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Illustrazione ufficiale di Oddish

#0043

Oddish

Gen I

Pokémon Malerba

ErbaVeleno

Voce del Pokédex · X

Di giorno vive nel freddo sottosuolo, per evitare la luce del sole. Cresce assorbendo la luce lunare.

Altezza
0.5 m
Peso
5.4 kg
Esp. base
64
Crescita
Medio-lenta
Cattura

255/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS45Attacco50Difesa55Velocità30Dif. Sp.65Att. Sp.75
PS
45
Attacco
50
Difesa
55
Velocità
30
Dif. Sp.
65
Att. Sp.★
75

Totale 320

Medio

EV ottenuti +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS105152
Attacco49112
Difesa54117
Velocità3190
Dif. Sp.63128
Att. Sp.72139
Totale374738

Chi è Oddish

Ciò che spunta dalla terra sembra un'erbaccia che nessuno ha piantato, e più di qualcuno ha provato a strapparla: il Pokédex racconta che allora emette delle urla agghiaccianti. Sotto il bulbo blu non c'è una radice, ma due piedi.

Il resto del comportamento nasce dallo stesso malinteso. Di giorno si interra nel sottosuolo freddo per sfuggire al sole e assorbe nutrienti con tutto il corpo, e le descrizioni affermano che in quel momento i piedi gli cambiano forma fino ad assomigliare alle radici di un albero. Più il terreno è fertile, più brillano le sue foglie. Di notte si alza e cammina. Una delle descrizioni gli attribuisce percorsi fino a 300 metri con le sue due radici, alla ricerca di terra ricca dove piantarsi e spargendo semi lungo il cammino. A risvegliarlo è la luce della luna, che inoltre lo fa crescere.

È alto 0,5 metri e pesa 5,4 chili, abbastanza poco da portarselo sotto braccio. La categoria ufficiale è Pokémon Malerba, e una delle descrizioni si prende la briga di inventargli un nome scientifico: «Oddium Wanderus».

Occupa la base di una linea che più avanti si biforca. A partire da Gloom bisogna scegliere, e non si può tornare indietro.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoGhiaccioVolantePsico
×½

Resistenza

AcquaElettroLottaFolletto
×¼

Grande resistenza

Erba

Oddish in dettaglio

La mandragola che urla

L'origine è nella mandragora, la pianta la cui radice a volte ricorda una figura umana e di cui si raccontava che emettesse un grido mortale quando veniva strappata dal terreno. La descrizione delle urla agghiaccianti non è una battuta isolata: è la citazione. Il corpo rotondo ricorda piuttosto un ortaggio da radice —ravanello, rapa, cipolla— e le foglie sulla testa hanno la forma di quelle della lingua di suocera.

I due nomi seguono strade diverse. Il giapponese, ナゾノクサ, si legge come 謎の草 (nazo no kusa), «erba misteriosa», e lascia la creatura nel campo dell'inspiegabile. L'inglese, Oddish, unisce odd e radish, quindi conserva insieme il ravanello e ciò che è strano. L'italiano ha mantenuto l'inglese senza toccarlo.

Rosso sì, Blu no

A Kanto non è mai stato un Pokémon che si trovasse ovunque. Nella prima generazione compariva nei Percorsi 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 24 e 25, ma solo in una delle due versioni: Rosso lo aveva, Blu no. La distribuzione si è ripetuta in Rosso Fuoco contro Verde Foglia e ancora una volta in Let's Go, Pikachu! contro Let's Go, Eevee!

Al suo posto nell'altra versione c'era Bellsprout, e il parallelismo è quasi da laboratorio: tipo Erba e Veleno, prima generazione, tre stadi, evoluzione allo stesso livello 21 e una Pietrafoglia per l'ultimo passaggio. Sono le statistiche a separare i due. Bellsprout distribuisce 75 di Attacco e 70 di Attacco Speciale su difese da 35 e 30; l'erbaccia scende a 50 e 75, ma sale a 55 e 65 dietro. Uno picchia prima di morire, l'altro arriva al secondo turno.

La biforcazione della seconda generazione

Durante la prima generazione, la linea terminava con Vileplume e basta. La seconda ha aggiunto la Pietrasolare e con essa un finale alternativo da Gloom, Bellossom, che oltre a distribuire le sue statistiche in modo diverso perde il tipo Veleno e resta di tipo Erba puro. È uno dei pochi casi in cui il ramo cambia la combinazione di tipi del risultato.

Le cifre raccontano cose diverse di ciascuna strada. Vileplume arriva a 110 di Attacco Speciale, il migliore del gruppo, e a 75 PS con 85 e 90 nelle difese. Bellossom sacrifica 20 punti di quell'attacco, 90 contro 110, e li ridistribuisce sulla resistenza: 95 di Difesa e 100 di Difesa Speciale. Entrambi condividono i 50 di Velocità ed entrambi conservano Clorofilla.

Un'erbaccia che guarda la luna

La cosa curiosa della sua lista di mosse attuale è quanto si sia allineata con la parte lunare della sua descrizione. Forza Lunare al livello 28 e Lucelunare al 36 sono le due mosse di tipo Folletto che impara, e nessuna delle due ha a che fare con l'essere una pianta velenosa: si abbinano alla creatura che si muove solo quando spunta la luna e che cresce con la sua luce. Lucelunare, inoltre, recupera meno quanto peggiori le condizioni atmosferiche, così nella stessa scheda convivono una mossa che vuole il sole —Solarraggio, Sintesi, Clorofilla— e un'altra a cui il sole non dispiace, ma che la pioggia rovina.

Al livello 40 arriva Petalodanza, 120 di potenza con lo svantaggio di concatenare i turni e finire confuso. È l'ultima mossa della sua tabella e anche la più difficile da vedere, perché richiede di lasciarlo senza evolvere per i diciannove livelli successivi al 21.

Carte del GCC

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