Hydrapple in dettaglio
Una mela che ha smesso di essere una creatura sola
Il design parte dall'idea di un verme dentro una mela, che già definiva Applin, ma la porta verso un'immagine molto più mostruosa. La copertura ricorda una mela caramellata e le creature che ne escono mescolano serpente, verme e drago. L'ispirazione mitologica riunisce diverse figure dalle molte teste: l'Idra di Lerna, Yamata no Orochi e Ladone, il drago associato alle mele d'oro del giardino delle Esperidi.
Il nome inglese unisce «hydra» e «apple». Il giapponese, Kamitsuorochi (カミツオロチ), combina l'idea di frutto o nettare con «orochi», un grande serpente della mitologia giapponese. Il rapporto tra la mela e i serpenti ricorda anche il frutto proibito della tradizione cristiana, anche se il gioco lo trasforma in una disputa interna tra creature che raramente riescono a mettersi d'accordo.
Il ramo tardivo di Applin
Applin è comparso in una generazione precedente con due evoluzioni possibili: Flapple e Appletun. La nona generazione ha ampliato la linea con Dipplin e, in seguito, con Hydrapple nei contenuti aggiuntivi Il disco indaco di Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. Il cambiamento non consiste in una forma alternativa di una specie già nota, ma in una nuova evoluzione che richiede una condizione precisa: conoscere Grido del Drago quando sale di livello.
La separazione all'interno dei Pokédex riflette a sua volta questa aggiunta tardiva. Dipplin appartiene a una parte precedente della linea, mentre Hydrapple compare nel Pokédex Mirtillo. Nei giochi della generazione precedente non era ottenibile e non ha ricevuto una forma Gigamax come le forme finali di Applin che invece esistevano in Pokémon Spada e Pokémon Scudo.
Come sfruttare la sua lentezza
I 44 punti di Velocità non si risolvono con un approccio offensivo convenzionale. Conviene accettare l'ordine d'azione e costruire attorno ai suoi 106 PS, 110 di Difesa e 120 di Attacco Speciale. Rigenergia premia i cambi: può entrare davanti ad attacchi di tipo Acqua, Erba o Elettro, usare Energipalla o Dragopulsar e ritirarsi per recuperare salute senza spendere un turno per curarsi.
Ripresa gli permette di restare in campo quando l'avversario non può metterlo subito sotto pressione. Bomba Sciroppata aggiunge danni di tipo Erba e si adatta al profilo di attaccante speciale resistente. Irregolaser ha un comportamento meno affidabile, ma quando le creature interne si coordinano può trasformarsi in un colpo decisivo. Nelle squadre in singolo funziona meglio come elemento da logoramento e risposta a bersagli specifici che come attaccante capace di spazzare via la squadra grazie alla velocità.
Il prezzo di avere due tipi
Erba e Drago offrono buone resistenze, ma lasciano anche una debolezza quadrupla a Ghiaccio. Gli attacchi di tipo Volante, Veleno, Coleottero, Drago e Folletto gli infliggono inoltre danni moltiplicati per due. Per questo deve evitare di entrare alla cieca davanti a Pokémon veloci che possono avere una copertura di Ghiaccio o Folletto.
Contro le squadre con Acqua, Terra o Elettro ha opportunità migliori: resiste ai loro attacchi e minaccia con le proprie mosse di tipo Erba o Drago. Contro gli avversari che forzano i cambi, Rigenergia aumenta il suo margine di manovra. Contro gli attaccanti speciali forti o gli utilizzatori di mosse di Ghiaccio, la sua Difesa Speciale di 80 e la sua debolezza al tipo Ghiaccio pesano troppo. La specie è nata come evoluzione tardiva e anche il suo stile richiede pazienza: resistere, scegliere il cambio e aspettare che i suoi serpenti agiscano insieme.