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Illustrazione ufficiale di Arrokuda

#0846

Arrokuda

Gen VIII

Pokémon Carica

Acqua

Voce del Pokédex · Spada

Va orgoglioso della sua mandibola appuntita. Appena nota il minimo movimento, parte subito all’attacco.

Altezza
0.5 m
Peso
1 kg
Esp. base
56
Crescita
Lenta
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS41Attacco63Difesa40Velocità66Dif. Sp.30Att. Sp.40
PS
41
Attacco
63
Difesa
40
Velocità★
66
Dif. Sp.
30
Att. Sp.
40

Totale 280

Basso

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS101148
Attacco61126
Difesa40101
Velocità63129
Dif. Sp.3190
Att. Sp.40101
Totale336695

Chi è Arrokuda

La categoria di Pokémon Carica riassume il suo comportamento: rileva qualsiasi movimento e si lancia in avanti con la mandibola protesa. Quella mandibola affilata è il suo tratto più evidente e anche ciò di cui va più fiero. Il suo design ricorda quello di una barracuda, con un corpo affusolato preparato ad accelerare sott'acqua e una sagoma che sembra fatta per colpire come una freccia.

Quando ha lo stomaco pieno perde mobilità e rischia di essere inghiottito da un Cramorant. Il rapporto tra le due specie compare persino nel modo in cui Cramorant si nutre: può portare Arrokuda nel becco e sputarlo contro un avversario.

È il primo elemento di una linea evolutiva composta da due specie. Raggiunto il livello 26 si evolve in Barraskewda, che conserva il tipo Acqua e porta molto più avanti l'idea di un pesce predatore veloce. Arrokuda è alto 0,5 m, pesa 1 kg e fornisce 1 punto base in Velocità quando viene sconfitto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Arrokuda in dettaglio

Una freccia con mandibola

Il design parte da una barracuda e riprende anche i tratti di altri pesci predatori dal muso allungato, come il luccio. La coda e la postura del corpo rafforzano l'idea di un proiettile acquatico. La sagoma ricorda inoltre una freccia o un dardo: il nome inglese combina «arrow» con «barracuda», mentre il giapponese サシカマス —Sasikamasu— unisce un'idea legata al pungere o al perforare con la parola giapponese per barracuda.

I colori e le forme di Arrokuda e Barraskewda sono stati messi in relazione anche con una spilla anglosassone dall'aspetto di pesce. Non serve cercare un'anatomia realistica per capirlo: tutto il corpo è costruito attorno alla punta della mandibola e alla spinta in avanti.

Il pesce nel becco di Cramorant

Arrokuda fu mostrato per la prima volta insieme a Cramorant prima di ricevere un nome proprio, e quella presentazione rendeva già chiaro il suo ruolo nell'ecosistema. In lotta, l'abilità di Cramorant può farlo comparire nella sua bocca dopo aver usato Surf o Sub. Se Cramorant viene colpito in quella forma, sputa Arrokuda contro l'attaccante, gli sottrae PS e ne riduce la Difesa.

La Pokédex gli attribuisce una seconda vulnerabilità al di fuori della lotta: quando è sazio si muove con difficoltà e può finire inghiottito. È un dettaglio che si adatta al suo design, perché la creatura che va fiera della propria mandibola può anche finire trasformata in cibo.

Dal debutto a Paldea

Arrokuda ha debuttato nell'ottava generazione ed è arrivato con Pokémon Spada e Pokémon Scudo. Già allora era definito come una specie di tipo Acqua con un'evoluzione precisa, Barraskewda, e con Nuotovelox come abilità normale. Elicopinna funziona come abilità nascosta ed evita che le sue mosse vengano attirate o reindirizzate verso un altro bersaglio.

In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto mantiene la stessa specie e la stessa linea evolutiva. Il suo apprendimento per livello arriva a comprendere Idrobreccia e Sdoppiatore, mentre le MT ampliano molto la copertura con Zuffa, Gelodenti, Giravvita, Psicozanna e Virata. Questo non ne trasforma il profilo: resta un attaccante fisico fragile che apprezza la pioggia e preferisce colpire prima di subire danni.

Come sfruttarlo prima del livello 26

In una partita normale, la cosa più utile è catturarlo presto, insegnargli mosse fisiche di tipo Acqua ed evolverlo al livello 26. Acquagetto serve per dare il colpo di grazia, mentre Morso e Sgranocchio coprono gli avversari che resistono allo STAB di tipo Acqua. Agilità permette di preparare un turno di velocità, anche se lasciare uno spazio per potenziarsi è rischioso con 41 PS e 30 di Difesa Speciale.

In Little Cup, la combinazione di Nuotovelox e Pioggiadanza gli assegna un ruolo preciso. Ha bisogno di supporto per attivare la pioggia o sfruttarne una già presente, e non conviene esporlo ad attacchi di tipo Elettro o Erba. Elicopinna ha valore nelle lotte in doppio quando l'avversario dipende dai reindirizzamenti, ma il suo Attacco di 63 e la sua Velocità di 66 sono lontani da quelli della sua evoluzione. Barraskewda conserva la stessa idea e la trasforma in una minaccia molto più veloce e potente.

Carte del GCC

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