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Illustrazione ufficiale di Blaziken

#0257

Blaziken

Gen III

Pokémon Vampe

FuocoLotta

Voce del Pokédex · X

Riesce a superare un edificio di 30 piani con un salto. I suoi pugni di fuoco inceneriscono il nemico.

Altezza
1.9 m
Peso
52 kg
Esp. base
239
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS80Attacco120Difesa70Velocità80Dif. Sp.70Att. Sp.110
PS
80
Attacco★
120
Difesa
70
Velocità
80
Dif. Sp.
70
Att. Sp.
110

Totale 530

Alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco112189
Difesa67134
Velocità76145
Dif. Sp.67134
Att. Sp.103178
Totale565967

Chi è Blaziken

La scheda dell’habitat dice prateria, che è il modo amministrativo per dire spazio aperto: terreno pianeggiante e posto per correre. Ha senso per una creatura alta 1,90 m e pesante 52 chili, con quasi tutta la muscolatura concentrata in due gambe. Quattro voci diverse del Pokédex insistono sullo stesso dato, e quell’insistenza dice molto su ciò per cui è progettato: salta oltre un edificio di trenta piani senza apparente sforzo.

Le braccia sono l’altra metà della faccenda. Contro un avversario difficile espelle fiamme dai polsi, e le voci aggiungono una sfumatura che non è decorativa — più forte è il nemico, più intense diventano. La descrizione dei pugni si prende la briga di dettagliare come finisce la vittima: bruciacchiata e coperta di fuliggine. Poche voci della serie si preoccupano tanto dell’aspetto di chi le riceve.

Conclude la linea che comincia con Torchic, un pollo da 45 PS, e passa per Combusken, dove compare il tipo Lotta. La categoria ufficiale è Pokémon Vampe, e il numero è 257. Il salto di forma tra la prima fase e l’ultima è uno dei più bruschi della terza generazione: da palla di piume a lottatore eretto in due passaggi.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaTerraVolantePsico
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioBuioAcciaio
×¼

Grande resistenza

Coleottero

Blaziken in dettaglio

Uno shamo con i polsi accesi

L’animale di partenza non è un pollo generico, ma un gallo da combattimento, e il nome giapponese lo dice senza giri di parole: バシャーモ mescola burst con shamo, la razza giapponese allevata per i combattimenti tra galli. L’inglese, Blaziken, è più semplice — blaze e chicken incollati insieme. Il francese, Brasegali, pesca da brasier e dal genere Gallus. Tre lingue, tre modi di dire la stessa cosa: fuoco più gallo.

Il design segue questa logica fin nei dettagli. Le piume delle zampe scendono come gambali e proteggono gli artigli, la testa porta una maschera rossa con spuntoni e la postura è quella di qualcuno che si è allenato nelle arti marziali in piedi. Dell’uccello conserva la struttura delle gambe; per il resto è un peso massimo dall’aria di essersi appena piantato sul ring.

L’abitudine cominciata a Hoenn

È stato il primo iniziale di tipo Fuoco con il tipo Lotta, e la scelta si è ripetuta per due generazioni di fila. Infernape somma 534 punti con 108 di Velocità e attacchi gemelli da 104; Emboar arriva a 528 con 110 PS e 123 di Attacco. Tutti e tre rientrano in un margine di sei punti, ma la distribuzione non si assomiglia: Blaziken è quello che punta più forte sui due attacchi insieme (120 e 110) e quello che se la passa peggio in Velocità.

All’interno della sua stessa generazione condivide il totale esatto con Sceptile — 530 entrambi —, solo che il lucertolone mette 120 in Velocità e si ferma a 85 di Attacco. È la distribuzione opposta e spiega perché, in una partita normale, uno vinca gli scambi grazie alla rapidità e l’altro grazie alla potenza bruta.

Quello che arriva tardi e quello che non arriva mai

La lista per livello ha un problema di calendario. Fuococarica compare al 56 e Baldeali al 63, vale a dire parecchio dopo che la maggior parte delle partite è finita. La parte buona arriva prima per un’altra via: Calciardente si impara proprio al momento dell’evoluzione e, con 85 di potenza, sostiene tutta la parte centrale del gioco. Granfisico (42) e Focalenergia (35) sono le opzioni di potenziamento che la partita offre naturalmente, anche se nessuna delle due compete con Danzaspada per MT.

C’è una stranezza in Contropiede, al 49. È una mossa che colpisce più forte quanto meno PS restano, esattamente come Aiutofuoco potenzia il Fuoco a partire da un terzo dei PS. Con 70 di Difesa e 70 di Difesa Speciale, sfruttare questa sinergia significa aver già incassato quasi tutto quello che si può incassare. In teoria è una combinazione elegante; in pratica è un modo lento di perdere.

Un altro dettaglio salta all’occhio: impara tre mosse di tipo Volante salendo di livello — Aeroassalto al 20, Rimbalzo al 30, Baldeali al 63 — senza poter volare affatto. È un uccello che supera tutto a forza di gambe, e il gioco glielo riconosce comunque.

La Megaevoluzione

A partire dalla sesta generazione esiste una seconda forma, MegaBlaziken, accessibile in combattimento con la Blazikenite assegnata. Il cambiamento rilevante non è estetico: l’abilità diventa Acceleratore in ogni caso, eliminando in un colpo solo il requisito di aver allevato l’esemplare con l’abilità nascosta. Le fiamme dei polsi si allungano fino a diventare due scie, e dalla parte anteriore della testa spunta una protuberanza simile a un corno.

Carte del GCC

18 carte su 33 visualizzate.

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