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Illustrazione ufficiale di Moltres

#0146

Moltres

Gen I

Pokémon Fiamma

Leggendario
FuocoVolante

Voce del Pokédex · X

Noto come uccello leggendario del fuoco, quando sbatte le ali crea scintillanti lingue infuocate.

Altezza
2 m
Peso
60 kg
Esp. base
261
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS90Attacco100Difesa90Velocità90Dif. Sp.85Att. Sp.125
PS
90
Attacco
100
Difesa
90
Velocità
90
Dif. Sp.
85
Att. Sp.★
125

Totale 580

Molto alto

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS150197
Attacco94167
Difesa85156
Velocità85156
Dif. Sp.81150
Att. Sp.117194
Totale6121020

Chi è Moltres

Non ha una linea evolutiva. Né forma precedente né fase successiva: i tre uccelli leggendari di Kanto sono specie senza evoluzioni, e questo occupa la casella del fuoco accanto ad Articuno e Zapdos.

È un uccello alto due metri e pesante 60 chili, dal piumaggio giallo, con le ali e la coda avvolte dalle fiamme. La categoria ufficiale è Pokémon Fiamma. Le voci del Pokédex tornano ancora e ancora sulla stessa immagine: a ogni battito d'ali crea fiamme brillanti, e quando sbatte le ali la notte oscura diventa rossa.

Il resto sono leggende, non osservazioni sul campo. Una voce assicura che la sua presenza annunci l'arrivo della primavera. Un'altra dice che, se rimane ferito, si immerga nel magma liquido di un vulcano per bruciare e curarsi — un rimedio che ha senso solo se il fuoco non gli fa nulla. L'ultima racconta che un tempo illuminò la strada con le sue ali fiammeggianti per salvare qualcuno che si era perso in montagna.

Nessuna spiega di cosa si nutra, dove faccia il nido né quanti esemplari esistano. Il suo habitat è indicato come Raro, l'etichetta riservata a ciò che non compare in nessun percorso e vive soltanto in un punto preciso della mappa.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Roccia
×2

Debolezza

AcquaElettro
×½

Resistenza

FuocoLottaAcciaioFolletto
×¼

Grande resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

Terra

Moltres in dettaglio

Un numerale spagnolo alla fine del nome

I nomi inglesi dei tre uccelli terminano con un numero in spagnolo: Articuno finisce in uno, Zapdos in due e questo in tre. La prima metà è molten, fuso. In giapponese non c'è nessun gioco di parole — ファイヤー si legge «Faiyā» ed è la parola inglese fire scritta in katakana, senza doppia lettura né battuta nascosta. Il francese ha scelto un'altra strada: Sulfura unisce lo zolfo a Ra, il dio solare egizio.

Il design guarda alla fenice, e il collegamento è scritto nella descrizione stessa della creatura: sono le braci che lascia cadere a ogni battito d'ali che, secondo la leggenda interna del gioco, hanno dato origine al mito dell'uccello che brucia. Il resto del corpo è un grosso uccello normalissimo — cresta accesa, zampe rossastre, piumaggio giallo — con il fuoco solo dove si vede.

Cosa è cambiato tra le generazioni

Nella prima generazione non esistevano le abilità, quindi per due giochi è stato soltanto un mucchio di statistiche. Pressione è arrivata nella terza e Corpodifuoco è stata aggiunta in seguito come abilità speciale, quella che interessa in uno scontro in cui l'avversario colpisce per contatto.

Il cambiamento importante è arrivato prima. Nella prima generazione aveva un'unica statistica Speciale; quando è stata divisa in due, la metà offensiva è rimasta a 125 e quella difensiva è scesa a 85. Quegli 85 sono oggi la parte più fragile della sua scheda. E il secondo colpo è arrivato con le trappole di campo: da quando esiste Levitoroccia, qualsiasi Fuoco e Volante paga metà della propria vita entrando, e un leggendario che ha bisogno di ruotare per usare Trespolo ha esattamente il profilo che ne soffre di più.

L'ordine in cui impara le cose

La curva dei livelli è lenta e disordinata. Comincia con Raffica e Fulmisguardo, aspetta fino al 5 per avere Braciere e fino al 15 per Attacco d'Ala. Il primo colpo di tipo Fuoco decente è Bruciatutto al 30, con potenza 60. Eterelama al 35, Trespolo al 40, Ondacalda al 45. Vampata non compare fino al 65 e Aeroattacco, con la sua potenza fisica di 140, fino al 70 — quando ormai non serve più.

La stranezza dell'elenco è al livello 25: Forzantica, di tipo Roccia, con potenza 60. È la sua unica risorsa contro altri Fuoco e Volante, e contro un Charizard o un Talonflame risolve uno scambio che altrimenti sarebbe scomodo. Giornodisole al 50 si accorda con il resto: sotto il sole, Ondacalda e Vampata aumentano, e Solarraggio entra tramite MT senza turno di carica.

L'uccello nero di Galar

La seconda forma è «moltres-galar», aggiunta ne Le terre innevate della corona, l'espansione di Spada e Scudo. Sostituisce il fuoco con l'ombra: è di tipo Buio e Volante, con il corpo nero, dettagli scarlatti e occhi azzurri, e arriva con un'abilità e una mossa proprie che non condivide con la versione di Kanto. Condivide il numero del Pokédex e la sagoma generale, poco altro. Chi cerca l'uccello di fuoco non lo troverà lì.

Carte del GCC

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