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Illustrazione ufficiale di Articuno

#0144

Articuno

Gen I

Pokémon Gelo

Leggendario
GhiaccioVolante

Voce del Pokédex · X

Un Pokémon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l’umidità dell’aria.

Altezza
1.7 m
Peso
55.4 kg
Esp. base
261
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS90Attacco85Difesa100Velocità85Dif. Sp.125Att. Sp.95
PS
90
Attacco
85
Difesa
100
Velocità
85
Dif. Sp.★
125
Att. Sp.
95

Totale 580

Molto alto

EV ottenuti +3 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS150197
Attacco81150
Difesa94167
Velocità81150
Dif. Sp.117194
Att. Sp.90161
Totale6131019

Chi è Articuno

Un uccello di ghiaccio uscito dallo stesso cassetto degli uccelli mitologici: cresta ampia, piumaggio azzurro cielo e una coda lunghissima che gli scorre dietro come un nastro. Le voci del Pokédex tornano ancora e ancora sullo stesso dettaglio — le ali sono fatte di ghiaccio e basta un battito per congelare l'umidità dell'aria. Da qui la superstizione raccolta dagli stessi giochi: si dice che riesca a far nevicare quando vola.

Quello che descrivono non è tanto un animale quanto un'apparizione. Si presenta alle persone che si sono perse sulle montagne ghiacciate, vive sulle cime innevate perennemente e controlla il ghiaccio a proprio piacimento. La categoria ufficiale, Pokémon Gelo, indica la stessa cosa: non è un uccello adattato al freddo, è un uccello che lo produce.

Misura 1,70 m e pesa 55,4 kg. Cifre da persona adulta per qualcosa che nelle illustrazioni sembra decisamente più grande.

Non si evolve, non proviene da nessuno e non dà origine a niente. È il primo dei tre uccelli leggendari di Kanto, davanti a Zapdos e Moltres, e dall'ottava generazione si porta dietro anche una forma di Galar di tipo Psico e Volante, color lavanda e con una macchia nera sul petto, che è un altro Pokémon con un altro carattere.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Roccia
×2

Debolezza

FuocoElettroAcciaio
×½

Resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

Terra

Articuno in dettaglio

Uno, due, tre

Il nome inglese è costruito con «Arctic» e l'«uno» dello spagnolo, ed è qui che sta la battuta da cui dipende l'intero trio: Zapdos porta il due e Moltres il tre. È una delle poche volte in cui la localizzazione occidentale ha costruito il gioco di parole con numeri spagnoli invece che con il latino o il greco.

Il giapponese segue un'altra strada. フリーザー è «Freezer» trascritto, senza altro: in Giappone i tre uccelli si chiamano Freezer, Thunder e Fire, prestiti inglesi asciutti che descrivono l'elemento e finisce lì. La battuta numerica non esiste nell'originale: è stata inventata durante la traduzione.

Il 125 che prima era un'altra cosa

Nella prima generazione non esistevano Attacco Speciale e Difesa Speciale separati, ma un unico valore di Speciale. Il 125 di Articuno serviva sia per colpire sia per incassare, e questo lo trasformava in un attaccante molto diverso da quello che conosciamo oggi. Bora, inoltre, allora andava a segno nove volte su dieci e il tipo Ghiaccio trovava appena qualcuno che lo resistesse.

La distribuzione della seconda generazione gli assegnò 125 di Difesa Speciale e 95 di Attacco Speciale, e con quel taglio perse di colpo metà della componente offensiva. Il resto della sua storia va nella stessa direzione: ogni generazione ha aggiunto più tipi Acciaio e più Roccia alla distribuzione, proprio le due cose che gli danno più fastidio.

Il conto del Ghiaccio

Nessun'altra combinazione difensiva tra quelle buone si prende una debolezza ×4 così comune come quella alla Roccia. Lapras condivide il tipo Ghiaccio e i suoi problemi, ma l'Acqua gli tappa le falle; ad Articuno il Volante le apre, perché aggiunge la debolezza a Roccia e a Elettro senza eliminarne nessuna. Il fatto che la Difesa Speciale di 125 sia tra le più alte della prima generazione non impedisce a una qualsiasi buona mossa di Roccia di spedirlo fuori dal campo.

In una partita normale pesa molto meno. Arriva nella squadra già cresciuto, con le statistiche pronte e una mossa di Ghiaccio che spazza via i tipi Drago, Terra, Erba e Volante del tratto finale. Eterelama e Baldeali sono nell'elenco delle MT se si vuole sfruttare l'altro tipo, anche se con 85 di Attacco la seconda costa più di quanto renda.

L'altro Articuno

La forma di Galar è comparsa ne La Landa Corona e ha cambiato completamente tipo: Psico e Volante, piumaggio lavanda, petto segnato di nero e una mossa propria che sprigiona energia psichica invece del ghiaccio. Mantiene lo stesso totale di 580, ma lo distribuisce al contrario, verso l'attacco speciale e la velocità, e il suo carattere, secondo il materiale ufficiale, è freddo e sprezzante con chi ha davanti. Condivide sagoma e numero del Pokédex, e poco altro: chi cerca il solito muro speciale non lo troverà nella versione di Galar.

Carte del GCC

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