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Illustrazione ufficiale di Bisharp

#0625

Bisharp

Gen V

Pokémon Fildilama

BuioAcciaio

Voce del Pokédex · X

È molto crudele. Lascia che un gruppo di Pawniard attacchi la preda e, quando è ferita e non può più muoversi, la finisce.

Altezza
1.6 m
Peso
70 kg
Esp. base
172
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS65Attacco125Difesa100Velocità70Dif. Sp.70Att. Sp.60
PS
65
Attacco★
125
Difesa
100
Velocità
70
Dif. Sp.
70
Att. Sp.
60

Totale 490

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco117194
Difesa94167
Velocità67134
Dif. Sp.67134
Att. Sp.58123
Totale528924

Chi è Bisharp

È la seconda fase della linea che inizia con Pawniard e termina con Kingambit. Bisharp guida un gruppo di Pawniard e lascia che i suoi subordinati accerchino e immobilizzino la preda prima di infliggerle il colpo di grazia. Non mostra alcuna emozione mentre lo fa. La sua autorità non è nemmeno permanente: se la lama sulla testa subisce anche la minima ammaccatura, abbandona il ruolo di capo perché lo considera disonorevole.

Il suo aspetto combina una figura umanoide con tratti da insetto e un'armatura ispirata ai guerrieri giapponesi. Le lame che ricoprono braccia, fianchi e testa non sono un semplice ornamento: fanno parte del suo modo di cacciare e delle dispute per il territorio. Combatte anche contro Fraxure per il controllo delle pietre che usa per affilarle. Nei gruppi selvatici, le sconfitte tra capi hanno conseguenze dirette: il vincitore può assorbire il seguito dello sconfitto, mentre il perdente viene espulso.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Lotta
×2

Debolezza

FuocoTerra
×½

Resistenza

NormaleErbaGhiaccioVolanteRocciaSpettroDragoBuioAcciaio
×0

Immunità

VelenoPsico

Bisharp in dettaglio

Un comandante fatto di metallo e scacchi

Il design è nato da un'idea piuttosto precisa: un Pokémon urbano di tipo Buio e Acciaio con qualità umanoidi e insettoidi. Bisharp sembra un soldato ricoperto da un'armatura, ma ricorda anche un capo di banditi giapponese o un samurai. La doppia lama sulla testa funziona allo stesso tempo da elmo e da arma. Gli elementi da insetto si accordano con il nome giapponese degli scarabei rinoceronte, kabutomushi, il cui primo elemento richiama l'elmo da samurai, il kabuto.

Il nome inglese unisce «bishop», il pezzo degli scacchi, e «sharp», «affilato». Contiene anche un gioco di suoni con «B-sharp», la nota si diesis. Il giapponese キリキザン, Kirikizan, deriva da parole legate al tagliare e all'affettare. Il collegamento con gli scacchi non si ferma al nome: Pawniard rappresenta il pedone che avanza e Bisharp occupa il posto dell'alfiere all'interno della progressione tematica.

Da capo del branco a pezzo della linea

Ha debuttato nella quinta generazione come evoluzione di Pawniard e, per diverse generazioni, è rimasto alla fine della linea. In Pokémon Nero e Pokémon Bianco, le sue descrizioni lo presentano già come un capo che impartisce ordini ai Pawniard e combatte contro altri Bisharp per il ruolo. Pokémon X e Pokémon Y hanno mantenuto questa immagine, mentre le descrizioni di Alola hanno insistito sulla lama intaccata come segno di disonore.

La sesta generazione ha cambiato il rapporto dei tipi con le mosse Spettro e ha eliminato la resistenza quadrupla che la famiglia aveva al debutto. Nell'ottava, le descrizioni di Galar hanno ampliato il ritratto del suo seguito e dei suoi conflitti con Fraxure. Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto hanno finalmente aggiunto un'evoluzione superiore: Kingambit non compare raggiungendo un livello preciso, ma dopo aver dimostrato la propria autorità sconfiggendo altri capi.

Come sfruttare i suoi turni

L'abilità Agonismo fa la differenza quando l'avversario prova ad abbassare le statistiche. Bisharp entra meglio su mosse che resiste, non su potenti attacchi neutrali. Se forza un cambio, Danzaspada trasforma quel turno in una minaccia concreta; se deve colpire subito, Metaltestata e Nottesferza sfruttano il suo Attacco base di 125. Ferroscudo serve a rafforzare la parte fisica, ma sacrifica pressione e lascia intatta la sua vulnerabilità speciale.

Conviene tenere d'occhio gli utilizzatori di mosse di tipo Lotta e gli attaccanti di Fuoco o Terra. Bisogna anche ricordare che la sua Velocità di 70 non gli permette di superare molti avversari offensivi. La Difesa di 100 aiuta contro i colpi fisici, ma i suoi PS di 65 limitano il numero di entrate sicure. In una squadra per la storia funziona bene nella parte centrale e finale dell'avventura, quando dispone già di Metaltestata, Nottesferza, Danzaspada e di una copertura sufficiente per sfruttare i cambi dell'avversario.

La gerarchia come meccanica

Le descrizioni del Pokédex non trattano la leadership come un semplice comportamento sociale. L'autorità dipende dal vincere le lotte, dal mantenere intatta la lama sulla testa e dal controllare i Pawniard senza permettere ammutinamenti. Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto trasformano quest'idea in una condizione evolutiva: bisogna sconfiggere tre Bisharp che tengono un Simbolo del capo e poi salire di livello.

Il dettaglio si accorda con la differenza tra Bisharp e Kingambit. Il primo guida un'unità; il secondo è al comando di una forza più grande. Per questo l'evoluzione non si attiva con una pietra né con un'amicizia elevata, ma attraverso una prova di rango. Il risultato conserva i tipi Buio e Acciaio e mantiene la stessa linea di armature, lame e gerarchia militare.

Carte del GCC

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