Articuno in dettaglio
Uno, due, tre
Il nome inglese è costruito con «Arctic» e l'«uno» dello spagnolo, ed è qui che sta la battuta da cui dipende l'intero trio: Zapdos porta il due e Moltres il tre. È una delle poche volte in cui la localizzazione occidentale ha costruito il gioco di parole con numeri spagnoli invece che con il latino o il greco.
Il giapponese segue un'altra strada. フリーザー è «Freezer» trascritto, senza altro: in Giappone i tre uccelli si chiamano Freezer, Thunder e Fire, prestiti inglesi asciutti che descrivono l'elemento e finisce lì. La battuta numerica non esiste nell'originale: è stata inventata durante la traduzione.
Il 125 che prima era un'altra cosa
Nella prima generazione non esistevano Attacco Speciale e Difesa Speciale separati, ma un unico valore di Speciale. Il 125 di Articuno serviva sia per colpire sia per incassare, e questo lo trasformava in un attaccante molto diverso da quello che conosciamo oggi. Bora, inoltre, allora andava a segno nove volte su dieci e il tipo Ghiaccio trovava appena qualcuno che lo resistesse.
La distribuzione della seconda generazione gli assegnò 125 di Difesa Speciale e 95 di Attacco Speciale, e con quel taglio perse di colpo metà della componente offensiva. Il resto della sua storia va nella stessa direzione: ogni generazione ha aggiunto più tipi Acciaio e più Roccia alla distribuzione, proprio le due cose che gli danno più fastidio.
Il conto del Ghiaccio
Nessun'altra combinazione difensiva tra quelle buone si prende una debolezza ×4 così comune come quella alla Roccia. Lapras condivide il tipo Ghiaccio e i suoi problemi, ma l'Acqua gli tappa le falle; ad Articuno il Volante le apre, perché aggiunge la debolezza a Roccia e a Elettro senza eliminarne nessuna. Il fatto che la Difesa Speciale di 125 sia tra le più alte della prima generazione non impedisce a una qualsiasi buona mossa di Roccia di spedirlo fuori dal campo.
In una partita normale pesa molto meno. Arriva nella squadra già cresciuto, con le statistiche pronte e una mossa di Ghiaccio che spazza via i tipi Drago, Terra, Erba e Volante del tratto finale. Eterelama e Baldeali sono nell'elenco delle MT se si vuole sfruttare l'altro tipo, anche se con 85 di Attacco la seconda costa più di quanto renda.
L'altro Articuno
La forma di Galar è comparsa ne La Landa Corona e ha cambiato completamente tipo: Psico e Volante, piumaggio lavanda, petto segnato di nero e una mossa propria che sprigiona energia psichica invece del ghiaccio. Mantiene lo stesso totale di 580, ma lo distribuisce al contrario, verso l'attacco speciale e la velocità, e il suo carattere, secondo il materiale ufficiale, è freddo e sprezzante con chi ha davanti. Condivide sagoma e numero del Pokédex, e poco altro: chi cerca il solito muro speciale non lo troverà nella versione di Galar.