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Illustrazione ufficiale di Bewear

#0760

Bewear

Gen VII

Pokémon Fortebraccio

NormaleLotta

Voce del Pokédex · Sole

La sua devastante forza fisica lo rende estremamente pericoloso, tanto che di solito è vietato l’accesso alle zone in cui vive.

Altezza
2.1 m
Peso
135 kg
Esp. base
175
Crescita
Media
Cattura

70/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS120Attacco125Difesa80Velocità60Dif. Sp.60Att. Sp.55
PS
120
Attacco★
125
Difesa
80
Velocità
60
Dif. Sp.
60
Att. Sp.
55

Totale 500

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS180227
Attacco117194
Difesa76145
Velocità58123
Dif. Sp.58123
Att. Sp.54117
Totale543929

Chi è Bewear

La banda bianca che attraversa la testa sembra un cerchietto con orecchie da orso, ma non ha nulla di decorativo quando comincia ad agitare le braccia. Il corpo combina una parte anteriore nera con testa, schiena e coda rosa, e raggiunge i 2,1 m di altezza e i 135 kg. Il suo aspetto ricorda quello di un orsacchiotto, anche se il design riprende anche alcuni tratti del panda rosso e di un costume da mascotte.

Le descrizioni del Pokédex parlano di una creatura pericolosa per la sua forza fisica. Abbraccia chi considera un amico, ma quel gesto può finire con ossa rotte o con la schiena di un Allenatore ridotta a pezzi. Usa anche le braccia per abbattere le prede e portarle nella sua tana. Agitare gli arti in modo violento è una minaccia; avvicinarsi dopo quel segnale è una pessima idea.

Occupa l'ultimo stadio di una linea evolutiva composta da due specie. Stufful conserva lo stesso aspetto imbottito e i tipi Normale e Lotta, mentre evolvendosi guadagna dimensioni e una forza molto più difficile da controllare.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

LottaVolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ColeotteroRocciaBuio
×0

Immunità

Spettro

Bewear in dettaglio

Un orsacchiotto che non sa dosare la forza

Il design parte da un orso bipede con tratti del panda rosso e del peluche. La fascia bianca sulla testa ricorda un cerchietto con orecchie, mentre la combinazione di rosa e nero lo fa sembrare un costume da mascotte. C'è anche un chiaro riferimento alla lotta libera: l'abbraccio dell'orso è una presa di sottomissione e Bewear trasforma quell'immagine in una minaccia letterale.

Il nome inglese unisce «beware», «wear» e «bear»: attenzione, indossare e orso. Il giapponese Kiteruguma combina kiteru, «indossare», kigurumi, «costume» o «costume da mascotte», e kuma, «orso». Le due lingue puntano allo stesso concetto: qualcosa che sembra indossare un costume da orso, anche se l'avvertimento del nome inglese aggiunge una conseguenza pratica per chi si avvicina.

L'evoluzione che cambia la scala del problema

Stufful condivide già la combinazione Normale e Lotta, ma il suo corpo piccolo rende il concetto più vicino a un pupazzo che a un predatore. Salendo al livello 27, l'evoluzione mantiene la stessa base visiva e la porta all'estremo: 2,1 m di altezza, 135 kg e una forza capace di distruggere gli alberi, secondo la descrizione della specie.

Bewear ha debuttato nella settima generazione e non era disponibile prima. Nell'ottava generazione è apparso in Pokémon Spada e Pokémon Scudo, il gioco associato a questa scheda. La specie non ha una presenza giocabile nella nona generazione stando ai dati consultati, quindi il suo percorso principale resta concentrato ad Alola e a Galar. Nella serie animata, inoltre, sono state rafforzate la sua intelligenza e la sua capacità di proteggere Stufful, costruire strumenti e muoversi con un'agilità poco prevedibile per le sue dimensioni.

Cosa fa bene quando scende in campo

I 120 PS e i 125 di Attacco sono la base di qualsiasi utilizzo ragionevole. Morbidone dimezza i danni delle mosse da contatto, quindi conviene affrontare attaccanti fisici che dipendono dai colpi diretti. L'abilità non è una protezione universale: i danni di Fuoco raddoppiano e gli attacchi speciali ignorano questo vantaggio senza passare dal filtro del contatto.

Un set semplice può combinare Granfisico con Assorbipugno e un potente attacco Normale. Granfisico migliora Attacco e Difesa; Assorbipugno fornisce recupero; Sdoppiatore o Colpo colpiscono con forza, anche se il logoramento e la mancanza di Velocità restano problemi. Troppoforte e Zuffa offrono più potenza di tipo Lotta, ma riducono le statistiche difensive dopo l'uso. Terremoto, Gelopugno e Tuonopugno servono a evitare che tutto dipenda dai suoi due tipi principali.

I suoi limiti non si possono abbracciare

La Difesa Speciale di 60 è bassa per una creatura che deve restare diversi turni in combattimento. La Velocità di 60 permette a molti avversari di agire prima, mentre il suo Attacco Speciale di 55 esclude qualsiasi piano basato su Iper Raggio, Focalcolpo o Cannonflash come principale fonte di danno. Impaccio elimina l'uso degli strumenti tenuti, mentre Agitazione ha un valore più concreto contro gli avversari che dipendono dalle bacche.

Per questo funziona meglio come attaccante fisico in una partita normale che come fulcro di una squadra competitiva. Entra davanti a un colpo fisico da contatto che Morbidone possa attenuare, forza un cambio con il suo Attacco e sfrutta un turno libero per usare Granfisico. Bisogna tenerlo lontano dagli utilizzatori di mosse di Fuoco, dagli attaccanti speciali e dagli avversari più veloci. Il suo aspetto morbido è una trappola visiva; la distribuzione delle statistiche, invece, lascia molto chiaro che tutto ruota attorno al resistere a un colpo e restituirlo con le braccia.

Carte del GCC

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