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Illustration officielle de Zygarde

#0718

Zygarde

Gen VI

Pokémon Équilibre

Légendaire
DragonSol

Entrée du Pokédex · X

Lorsque l’écosystème de Kalos est menacé, ce Pokémon apparaît et utilise son mystérieux pouvoir.

Taille
5 m
Poids
305 kg
Exp. de base
270
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV108Attaque100Défense121Vitesse95Déf. Spé.95Atq. Spé.81
PV
108
Attaque
100
Défense★
121
Vitesse
95
Déf. Spé.
95
Atq. Spé.
81

Total 600

Élite

EV donnés +3 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV168215
Attaque94167
Défense113190
Vitesse90161
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.77146
Total6321040

À propos de Zygarde

Zygarde est apparu lors de la sixième génération, dans Pokémon X et Y, comme la figure qui complète le trio formé par Xerneas et Yveltal. Son concept tourne autour de la surveillance et de l’équilibre de l’écosystème: il vit dans des grottes, observe ceux qui lui nuisent et intervient quand l’environnement de Kalos est en danger.

Son apparence combine un serpent d’inspiration mythologique avec un organisme formé d’unités plus petites, les Cellules et les Cœurs de Zygarde. Cette idée explique ses différentes formes: Zygarde Forme 10 %, Zygarde Forme 50 %, Zygarde Forme Parfaite et les variantes associées à Rassemblement représentent différents degrés de réunion de ces éléments. Une forme Méga figure également parmi ses données.

Le nom japonais, ジガルデ, se transcrit Zygarde, comme en anglais. Le Z s’inscrit dans l’axe formé par Xerneas et Yveltal, tandis que la fin du nom renvoie à l’idée de garde ou de protection. Il n’évolue depuis aucune autre espèce et ne mène à aucune évolution: ses changements sont des transformations de forme, pas une famille évolutive classique.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Glace
×2

Faiblesse

DragonFée
×½

Résistance

FeuPoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Zygarde en détail

Un serpent qui veille sur l’écosystème

L’idée centrale de Zygarde est la conservation. Les entrées du Pokédex le situent dans des grottes et le présentent comme une force qui apparaît lorsqu’un écosystème est menacé. Il n’agit pas comme une simple créature territoriale: son comportement est lié à l’équilibre de l’environnement et à sa réaction contre ceux qui le détruisent.

Le design repose sur un serpent au corps allongé, des motifs hexagonaux et une structure modulaire. Les Cellules et les Cœurs évoquent des organismes simples qui se regroupent pour former quelque chose de plus grand. Les formes supérieures ajoutent une dimension plus mécanique, avec une silhouette qui rappelle un géant assemblé. Son changement de forme a également été rapproché de créatures de la mythologie nordique, notamment en raison de la présence d’un serpent, d’un chien et d’une figure humanoïde associés à différents degrés de pouvoir.

Le troisième sommet de Kalos

Dans Pokémon X et Y, seule la forme aujourd’hui identifiée comme Zygarde Forme 50 % est apparue. Son rôle narratif était davantage suggéré que développé: Xerneas représentait la vie, Yveltal la destruction et Zygarde la surveillance de l’équilibre. Ce manque de mise en avant a alimenté pendant des années l’attente d’un troisième jeu de Kalos, mais l’extension est arrivée par une autre voie.

Pokémon Soleil et Lune ont introduit Zygarde Forme 10 %, Zygarde Forme Parfaite, les Cellules et les Cœurs. L’espèce a cessé d’être un serpent isolé pour devenir un système de pièces à rassembler. À Alola, l’obtention et le changement de forme dépendaient de la collecte de ces unités. Pokémon Épée et Bouclier ont simplifié le processus grâce à la Boîte Zygarde et ont déplacé la capture principale dans les Expéditions Dynamax des Terres enneigées de la Couronne.

Ce qui a changé une fois en combat

Lors de sa première apparition, il ne disposait d’aucun outil qui justifiait à lui seul sa présence en compétition. Ses 108 PV et ses 121 en Défense lui offraient déjà une base solide, mais son Attaque de 100 et sa Vitesse de 95 ne suffisaient pas toujours à le distinguer d’autres dragons de type Sol, comme Carchacrok. Aura Inversée, en outre, a un effet très précis et ne renforce pas directement ses propres attaques.

Son arsenal lui donne toutefois des fonctions claires. Myria-Flèches et Séisme profitent du type Sol, Colère fournit une attaque Dragon très puissante et Danse Draco permet de transformer une position défensive en menace offensive. Le revers, c’est la sélection des attaques: il doit couvrir la Fée et la Glace, conserver une option de récupération et choisir entre une approche physique ou un jeu basé sur des altérations de statut comme Regard Médusant, Tempête de Sable ou Enroulement.

Comment l’utiliser dans une partie normale

Dans l’aventure, il est efficace lorsque l’équipe a besoin d’un membre résistant capable d’entrer sur des attaques Électrik, Feu, Poison ou Roche. Séisme nettoie les combats contre les adversaires vulnérables au Sol, tandis que Mâchouille couvre les menaces contre lesquelles une attaque Dragon serait un mauvais choix. Myria-Flèches est particulièrement utile comme attaque de pression générale, car elle combine puissance, précision et le type qui correspond le mieux à sa statistique d’Attaque.

Sa faiblesse à la Glace impose de rester prudent, même face à des adversaires qui ne semblent pas particulièrement dangereux. Une attaque de ce type peut l’éliminer si elle vient d’un attaquant spécialisé. Les Pokémon de type Fée limitent également ses possibilités d’utiliser Colère sans risque. Il vaut donc mieux le faire entrer au bon moment et éviter de l’envoyer au combat simplement parce qu’il possède beaucoup de PV. Son taux de capture de 3 rend son obtention nettement plus laborieuse que l’ajout d’une espèce ordinaire à l’équipe.

Cartes du JCC

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