Blaziken in dettaglio
Uno shamo con i polsi accesi
L’animale di partenza non è un pollo generico, ma un gallo da combattimento, e il nome giapponese lo dice senza giri di parole: バシャーモ mescola burst con shamo, la razza giapponese allevata per i combattimenti tra galli. L’inglese, Blaziken, è più semplice — blaze e chicken incollati insieme. Il francese, Brasegali, pesca da brasier e dal genere Gallus. Tre lingue, tre modi di dire la stessa cosa: fuoco più gallo.
Il design segue questa logica fin nei dettagli. Le piume delle zampe scendono come gambali e proteggono gli artigli, la testa porta una maschera rossa con spuntoni e la postura è quella di qualcuno che si è allenato nelle arti marziali in piedi. Dell’uccello conserva la struttura delle gambe; per il resto è un peso massimo dall’aria di essersi appena piantato sul ring.
L’abitudine cominciata a Hoenn
È stato il primo iniziale di tipo Fuoco con il tipo Lotta, e la scelta si è ripetuta per due generazioni di fila. Infernape somma 534 punti con 108 di Velocità e attacchi gemelli da 104; Emboar arriva a 528 con 110 PS e 123 di Attacco. Tutti e tre rientrano in un margine di sei punti, ma la distribuzione non si assomiglia: Blaziken è quello che punta più forte sui due attacchi insieme (120 e 110) e quello che se la passa peggio in Velocità.
All’interno della sua stessa generazione condivide il totale esatto con Sceptile — 530 entrambi —, solo che il lucertolone mette 120 in Velocità e si ferma a 85 di Attacco. È la distribuzione opposta e spiega perché, in una partita normale, uno vinca gli scambi grazie alla rapidità e l’altro grazie alla potenza bruta.
Quello che arriva tardi e quello che non arriva mai
La lista per livello ha un problema di calendario. Fuococarica compare al 56 e Baldeali al 63, vale a dire parecchio dopo che la maggior parte delle partite è finita. La parte buona arriva prima per un’altra via: Calciardente si impara proprio al momento dell’evoluzione e, con 85 di potenza, sostiene tutta la parte centrale del gioco. Granfisico (42) e Focalenergia (35) sono le opzioni di potenziamento che la partita offre naturalmente, anche se nessuna delle due compete con Danzaspada per MT.
C’è una stranezza in Contropiede, al 49. È una mossa che colpisce più forte quanto meno PS restano, esattamente come Aiutofuoco potenzia il Fuoco a partire da un terzo dei PS. Con 70 di Difesa e 70 di Difesa Speciale, sfruttare questa sinergia significa aver già incassato quasi tutto quello che si può incassare. In teoria è una combinazione elegante; in pratica è un modo lento di perdere.
Un altro dettaglio salta all’occhio: impara tre mosse di tipo Volante salendo di livello — Aeroassalto al 20, Rimbalzo al 30, Baldeali al 63 — senza poter volare affatto. È un uccello che supera tutto a forza di gambe, e il gioco glielo riconosce comunque.
La Megaevoluzione
A partire dalla sesta generazione esiste una seconda forma, MegaBlaziken, accessibile in combattimento con la Blazikenite assegnata. Il cambiamento rilevante non è estetico: l’abilità diventa Acceleratore in ogni caso, eliminando in un colpo solo il requisito di aver allevato l’esemplare con l’abilità nascosta. Le fiamme dei polsi si allungano fino a diventare due scie, e dalla parte anteriore della testa spunta una protuberanza simile a un corno.