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Illustrazione ufficiale di Barraskewda

#0847

Barraskewda

Gen VIII

Pokémon Spiedo

Acqua

Voce del Pokédex · Spada

La sua mandibola è appuntita come una lancia e dura come l’acciaio. Sembra che le sue carni siano incredibilmente deliziose.

Altezza
1.3 m
Peso
30 kg
Esp. base
172
Crescita
Lenta
Cattura

60/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS61Attacco123Difesa60Velocità136Dif. Sp.50Att. Sp.60
PS
61
Attacco
123
Difesa
60
Velocità★
136
Dif. Sp.
50
Att. Sp.
60

Totale 490

Alto

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS121168
Attacco115192
Difesa58123
Velocità126206
Dif. Sp.49112
Att. Sp.58123
Totale527924

Chi è Barraskewda

Sembra un siluro vivente, ma la sua arma principale non è un’elica metallica: è la mascella. Barraskewda ha il corpo allungato di un pesce predatore e una bocca stretta, dura e affilata come una lancia. La pinna caudale ruota per spingerlo e trasformarlo in un proiettile acquatico; quando raggiunge una preda, la infilza a una velocità superiore ai cento nodi. La carne, inoltre, è famosa per essere sorprendentemente gustosa, un dettaglio che contrasta con il suo aspetto da cacciatore progettato per perforare.

Il suo design riunisce caratteristiche del barracuda, del luccio e di altri pesci dal muso appuntito. Ricorda anche una lancia e un siluro, per il modo in cui attacca e per quella coda propulsiva. All’interno della sua linea evolutiva occupa l’ultimo posto: Arrokuda si evolve in Barraskewda salendo al livello 26. Il cambiamento conserva la sagoma del pesce infilzatore, ma la porta verso una forma più lunga, aggressiva e specializzata nelle cariche.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Barraskewda in dettaglio

Un barracuda con la punta di una lancia

Il nome inglese unisce «barracuda» a «skewer», che significa infilzare. Il giapponese カマスジョー (Kamasujaw) combina kamasu, barracuda, con «jaw», mascella. L’idea si mantiene nella categoria Pokémon Spiedo e nelle descrizioni del Pokédex: non caccia limitandosi a mordere, ma trafigge le sue prede con una mascella paragonata a una lancia e indurita come l’acciaio.

Il design parte da un barracuda, ma incorpora caratteristiche di pesci allungati come il luccio e il pesce ago. La coda rotante aggiunge una lettura meccanica: Barraskewda si comporta come un siluro che si spinge con un’elica. I suoi colori e la sua sagoma ricordano anche una fibbia anglosassone a forma di pesce, un riferimento meno evidente rispetto alla mascella o alla coda.

Da Galar a Paldea

Barraskewda ha debuttato nell’ottava generazione, insieme ad Arrokuda, ed è tornato in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. Mantiene il tipo Acqua, le due abilità e la stessa linea evolutiva. Non presenta forme alternative né un’evoluzione successiva. Nel passaggio da una generazione all’altra conserva il profilo di attaccante fisico veloce, mentre il suo repertorio continua a ruotare attorno a Idrobreccia, Acquagetto, Sgranocchio e mosse di copertura come Zuffa, Psicozanna o Giravvita.

La sua presenza nell’avventura migliora molto quando ha già a disposizione Idrobreccia. Prima di quel momento, Acquagetto offre priorità e Subacqueo funziona come attacco di tipo Acqua, ma i danni costanti sono inferiori. Raggiunto il livello 26, si lascia Arrokuda alle spalle e comincia a distinguersi per le sue statistiche di Attacco e Velocità, non per la capacità di incassare colpi.

Il pesce che vive di pioggia

Nel competitivo, il piano più chiaro consiste nell’attivare la pioggia e sfruttare Nuotovelox. Con il clima attivo, Barraskewda può mettere pressione dal primo turno e usare Virata contro un avversario che resista ai suoi attacchi di tipo Acqua. La mossa non serve a spazzare via la squadra da sola: permette di infliggere danni, forzare una risposta e mandare in campo un alleato che possa punire quel bersaglio.

Idrobreccia è l’opzione fisica di tipo Acqua più affidabile del suo repertorio. Zuffa minaccia le specie che resistono all’Acqua, mentre Sgranocchio serve contro i bersagli di tipo Psico o Spettro. Psicozanna offre un’ulteriore copertura e può rompere gli schermi. Acquagetto resta utile fuori dalla pioggia, soprattutto per finire un avversario indebolito che sia ancora più veloce.

Il prezzo di questa pressione è la fragilità. PS 61, Difesa 60 e Difesa Speciale 50 non gli permettono di entrare molte volte, e le debolezze a Erba ed Elettro obbligano a leggere bene i cambi. I Pokémon di tipo Acqua resistenti, le piante difensive, i danni residui e gli utilizzatori di mosse prioritarie riducono il suo margine d’errore. Gli Scarponi robusti o un compagno che rimuova i pericoli d’ingresso hanno senso se si vuole conservarlo fino alla fine.

A confronto con altri predatori acquatici

Rispetto a Sharpedo, Barraskewda abbandona parte dell’approccio misto e concentra più risorse sulla Velocità e sull’Attacco fisico. Sharpedo può minacciare con un’offensiva più varia, ma Barraskewda raggiunge prima molti avversari e ha un rapporto più diretto con le squadre basate sulla pioggia. La sua mascella, la coda a elica e l’uso di Virata formano un concetto coerente: entrare, perforare e uscire prima di ricevere il contrattacco.

La contraddizione finale resta. Un animale dall’aspetto di un’arma d’assedio ha una voce del Pokédex che consiglia la sua carne perché è deliziosa, mentre la sua velocità d’attacco supera i cento nodi.

Carte del GCC

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