Araquanid in dettaglio
Un ragno che capovolge la logica dell’acqua
Il design di Araquanid prende spunto dal ragno palombaro, che trasporta una bolla d’aria per respirare sott’acqua. La creatura di Alola cambia quest’idea: la sua bolla contiene acqua e gli serve anche per muoversi fuori da essa. Le zampe sottili rimandano ai ragni di mare, mentre la forma della testa e la sua espressione ricordano un ragno dall’aspetto quasi umano. Il colore verde si abbina alla vegetazione delle zone umide e all’immagine di un animale che vive tra acqua e piante.
Il nome inglese combina «arachnid» e «aqua». Il giapponese, オニシズクモ (Onishizukumo), mescola riferimenti a un ragno chiamato onigumo, all’idea di un demone e alle gocce d’acqua, oltre a collegarlo al nome giapponese di Dewpider.
Da Dewpider alla bolla protettiva
La linea evolutiva racconta una storia piuttosto precisa. Dewpider è piccolo e dipende dalla sua bolla per respirare; evolvendosi, quella stessa struttura diventa uno strumento di caccia, conservazione e protezione. Le descrizioni del Pokédex aggiungono un aspetto sociale poco comune: non si limita a catturare le prede, ma raccoglie anche i Dewpider più giovani e permette loro di nutrirsi dei resti che rimangono nella bolla.
Araquanid è apparso nella settima generazione e ha mantenuto i suoi tipi, l’abilità Bolladacqua e il ruolo di attaccante di tipo Acqua nelle generazioni successive. Il suo apprendimento è cambiato nella distribuzione: nella settima generazione otteneva mosse come Ragnatela e Specchiovelo tramite il repertorio dell’epoca, mentre in Scarlatto e Violetto segue una progressione diversa, con Pistolacqua, Assillo, Assalto e Idrobreccia a livelli specifici. La specie dispone anche di una forma dominante distinta da quella normale.
Il confronto con gli altri ragni
Rispetto ad Ariados, Araquanid abbandona l’approccio basato sul Veleno e punta su Acqua, resistenza speciale e potenza grazie a Bolladacqua. Rispetto a Masquerain, condivide il totale delle statistiche base e il tipo Coleottero, ma occupa un ruolo molto più lento e resistente dal lato speciale. Masquerain cerca velocità e supporto aereo; Araquanid entra meglio contro gli attacchi di tipo Acqua, Terra, Ghiaccio o Lotta e minaccia con una mossa di tipo Acqua potenziata.
Come sfruttare i suoi turni lenti
In battaglia conviene riservarlo agli ingressi che può sopportare, invece di mandarlo a incassare colpi fisici a caso. Rete Vischiosa cambia il ritmo del campo e compensa in parte i suoi 42 punti di Velocità. Poi, Idrobreccia garantisce danni diretti e Sanguisuga recupera PS contro i bersagli vulnerabili al tipo Coleottero. Surf offre un’alternativa speciale utile quando l’avversario ha una Difesa fisica elevata.
L’abilità Bolladacqua permette di ignorare le scottature e riduce il pericolo degli attacchi di tipo Fuoco, ma non risolve le sue debolezze a Elettro, Volante e Roccia. I Pokémon veloci di questi tipi, gli attaccanti fisici e le squadre che mantengono attive le trappole d’ingresso limitano molto la sua permanenza in campo. Per questo funziona meglio quando i compagni rimuovono i pericoli e sfruttano la riduzione della Velocità provocata da Rete Vischiosa.