Chovsourir en détail
Une chauve-souris au nez en cœur
Le design part d’une chauve-souris à nez en cœur, avec le corps arrondi et le pelage clair comme principaux traits. Il reprend aussi l’idée de la chauve-souris à nez en cœur: le museau ressort du visage, porte une marque en forme de cœur et sert à émettre des ultrasons. Les poils qui couvrent les yeux renvoient à la croyance populaire selon laquelle les chauves-souris voient mal ou sont aveugles. Son unique canine renforce son aspect de petit animal encore immature.
Le nom français Chovsourir associe « chauve-souris » et « sourire », en référence à la forme de son museau. En japonais, Koromori — コロモリ — conserve la référence claire à kōmori, « chauve-souris », et peut incorporer kokoro, « cœur », ou korokoro, une onomatopée associée à quelque chose de rond qui roule. La forme du museau permet à ces interprétations de s’accorder avec le design.
La marque sur la paroi
Les entrées du Pokédex transforment un comportement concret en signe distinctif de l’espèce. Chovsourir se colle aux parois des grottes avec son nez pendant son sommeil et laisse des dessins qui ressemblent à des cœurs. Ce n’est pas une décoration gratuite: cela permet de repérer ses tanières et explique l’idée de bonne fortune associée à ces marques. Son alimentation est également définie clairement: il cherche des Pokémon Insecte en voltigeant, plutôt que de dépendre de fruits ou de proies imposantes.
Cette combinaison le rapproche de Nosferapti, une autre chauve-souris des grottes qui n’a pas d’yeux visibles et évolue grâce à l’amitié. La différence tient à l’approche: Nosferapti s’appuie sur le poison et le contact physique, tandis que Chovsourir fonde son identité sur le son et les pouvoirs Psy et Vol. Sonistrelle partage ce lien avec les ondes sonores, mais présente un design plus proche d’une chauve-souris aux grandes oreilles.
Des changements sans perdre la ligne
Chovsourir est né en cinquième génération et a conservé sa combinaison de types dans les générations suivantes. En septième génération, il a reçu une augmentation de ses statistiques de base, une modification notable pour une espèce qui n’avait pas encore évolué. Sa lignée a continué à dépendre de l’amitié pour atteindre Rhinolove, plutôt que d’adopter une pierre, un objet ou une condition de lieu.
L’évolution conserve la même idée d’une croissance liée au lien: monter de niveau avec un niveau d’amitié d’au moins 160. Il est donc conseillé de le garder dans l’équipe, d’éviter qu’il soit mis K.O. et de s’en occuper pendant l’aventure si l’on veut le faire évoluer rapidement. En évoluant, Rhinolove gagne des statistiques plus élevées et une Vitesse bien supérieure, tandis que Chovsourir reste une phase intermédiaire à l’utilité limitée aux premiers combats.
Comment en tirer parti avant l’évolution
Pendant l’histoire, il fonctionne surtout comme attaquant spécial rapide. Choc Mental couvre ses premiers combats, Lame d’Air arrive au niveau 15 et Psyko apparaît au niveau 40. Plénitude permet de préparer une augmentation de l’Attaque Spéciale et de la Défense Spéciale, même si ses défenses naturelles encaissent mal les coups reçus pendant cette préparation.
Inconscient est l’option la plus simple pour affronter les adversaires qui augmentent leurs statistiques. Simple demande davantage de planification, car il double les changements qu’il reçoit et s’accorde avec Plénitude, mais la faible Attaque Spéciale de Chovsourir l’oblige à jouer plusieurs tours pour infliger des dégâts importants. Relais, Provoc, Cage-Éclair et Clonage lui permettent d’apporter de l’utilité quand attaquer ne suffit pas.
Son principal problème est que de nombreux adversaires peuvent résister à ses attaques ou le mettre K.O. d’une attaque super efficace. Les types Roche, Glace, Électrik, Spectre et Ténèbres l’obligent à changer de cible ou de Pokémon. Dans les combats de l’aventure, sa Vitesse de 72 et l’accès précoce à des capacités de ses deux types compensent pendant un temps ses statistiques défensives de 43.