spéciales. Sa lignée n’a reçu aucune forme alternative: Okéoké reste le stade bébé et Qulbutoké son évolution directe.

Un piège fondé sur le fait d’encaisser les coups

Sa proposition compétitive a toujours été particulière, car il ne dispose pas d’attaques offensives conventionnelles. Marque Ombre retient la cible, Encore sanctionne les capacités répétées et Riposte ou Voile Miroir transforment le coup adverse en principale source de dégâts. Dans les formats de Pokémon bébés, il a fini par trouver une niche claire grâce à cette combinaison. Il ne gagne ni par la pression ni par la vitesse; il gagne lorsque l’adversaire est piégé et que le joueur choisit la bonne réponse.

L’arrivée de l’Évoluroc a amélioré sa résistance dans les formats où l’objet est disponible, mais n’a pas corrigé ses défauts. Okéoké doit toujours entrer en bonne santé, ne dispose d’aucune récupération stable et peut devenir inutile si l’adversaire utilise une capacité qui ne permet pas de renvoyer les dégâts de manière rentable. Les adversaires de type Spectre compliquent particulièrement son plan, et d’autres Pokémon capables de piéger, comme Taupiqueur et Gringolem, offrent des alternatives plus actives.

Comment l’utiliser en dehors du rôle compétitif

Dans une partie normale, il fonctionne mieux comme Pokémon de réaction que comme attaquant. Face à un adversaire dépendant d’une capacité physique ou spéciale précise, Marque Ombre l’empêche de se retirer et permet de choisir entre Riposte et Voile Miroir. Encore sert à interrompre les capacités de statut ou les attaques peu efficaces, mais il faut bien lire le tour d’entrée. Trempette n’inflige pas de dégâts et Rune Protect protège l’équipe de certains changements de statut, mais son répertoire reste très court.

La règle pratique est simple: il ne faut pas l’envoyer face à un ennemi capable de le mettre K.O. en un seul coup super efficace. Ses nombreux PV ne compensent pas une Défense et une Défense Spéciale de 48 ni une Vitesse de 23 lorsque l’adversaire conserve l’initiative. En revanche, s’il parvient à piéger un attaquant incapable de l’achever, ses ripostes peuvent faire basculer le combat en un seul tour.

Cartes du JCC

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