Applin in dettaglio
Un verme dentro un frutto
Il design parte dall'immagine popolare di una larva che scava una mela e si nutre del suo interno. Il riferimento si adatta alle larve delle falene che perforano il frutto e arrivano fino al torsolo, anche se la sua sagoma ricorda pure una lucertola talpa: un rettile allungato dall'aspetto vermiforme e con piccoli arti anteriori. Il tipo Drago aggiunge un gioco di parole con «wyrm», un termine usato per indicare draghi dal corpo serpentiforme.
Il nome inglese Applin combina «apple» e «in», un modo diretto per descrivere una creatura che vive dentro una mela. Il giapponese Kajicchu mescola kajiru, «rosicchiare», kajitsu, «frutto», e chū, «insetto» o «verme». Il frutto non è un semplice ornamento: le voci del Pokédex lo presentano come il suo nascondiglio, il suo alimento e la causa dei suoi cambiamenti evolutivi.
Una linea cresciuta insieme ai giochi
Applin ha debuttato nell'ottava generazione e in origine poteva evolversi in Flapple o Appletun usando strumenti diversi. La nona generazione ha ampliato la linea con Dipplin e ha aggiunto l'evoluzione successiva in Hydrapple. L'ampliamento conserva la stessa idea: il sapore o la preparazione della mela modifica il risultato.
È cambiato anche il modo di interpretare la sua famiglia. Flapple rappresenta una mela aspra con le ali e un atteggiamento offensivo; Appletun si avvicina di più a una torta di mele; Dipplin utilizza una mela ricoperta di sciroppo; Hydrapple porta l'idea verso una creatura con più teste legata a serpenti e draghi mitologici. Applin è il seme comune delle quattro direzioni.
Cosa offre rispetto agli altri piccoli
La sua Difesa base di 80 è il dato su cui si basa il suo utilizzo in LC. La combinazione Erba/Drago gli permette di entrare davanti ad attacchi di tipo Acqua, Elettro ed Erba con una sicurezza nettamente maggiore rispetto a molte specie di dimensioni simili. Il problema sta nei suoi 40 PS e 40 di Difesa Speciale: una resistenza utile non basta quando il colpo ricevuto arriva dal lato speciale.
Maturazione premia i piani basati sulle bacche, ma Applin deve sopravvivere per sfruttarle. Ritirata lo aiuta a rafforzare il lato fisico e Riciclo può recuperare una bacca consumata, anche se questa sequenza richiede turni e lascia al rivale spazio per rispondere. Antiproiettile offre una protezione situazionale; Voracità è più facile da attivare quando la lotta lo ha già lasciato malridotto.
Come usarlo durante la lotta
In una partita normale, conviene usarlo prima della sua evoluzione se si vuole sfruttare una cattura precoce o completare la linea. La sua Velocità di 20 fa sì che agisca dopo quasi tutto, quindi non deve entrare aspettandosi di vincere gli scambi diretti. È meglio mandarlo davanti a un attacco che resiste, usare Ritirata se il rivale minaccia dal lato fisico e tenere Sbigoattacco per punire un attacco prevedibile.
La scelta della mela dovrebbe dipendere dal ruolo che si vuole per la squadra. L'Aspropomo porta a Flapple, il Dolcepomo ad Appletun e lo Sciroppomo a Dipplin. Per Hydrapple bisogna seguire il ramo di Dipplin e salire di livello conoscendo Grido del Drago; il requisito non può essere sostituito da un'altra mela. Il dettaglio riassume l'identità di Applin: non si evolve grazie all'esperienza accumulata, ma in base a ciò che trova dentro il frutto.