Bellsprout in dettaglio
Un bocciolo che non si è ancora aperto
マダツボミ, Madatsubomi, si legge come «mada tsubomi»: ancora in bocciolo. Il nome giapponese promette che la storia non è finita, e le tre fasi mantengono la promessa —la campana gialla si chiude su se stessa in Weepinbell e si apre del tutto in Victreebel. L'inglese fa lo stesso lavoro con meno grazia: bell per la forma a campana della testa, sprout per il germoglio.
Il design mescola almeno tre piante. La testa con coperchio e la bocca piena di liquido corrosivo vengono dalle nepenti, le piante carnivore a ascidio che digeriscono gli insetti esattamente come descrive il Pokédex. La sagoma del fiore richiama le campanule. E la faccia umana del bocciolo, che il testo stesso del gioco collega alla mandragora, aggiunge la parte leggendaria. Nei dati interni, tra l'altro, la sua forma non è classificata come pianta ma come umanoide.
La pagoda che ondeggia
A Kanto è un Pokémon da percorso e poco più. Johto gli ha dedicato un intero edificio. La pagoda che apre la regione poggia su un pilastro centrale flessibile che ondeggia da un lato all'altro per permettere alla torre di resistere ai terremoti, e la leggenda del luogo racconta che quel pilastro sia stato ricavato da un Bellsprout gigante. Al suo interno vivono monaci che allenano quasi esclusivamente questa specie e insegnano che tutti gli esseri viventi convivono grazie alla cooperazione. L'architettura del luogo riprende quella dei templi buddhisti della prefettura di Nara.
I trenta punti rimasti indietro
Nella prima generazione esisteva un'unica statistica Speciale. Quando la seconda l'ha divisa in due, a Bellsprout sono toccati 70 di Attacco Speciale e 30 di Difesa Speciale, e quella metà peggiore non si è più mossa. È il valore che spiega perché qualsiasi attacco speciale neutro gli arrivi fino in fondo.
Il confronto obbligato resta quello con la linea di Oddish, costruita sullo stesso schema di tipi e con lo stesso finale tramite pietra. Lì la distribuzione è l'inversa: Oddish punta sullo speciale e sulla resistenza, Bellsprout sull'Attacco fisico. Ed è questa la contraddizione della scheda. Ha 75 di Attacco, impara Danzaspada tramite MT, Velenpuntura al 41 e Vigorcolpo al 52, oltre a Sanguisuga e Semebomba tramite macchina, ma con 35 di Difesa non dispone dei turni necessari per preparare nulla di tutto questo. Il piano fisico esiste sulla carta e quasi mai arriva a giocarsi.
Come si usa davvero
La cosa pratica è trattarlo come una fase di passaggio. Frustata al livello 1 copre i primi combattimenti, Sonnifero al 13 trasforma qualsiasi incontro selvatico difficile in una cattura, e dal 21 in poi la questione è già da Weepinbell. Se si vuole sfruttare Clorofilla, Giornodisole è disponibile tramite MT, così come Gigassorbimento, che restituisce salute e compensa in parte i 50 PS. L'abilità nascosta, Voracità, fa consumare prima la bacca che tiene con sé; è il tipo di abilità che conta solo se l'intera squadra è costruita attorno a essa, e con un Pokémon da 300 punti base succede di rado.