Oddish in dettaglio
La mandragola che urla
L'origine è nella mandragora, la pianta la cui radice a volte ricorda una figura umana e di cui si raccontava che emettesse un grido mortale quando veniva strappata dal terreno. La descrizione delle urla agghiaccianti non è una battuta isolata: è la citazione. Il corpo rotondo ricorda piuttosto un ortaggio da radice —ravanello, rapa, cipolla— e le foglie sulla testa hanno la forma di quelle della lingua di suocera.
I due nomi seguono strade diverse. Il giapponese, ナゾノクサ, si legge come 謎の草 (nazo no kusa), «erba misteriosa», e lascia la creatura nel campo dell'inspiegabile. L'inglese, Oddish, unisce odd e radish, quindi conserva insieme il ravanello e ciò che è strano. L'italiano ha mantenuto l'inglese senza toccarlo.
Rosso sì, Blu no
A Kanto non è mai stato un Pokémon che si trovasse ovunque. Nella prima generazione compariva nei Percorsi 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 24 e 25, ma solo in una delle due versioni: Rosso lo aveva, Blu no. La distribuzione si è ripetuta in Rosso Fuoco contro Verde Foglia e ancora una volta in Let's Go, Pikachu! contro Let's Go, Eevee!
Al suo posto nell'altra versione c'era Bellsprout, e il parallelismo è quasi da laboratorio: tipo Erba e Veleno, prima generazione, tre stadi, evoluzione allo stesso livello 21 e una Pietrafoglia per l'ultimo passaggio. Sono le statistiche a separare i due. Bellsprout distribuisce 75 di Attacco e 70 di Attacco Speciale su difese da 35 e 30; l'erbaccia scende a 50 e 75, ma sale a 55 e 65 dietro. Uno picchia prima di morire, l'altro arriva al secondo turno.
La biforcazione della seconda generazione
Durante la prima generazione, la linea terminava con Vileplume e basta. La seconda ha aggiunto la Pietrasolare e con essa un finale alternativo da Gloom, Bellossom, che oltre a distribuire le sue statistiche in modo diverso perde il tipo Veleno e resta di tipo Erba puro. È uno dei pochi casi in cui il ramo cambia la combinazione di tipi del risultato.
Le cifre raccontano cose diverse di ciascuna strada. Vileplume arriva a 110 di Attacco Speciale, il migliore del gruppo, e a 75 PS con 85 e 90 nelle difese. Bellossom sacrifica 20 punti di quell'attacco, 90 contro 110, e li ridistribuisce sulla resistenza: 95 di Difesa e 100 di Difesa Speciale. Entrambi condividono i 50 di Velocità ed entrambi conservano Clorofilla.
Un'erbaccia che guarda la luna
La cosa curiosa della sua lista di mosse attuale è quanto si sia allineata con la parte lunare della sua descrizione. Forza Lunare al livello 28 e Lucelunare al 36 sono le due mosse di tipo Folletto che impara, e nessuna delle due ha a che fare con l'essere una pianta velenosa: si abbinano alla creatura che si muove solo quando spunta la luna e che cresce con la sua luce. Lucelunare, inoltre, recupera meno quanto peggiori le condizioni atmosferiche, così nella stessa scheda convivono una mossa che vuole il sole —Solarraggio, Sintesi, Clorofilla— e un'altra a cui il sole non dispiace, ma che la pioggia rovina.
Al livello 40 arriva Petalodanza, 120 di potenza con lo svantaggio di concatenare i turni e finire confuso. È l'ultima mossa della sua tabella e anche la più difficile da vedere, perché richiede di lasciarlo senza evolvere per i diciannove livelli successivi al 21.