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Illustration officielle de Axoloto

#0194

Axoloto

Gen II

Pokémon Poisson

EauSol

Entrée du Pokédex · Noire

Sur la terre ferme, il couvre son corps d’un fluide toxique qui le protège de la déshydratation.

Taille
0.4 m
Poids
8.5 kg
Exp. de base
42
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV55Attaque45Défense45Vitesse15Déf. Spé.25Atq. Spé.25
PV★
55
Attaque
45
Défense
45
Vitesse
15
Déf. Spé.
25
Atq. Spé.
25

Total 210

Faible

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque45106
Défense45106
Vitesse1873
Déf. Spé.2784
Atq. Spé.2784
Total277615

À propos de Axoloto

La catégorie officielle, Pokémon Poisson Eau, promet quelque chose que le design ne tient pas: ce qu’on a ici, c’est un amphibien. Un axolotl de 40 centimètres et 8,5 kilos, sans bras, posé sur deux pattes courtes, avec une large queue de castor et des branchies externes qui lui sortent de chaque côté de la tête comme des antennes.

Les quatre entrées du Pokédex racontent la même routine. Il vit dans des eaux froides et gagne la berge pour chercher de la nourriture quand la température baisse en fin d’après-midi, jamais en plein soleil. Sur la terre ferme, il a un problème évident — sa peau se dessèche — et le règle en se couvrant d’un film muqueux et toxique qui la garde humide. C’est l’une des rares descriptions du Pokédex où la biologie inventée tient quand on l’examine de près: le poison n’est pas là pour faire joli, il sert à éviter la déshydratation.

Il occupe le premier échelon de deux lignées différentes qui partent du même point. Au niveau 20, il évolue en Maraist; la variante de Paldea, de types Poison et Sol, évolue au même niveau en Terraiste. Ses 210 points de statistiques de base, répartis entre 55 PV et quatre valeurs inférieures à 46, montrent clairement que l’espèce n’est pas conçue pour se débrouiller seule.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Plante
×½

Résistance

FeuPoisonRocheAcier
×0

Immunité

Électrik

Axoloto en détail

L’axolotl qui porte le nom de l’axolotl

Au Japon, l’axolotl mexicain est communément appelé ウーパールーパー, wooper looper, un nom commercial qui s’y est popularisé dans les années 1980. Tout vient de là. Le japonais ウパー (Upah) est ce nom raccourci, et l’anglais Wooper en reprend la première moitié telle quelle. Il n’y a pas de jeu de mots caché ni de référence mythologique: il porte le nom de l’animal qui l’a inspiré, et cet animal est un amphibien qui conserve ses branchies externes toute sa vie au lieu de les perdre en devenant adulte.

Cela explique le design mieux que tout le reste. Les trois pointes de chaque côté de la tête ne sont ni des ornements ni des oreilles, mais des branchies, et l’absence de bras renvoie aux larves de salamandre avant le développement des membres antérieurs. Le seul trait qui distingue le mâle de la femelle se trouve précisément là, dans la taille de ces branchies.

Quand la lignée s’est divisée en deux

Pendant six générations, la lignée se résumait à deux étapes: Wooper au niveau 20, et c’était tout. Dans Écarlate et Violet est apparue la forme de Paldea, de types Poison et Sol, brune au lieu de bleue et dotée de branchies durcies, avec une entrée du Pokédex qui raconte qu’elle a perdu un conflit territorial et s’est installée sur la terre ferme. Son évolution est Terraiste, avec 130 PV et 100 en Défense Spéciale, contre 95 et 65 pour le Maraist habituel.

Le détail intéressant, c’est que les deux formes partagent le talent caché Inconscient et conservent toutes les deux Absorbe-Eau, alors que celle de Paldea n’a plus rien d’un Pokémon de type Eau. La forme originale a gardé Moiteur comme talent principal; celle de Paldea l’a remplacé par Point Poison, cohérent avec ce film toxique que les entrées mentionnent depuis la deuxième génération.

Qu’en faire dans une partie normale

Comme compagnon de voyage, il est patient. Il apprend Tir de Boue au niveau 8 et Souplesse au 16, et jusque-là, il ne frappe pas grand-chose; le vrai bond arrive au 24 avec Aqua-Queue, puis au 28 avec Ocroupi. Séisme, sa meilleure attaque, n’apparaît qu’au 40, alors qu’il est normalement Maraist depuis un bon moment. Avec une croissance moyenne, il progresse au même rythme que la plupart des Pokémon, sans bénéficier de l’accélération tardive des courbes semi-lentes.

Son véritable intérêt au début est ailleurs: son immunité au type Électrik. À Johto, où les Dresseurs de type Électrik et les Pokémon Eau sont nombreux, entrer sans subir de dégâts et couvrir avec Séisme permet de régler des situations qui coûteraient la moitié de l’équipe à un autre Pokémon. Face à Barloche, l’autre Pokémon Eau et Sol des premières routes, il encaisse davantage et frappe moins fort.

Il a débuté dans Or et Argent en 1999 et a figuré dans presque tous les jeux suivants, à l’exception notable de la septième génération, où il n’apparaît pas. Taux de capture 255 et 8,5 kilos: entre sa facilité d’obtention et le peu qu’il demande, c’est le genre d’espèce qu’on attrape sans y penser et qui finit dans la boîte.

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