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Illustrazione ufficiale di Arboliva

#0930

Arboliva

Gen IX

Olive Pokémon

ErbaNormale

Voce del Pokédex · Scarlatto

This calm Pokémon is very compassionate. It will share its delicious, nutrient-rich oil with weakened Pokémon.

Altezza
1.4 m
Peso
48.2 kg
Esp. base
255
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS78Attacco69Difesa90Velocità39Dif. Sp.109Att. Sp.125
PS
78
Attacco
69
Difesa
90
Velocità
39
Dif. Sp.
109
Att. Sp.★
125

Totale 510

Alto

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS138185
Attacco66133
Difesa85156
Velocità39100
Dif. Sp.102177
Att. Sp.117194
Totale547945

Chi è Arboliva

Arboliva è apparso nella nona generazione, all'interno di Pokémon Scarlatto e Violetto. Il suo design prende come base un ulivo, una scelta legata all'ispirazione mediterranea di Paldea, e aggiunge una sagoma umanoide che ricorda una ninfa arborea. Le olive che pendono dalle sue braccia e la chioma che forma la sua testa lo distinguono dalle altre specie vegetali della regione. In lotta assume una posa simile a una corona d'ulivo, un gesto tradizionalmente associato alla pace.

Il nome combina «árbol» o arbor con «oliva» o olive, due riferimenti diretti al suo aspetto. In giapponese si chiama オリーヴァ.

Occupa l'ultimo stadio della sua linea evolutiva. Smoliv si evolve in Dolliv salendo al livello 25, e Dolliv raggiunge questa forma salendo al livello 35. Arboliva conserva il tema vegetale delle sue pre-evoluzioni, ma lo sviluppa con un aspetto adulto e più vicino a quello di un albero completo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoGhiaccioLottaVelenoVolanteColeottero
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaTerra
×0

Immunità

Spettro

Arboliva in dettaglio

Un'oliva dalla sagoma di ninfa

Il design parte da un ulivo, ma non si limita ad aggiungere dei rami a una creatura. La chioma forma i capelli e il tronco è integrato in un corpo dalle proporzioni umanoidi. Le olive compaiono come frutti pendenti, mentre le braccia ricordano rami carichi. La posa che assume in lotta evoca una corona d'ulivo, un riferimento visivo legato alla pace.

L'aspetto si adatta anche all'idea di una ninfa arborea. Il risultato non è un albero realistico, ma una figura vegetale con volto, braccia e una presenza quasi cerimoniale. Questa combinazione spiega perché l'ultimo stadio della linea abbia un'immagine molto più adulta di Smoliv e Dolliv.

Un nome fatto per Paldea

«Arboliva» unisce «árbol» a «oliva», e il gioco di parole funziona anche in altre lingue romanze attraverso arbor e olive. Il nome rimanda al design senza nascondere riferimenti secondari. La scelta si adatta a Paldea, una regione ispirata alla penisola iberica e associata a paesaggi in cui l'ulivo ha una presenza riconoscibile.

Il nome giapponese オリーヴァ mantiene il riferimento all'oliva, mentre la forma inglese coincide con Arboliva. La specie si basa su una pianta concreta, non su una categoria vegetale generica: i suoi frutti e la sua chioma rendono chiaro quale albero rappresenti.

Danno speciale con un terreno tutto suo

In squadra, conviene mandarla in campo dopo che un compagno ha forzato un cambio o tramite un ingresso contro Acqua, Elettro, Erba o Terra. Se subisce un attacco e attiva Spargisemi, Campo Erboso migliora la sua capacità di restare in campo e si abbina bene a Parassiseme. Granvoce offre una mossa Normale stabile; Energipalla mantiene la pressione di tipo Erba senza il calo di Verdebufera; Geoforza copre i bersagli che resistono ai suoi STAB.

Può anche scegliere un approccio basato sul logoramento con Parassiseme, Sostituto e Protezione. La sua Difesa Speciale di 109 le permette di reggere meglio i colpi speciali rispetto a quelli fisici, anche se i suoi 78 PS non bastano a trasformarla in un muro. L'Attacco Speciale di 125 giustifica il fatto che non si limiti a supportare: quando trova un bersaglio che non resiste a Erba o Normale, infligge danni considerevoli.

Una storia che comincia nella nona generazione

Arboliva ha debuttato nella nona generazione e il suo percorso è legato a Pokémon Scarlatto e Violetto. Non ha apparizioni precedenti con cui confrontare cambiamenti al design, alle abilità o alle statistiche. Il suo repertorio conosciuto combina mosse vegetali, risorse di supporto e diverse coperture speciali, una combinazione coerente con il suo ruolo di attaccante lento.

Nei formati dal ritmo rapido, i suoi 39 punti di Velocità pesano troppo e le debolezze a Fuoco, Lotta, Volante, Ghiaccio, Veleno e Coleottero rendono prevedibili i suoi ingressi. Nelle partite più lente, Campo Erboso, Parassiseme e Gigassorbimento le permettono di trasformare un ingresso favorevole in turni di logoramento. Raccolta apre una linea diversa basata sulle bacche, mentre Spargisemi offre un effetto immediato ogni volta che subisce un attacco.

Carte del GCC

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