Stufful in dettaglio
Il peluche che non vuole carezze
Il design di Stufful combina un panda rosso con un animale di peluche. L’etichetta bianca situata sotto la coda rafforza il secondo riferimento e spiega perché il suo aspetto sembri quello di un giocattolo appena uscito da un negozio. L’idea viene completata da un comportamento contraddittorio: il suo pelo invita ad accarezzarlo, ma il contatto provoca una risposta violenta. Le descrizioni del Pokédex insistono su questa distanza fra aspetto e pericolo. Non è una creatura timida che si difende con prudenza: si dimena con tutta la sua forza e può abbattere alberi o mettere fuori combattimento un lottatore professionista.
Il nome di Nuikoguma
Il suo nome giapponese, ヌイコグマ Nuikoguma, unisce nuigurumi, «animale di peluche», e koguma, «cucciolo d’orso». Il nome inglese mantiene l’idea di un animale imbottito e si accorda anche con il suo modo di divincolarsi. Stufful non rappresenta direttamente un orso reale: combina il corpo di un panda rosso con la consistenza, l’etichetta e la tenerezza costruita di un pupazzo.
Da Alola a Galar
Stufful ha debuttato nella settima generazione, fra la fauna di Alola, ed è tornato in Spada e Scudo. Nella sua prima fase, Morbidone era legata esclusivamente alla sua linea evolutiva; dall’ottava generazione ha smesso di essere esclusiva. Il cambiamento non altera l’identità della specie, perché l’abilità continua a descrivere il suo tratto principale: il pelo attutisce i colpi da contatto, mentre il Fuoco gli infligge molti più danni.
L’evoluzione mantiene il concetto e lo porta all’estremo. Bewear conserva i tipi Normale e Lotta, ma passa dalla rabbia di un cucciolo a una forza fisica che richiede molta più cautela. In una partita normale, Stufful funziona bene come cattura di metà avventura per coprire gli scontri fisici: impara Forza e Riduttore prima di poter disporre di Braccioteso e può sfruttare Morbidone contro gli avversari che dipendono dal contatto.
Colpire prima che arrivi la crisi di rabbia
Il piano più diretto consiste nell’entrare davanti a un attaccante fisico che usi mosse da contatto, approfittare dei danni ridotti e usare Danzaspada quando l’avversario si ritira. In seguito, Troppoforte o Vorticolpo possono aprire delle brecce, anche se la prima riduce le sue statistiche e la seconda obbliga a gestire bene i turni. Vendetta è utile per non rimanere completamente scoperti contro i Pokémon di tipo Spettro, ma non conviene farvi affidamento come risposta universale.
La priorità tattica è evitare gli attacchi speciali e il Fuoco. I suoi 50 punti di Difesa Speciale non bastano a sostenere scambi prolungati, e Morbidone non protegge dagli attacchi che non fanno contatto. Ha bisogno anche di supporto contro i tipi Folletto, Lotta, Volante e Psico. Se l’avversario conserva una risposta rapida di uno di questi tipi, Stufful raramente avrà il tempo di preparare una spazzata. L’etichetta sotto la coda non è decorativa: il Pokédex la collega a un organo che rilascia odori per comunicare con gli altri Stufful.