Moltres in dettaglio
Un numerale spagnolo alla fine del nome
I nomi inglesi dei tre uccelli terminano con un numero in spagnolo: Articuno finisce in uno, Zapdos in due e questo in tre. La prima metà è molten, fuso. In giapponese non c'è nessun gioco di parole — ファイヤー si legge «Faiyā» ed è la parola inglese fire scritta in katakana, senza doppia lettura né battuta nascosta. Il francese ha scelto un'altra strada: Sulfura unisce lo zolfo a Ra, il dio solare egizio.
Il design guarda alla fenice, e il collegamento è scritto nella descrizione stessa della creatura: sono le braci che lascia cadere a ogni battito d'ali che, secondo la leggenda interna del gioco, hanno dato origine al mito dell'uccello che brucia. Il resto del corpo è un grosso uccello normalissimo — cresta accesa, zampe rossastre, piumaggio giallo — con il fuoco solo dove si vede.
Cosa è cambiato tra le generazioni
Nella prima generazione non esistevano le abilità, quindi per due giochi è stato soltanto un mucchio di statistiche. Pressione è arrivata nella terza e Corpodifuoco è stata aggiunta in seguito come abilità speciale, quella che interessa in uno scontro in cui l'avversario colpisce per contatto.
Il cambiamento importante è arrivato prima. Nella prima generazione aveva un'unica statistica Speciale; quando è stata divisa in due, la metà offensiva è rimasta a 125 e quella difensiva è scesa a 85. Quegli 85 sono oggi la parte più fragile della sua scheda. E il secondo colpo è arrivato con le trappole di campo: da quando esiste Levitoroccia, qualsiasi Fuoco e Volante paga metà della propria vita entrando, e un leggendario che ha bisogno di ruotare per usare Trespolo ha esattamente il profilo che ne soffre di più.
L'ordine in cui impara le cose
La curva dei livelli è lenta e disordinata. Comincia con Raffica e Fulmisguardo, aspetta fino al 5 per avere Braciere e fino al 15 per Attacco d'Ala. Il primo colpo di tipo Fuoco decente è Bruciatutto al 30, con potenza 60. Eterelama al 35, Trespolo al 40, Ondacalda al 45. Vampata non compare fino al 65 e Aeroattacco, con la sua potenza fisica di 140, fino al 70 — quando ormai non serve più.
La stranezza dell'elenco è al livello 25: Forzantica, di tipo Roccia, con potenza 60. È la sua unica risorsa contro altri Fuoco e Volante, e contro un Charizard o un Talonflame risolve uno scambio che altrimenti sarebbe scomodo. Giornodisole al 50 si accorda con il resto: sotto il sole, Ondacalda e Vampata aumentano, e Solarraggio entra tramite MT senza turno di carica.
L'uccello nero di Galar
La seconda forma è «moltres-galar», aggiunta ne Le terre innevate della corona, l'espansione di Spada e Scudo. Sostituisce il fuoco con l'ombra: è di tipo Buio e Volante, con il corpo nero, dettagli scarlatti e occhi azzurri, e arriva con un'abilità e una mossa proprie che non condivide con la versione di Kanto. Condivide il numero del Pokédex e la sagoma generale, poco altro. Chi cerca l'uccello di fuoco non lo troverà lì.