Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Smoliv

#0928

Smoliv

Gen IX

Olive Pokémon

ErbaNormale

Voce del Pokédex · Scarlatto

It protects itself from enemies by emitting oil from the fruit on its head. This oil is bitter and astringent enough to make someone flinch.

Altezza
0.3 m
Peso
6.5 kg
Esp. base
52
Crescita
Medio-lenta
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS41Attacco35Difesa45Velocità30Dif. Sp.51Att. Sp.58
PS
41
Attacco
35
Difesa
45
Velocità
30
Dif. Sp.
51
Att. Sp.★
58

Totale 260

Basso

EV ottenuti +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS101148
Attacco3695
Difesa45106
Velocità3190
Dif. Sp.50113
Att. Sp.56121
Totale319673

Chi è Smoliv

Come Budew, Smoliv sembra una piccola pianta che ha preso vita, ma nel suo caso il germoglio è sostituito da un’oliva verde con foglie e due zampe corte. Conserva nel frutto sulla testa l’olio che produce a partire dalle sostanze nutritive che ottiene. Quest’olio è così amaro e astringente che basta espellerlo per far vacillare un nemico: una difesa più utile per scappare che per affrontarlo direttamente.

Grazie a questa riserva può anche passare una settimana senza mangiare né bere. Preferisce i climi secchi e soleggiati, dove si dedica a prendere il sole. Il suo aspetto si ispira a un’oliva, una scelta molto legata a Paldea e alla tradizione olivicola della regione.

È il primo membro di una linea evolutiva composta da tre specie. Si evolve in Dolliv al livello 25 e poi in Arboliva al livello 35. Rispetto alle sue evoluzioni, conserva una sagoma più tondeggiante e semplice, tipica di una piantina che concentra ancora tutto il suo olio in un unico frutto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoGhiaccioLottaVelenoVolanteColeottero
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaTerra
×0

Immunità

Spettro

Smoliv in dettaglio

Un’oliva con una riserva propria

Il design parte da un’oliva verde, con il frutto posizionato sul corpo come se fosse una piccola coppa. Le foglie che lo circondano rafforzano l’idea di una pianta giovane, mentre le zampe corte e la bocca dentata gli danno un’espressione più animale. L’idea dell’olio immagazzinato collega direttamente l’aspetto al comportamento: trasforma le sostanze nutritive, le conserva nel frutto e le espelle quando si sente minacciato. Non è un attaccante aggressivo. La sua risposta consiste nel rallentare l’avversario e scappare.

La scelta si adatta a Paldea, una regione ispirata alla penisola iberica e molto legata alla coltivazione dell’olivo. La forma cromatica alternativa, che ricorda un’oliva nera, mantiene lo stesso riferimento agricolo.

Il nome piccolo e la versione giapponese

Smoliv combina «smol», una forma volutamente diminutiva di «small», con «olive». Il risultato descrive sia le sue dimensioni sia il suo concetto senza nascondere il riferimento principale. In giapponese si chiama Minive (ミニーブ), formato a partire da «mini» e «olive». I due nomi seguono la stessa struttura: una parola che indica piccolezza e un’altra che identifica l’oliva.

La linea mantiene il motivo vegetale mentre aumenta di scala. Smoliv concentra l’olio in un frutto; Dolliv sviluppa una sagoma più simile a una pianta ornamentale, mentre Arboliva porta l’idea fino a un albero adulto.

Una specie nata nella nona generazione

Smoliv ha debuttato in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto e non ha una versione precedente che abbia ricevuto modifiche tra le generazioni. Anche la sua linea non presenta forme alternative nei dati di gioco associati. Dalla sua comparsa, l’elemento che la distingue maggiormente è la combinazione Erba e Normale, poco comune in una specie basata su una pianta.

Il tipo Normale aggiunge un’immunità a Spettro, ma anche una debolezza a Lotta che un Pokémon di tipo Erba puro non avrebbe. In attacco, Smoliv dispone dello STAB di tipo Erba e di mosse Normali, anche se il suo Attacco Speciale di 58 non basta a trasformarlo in una minaccia duratura. L’accesso a Campopulsar al livello 38 è una rarità tematica della linea, legata al suo rapporto con i campi e con il terreno vegetale.

Come funziona durante l’avventura

Conviene usarlo come attaccante speciale di supporto, non come Pokémon destinato ad aprire brecce con la forza bruta. Megassorbimento gli permette di recuperare PS mentre colpisce, Campo Erboso migliora la presenza della squadra e Parassiseme punisce gli avversari che non riescono a mandarlo fuori combattimento in fretta. Energipalla, appresa al livello 30, è la sua mossa Erba più affidabile tra quelle che ottiene salendo di livello.

La bassa Velocità obbliga ad accettare che subirà colpi prima di agire. Conviene anche evitare gli scontri contro gli utilizzatori di Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante, Coleottero o Lotta, perché le sue difese non compensano così tante debolezze. Sveglialampo aiuta se l’avversario usa mosse che causano sonno, ma non cambia il suo ruolo generale. Coglibacche offre un’opzione più lenta basata su bacche e recupero, ma richiede di proteggerlo mentre prepara la posizione.

La sua utilità principale sta nell’accompagnare l’avventura fino a quando arriva a Dolliv. Finché resta senza evolversi, offre recupero, controllo del campo e accesso precoce a mosse speciali di tipo Erba. La riserva d’olio gli permette di resistere una settimana senza mangiare né bere, ma in lotta continua ad aver bisogno di supporto per superare la sua Velocità di 30.

Carte del GCC

0%