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Illustrazione ufficiale di Araquanid

#0752

Araquanid

Gen VII

Pokémon Bolladacqua

AcquaColeottero

Voce del Pokédex · Sole

Usa la bolla d’acqua sulla testa per dare delle testate. I Pokémon di piccola taglia vengono direttamente intrappolati nella bolla e affogano.

Altezza
1.8 m
Peso
82 kg
Esp. base
159
Crescita
Media
Cattura

100/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS68Attacco70Difesa92Velocità42Dif. Sp.132Att. Sp.50
PS
68
Attacco
70
Difesa
92
Velocità
42
Dif. Sp.★
132
Att. Sp.
50

Totale 454

Alto

EV ottenuti +2 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS128175
Attacco67134
Difesa87158
Velocità42103
Dif. Sp.123202
Att. Sp.49112
Totale496884

Chi è Araquanid

La bolla d’acqua che gli ricopre la testa è il tratto fisico più evidente di Araquanid. Non la usa come semplice ornamento: intrappola le prede al suo interno, le annega e poi le assapora con calma. Vi conserva anche ciò che considera prezioso, al punto da cercare di rinchiudere il suo Allenatore se non fa attenzione.

Il suo comportamento combina aggressività e premura. Sferra testate con la bolla e può sbarazzarsi dei Pokémon piccoli, ma protegge gli esemplari della sua specie che trova deboli o vulnerabili. Accoglie persino piccoli Dewpider, che si nutrono dei resti delle sue prede all’interno della camera d’acqua.

Il design si basa su un ragno d’acqua, con una reinterpretazione della bolla d’aria del ragno palombaro: qui contiene acqua e viene portata fuori dalla superficie. Le zampe lunghe ricordano anche i ragni di mare. È l’evoluzione di Dewpider e mantiene i tipi Acqua e Coleottero. Si evolve salendo al livello 22.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroVolanteRoccia
×½

Resistenza

AcquaGhiaccioLottaTerraAcciaio

Araquanid in dettaglio

Un ragno che capovolge la logica dell’acqua

Il design di Araquanid prende spunto dal ragno palombaro, che trasporta una bolla d’aria per respirare sott’acqua. La creatura di Alola cambia quest’idea: la sua bolla contiene acqua e gli serve anche per muoversi fuori da essa. Le zampe sottili rimandano ai ragni di mare, mentre la forma della testa e la sua espressione ricordano un ragno dall’aspetto quasi umano. Il colore verde si abbina alla vegetazione delle zone umide e all’immagine di un animale che vive tra acqua e piante.

Il nome inglese combina «arachnid» e «aqua». Il giapponese, オニシズクモ (Onishizukumo), mescola riferimenti a un ragno chiamato onigumo, all’idea di un demone e alle gocce d’acqua, oltre a collegarlo al nome giapponese di Dewpider.

Da Dewpider alla bolla protettiva

La linea evolutiva racconta una storia piuttosto precisa. Dewpider è piccolo e dipende dalla sua bolla per respirare; evolvendosi, quella stessa struttura diventa uno strumento di caccia, conservazione e protezione. Le descrizioni del Pokédex aggiungono un aspetto sociale poco comune: non si limita a catturare le prede, ma raccoglie anche i Dewpider più giovani e permette loro di nutrirsi dei resti che rimangono nella bolla.

Araquanid è apparso nella settima generazione e ha mantenuto i suoi tipi, l’abilità Bolladacqua e il ruolo di attaccante di tipo Acqua nelle generazioni successive. Il suo apprendimento è cambiato nella distribuzione: nella settima generazione otteneva mosse come Ragnatela e Specchiovelo tramite il repertorio dell’epoca, mentre in Scarlatto e Violetto segue una progressione diversa, con Pistolacqua, Assillo, Assalto e Idrobreccia a livelli specifici. La specie dispone anche di una forma dominante distinta da quella normale.

Il confronto con gli altri ragni

Rispetto ad Ariados, Araquanid abbandona l’approccio basato sul Veleno e punta su Acqua, resistenza speciale e potenza grazie a Bolladacqua. Rispetto a Masquerain, condivide il totale delle statistiche base e il tipo Coleottero, ma occupa un ruolo molto più lento e resistente dal lato speciale. Masquerain cerca velocità e supporto aereo; Araquanid entra meglio contro gli attacchi di tipo Acqua, Terra, Ghiaccio o Lotta e minaccia con una mossa di tipo Acqua potenziata.

Come sfruttare i suoi turni lenti

In battaglia conviene riservarlo agli ingressi che può sopportare, invece di mandarlo a incassare colpi fisici a caso. Rete Vischiosa cambia il ritmo del campo e compensa in parte i suoi 42 punti di Velocità. Poi, Idrobreccia garantisce danni diretti e Sanguisuga recupera PS contro i bersagli vulnerabili al tipo Coleottero. Surf offre un’alternativa speciale utile quando l’avversario ha una Difesa fisica elevata.

L’abilità Bolladacqua permette di ignorare le scottature e riduce il pericolo degli attacchi di tipo Fuoco, ma non risolve le sue debolezze a Elettro, Volante e Roccia. I Pokémon veloci di questi tipi, gli attaccanti fisici e le squadre che mantengono attive le trappole d’ingresso limitano molto la sua permanenza in campo. Per questo funziona meglio quando i compagni rimuovono i pericoli e sfruttano la riduzione della Velocità provocata da Rete Vischiosa.

Carte del GCC

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