Axoloto en détail
L’axolotl qui porte le nom de l’axolotl
Au Japon, l’axolotl mexicain est communément appelé ウーパールーパー, wooper looper, un nom commercial qui s’y est popularisé dans les années 1980. Tout vient de là. Le japonais ウパー (Upah) est ce nom raccourci, et l’anglais Wooper en reprend la première moitié telle quelle. Il n’y a pas de jeu de mots caché ni de référence mythologique: il porte le nom de l’animal qui l’a inspiré, et cet animal est un amphibien qui conserve ses branchies externes toute sa vie au lieu de les perdre en devenant adulte.
Cela explique le design mieux que tout le reste. Les trois pointes de chaque côté de la tête ne sont ni des ornements ni des oreilles, mais des branchies, et l’absence de bras renvoie aux larves de salamandre avant le développement des membres antérieurs. Le seul trait qui distingue le mâle de la femelle se trouve précisément là, dans la taille de ces branchies.
Quand la lignée s’est divisée en deux
Pendant six générations, la lignée se résumait à deux étapes: Wooper au niveau 20, et c’était tout. Dans Écarlate et Violet est apparue la forme de Paldea, de types Poison et Sol, brune au lieu de bleue et dotée de branchies durcies, avec une entrée du Pokédex qui raconte qu’elle a perdu un conflit territorial et s’est installée sur la terre ferme. Son évolution est Terraiste, avec 130 PV et 100 en Défense Spéciale, contre 95 et 65 pour le Maraist habituel.
Le détail intéressant, c’est que les deux formes partagent le talent caché Inconscient et conservent toutes les deux Absorbe-Eau, alors que celle de Paldea n’a plus rien d’un Pokémon de type Eau. La forme originale a gardé Moiteur comme talent principal; celle de Paldea l’a remplacé par Point Poison, cohérent avec ce film toxique que les entrées mentionnent depuis la deuxième génération.
Qu’en faire dans une partie normale
Comme compagnon de voyage, il est patient. Il apprend Tir de Boue au niveau 8 et Souplesse au 16, et jusque-là, il ne frappe pas grand-chose; le vrai bond arrive au 24 avec Aqua-Queue, puis au 28 avec Ocroupi. Séisme, sa meilleure attaque, n’apparaît qu’au 40, alors qu’il est normalement Maraist depuis un bon moment. Avec une croissance moyenne, il progresse au même rythme que la plupart des Pokémon, sans bénéficier de l’accélération tardive des courbes semi-lentes.
Son véritable intérêt au début est ailleurs: son immunité au type Électrik. À Johto, où les Dresseurs de type Électrik et les Pokémon Eau sont nombreux, entrer sans subir de dégâts et couvrir avec Séisme permet de régler des situations qui coûteraient la moitié de l’équipe à un autre Pokémon. Face à Barloche, l’autre Pokémon Eau et Sol des premières routes, il encaisse davantage et frappe moins fort.
Il a débuté dans Or et Argent en 1999 et a figuré dans presque tous les jeux suivants, à l’exception notable de la septième génération, où il n’apparaît pas. Taux de capture 255 et 8,5 kilos: entre sa facilité d’obtention et le peu qu’il demande, c’est le genre d’espèce qu’on attrape sans y penser et qui finit dans la boîte.