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Illustrazione ufficiale di Brambleghast

#0947

Brambleghast

Gen IX

Tumbleweed Pokémon

ErbaSpettro

Voce del Pokédex · Scarlatto

It will open the branches of its head to envelop its prey. Once it absorbs all the life energy it needs, it expels the prey and discards it.

Altezza
1.2 m
Peso
6 kg
Esp. base
168
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS55Attacco115Difesa70Velocità90Dif. Sp.70Att. Sp.80
PS
55
Attacco★
115
Difesa
70
Velocità
90
Dif. Sp.
70
Att. Sp.
80

Totale 480

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS115162
Attacco108183
Difesa67134
Velocità85156
Dif. Sp.67134
Att. Sp.76145
Totale518914

Chi è Brambleghast

I rami secchi formano un corpo rotondo di rovi, con due aperture scure che fanno da occhi e un'apertura centrale che si apre come una bocca. Brambleghast si ispira a una pianta rotolante: una massa vegetale che si stacca dal terreno e avanza spinta dal vento, un'immagine associata anche ai villaggi desertici dei film western. Il tipo Spettro si adatta a quell'aspetto di vegetazione secca e errante, mentre le spine spiegano il suo aspetto da cespuglio aggrovigliato.

Il suo design non rappresenta una pianta immobile né un albero, ma una creatura che si sposta senza radici visibili. Questa mobilità lo distingue da molte specie di tipo Erba e spiega il suo legame con il vento. A Paldea appare come l'evoluzione di Bramblin, che conserva la stessa idea di pianta rotolante, ma in una forma più piccola e meno sviluppata. Brambleghast mantiene i tipi Erba e Spettro e raggiunge un'altezza di 1,2 m con un peso di 6 kg.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoGhiaccioVolanteSpettroBuio
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaTerra
×0

Immunità

NormaleLotta

Brambleghast in dettaglio

Una pianta rotolante con un'anima spettrale

Il punto di partenza del design è la pianta rotolante, soprattutto le specie secche che si staccano dalle radici e si disperdono con il vento. La forma rotonda e i rami contorti riproducono quella sagoma, mentre la presenza del tipo Spettro aggiunge l'idea di una creatura che continua a muoversi dopo aver perso quasi tutta la sua vita vegetale. Si adatta anche all'immagine delle piante rotolanti che attraversano villaggi abbandonati e paesaggi desertici nel cinema western.

Il suo aspetto è stato inoltre collegato all'alicorno del folclore murciano, un demone nascosto in una pianta rotolante che compare nelle giornate ventose per attaccare i viandanti. Questo legame si adatta particolarmente bene all'origine paldeana della specie e all'ispirazione dei western girati in Spagna.

Cosa nascondono i suoi nomi

Brambleghast combina bramble, «rovo» o «cespuglio spinoso», con ghast o ghastly, termini inglesi associati a ciò che è spettrale e terrificante. Il nome riassume le sue due metà senza ricorrere a un riferimento zoologico: è una massa di rami spinosi dalla natura spettrale.

Il giapponese アノホラグサ si trascrive come Anohoragusa. La prima parte ricorda l'espressione ano hora kusa, qualcosa di simile a «quella pianta laggiù», mentre l'insieme incorpora una sonorità vicina a horror. Il risultato rafforza la gag visiva del Pokémon: qualcosa che sembra una pianta qualunque finché non apre i suoi rami.

Un'evoluzione pensata per muoversi

Bramblin e Brambleghast formano una linea breve e coerente. La fase iniziale rappresenta una pianta rotolante più semplice; l'evoluzione conserva il corpo sferico, ma aggiunge una struttura più ampia e una presenza più aggressiva. Non esistono forme alternative che cambino questa lettura. Essendo una specie introdotta nella nona generazione, la sua storia comincia in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto e non comprende adattamenti ereditati dalle generazioni precedenti.

Rispetto a Cacturne, condivide la sagoma vegetale e l'uso delle spine, ma abbandona l'immagine del cactus umanoide per diventare una palla di rami che si sposta. Gourgeist è un paragone più vicino per i tipi Erba e Spettro, anche se il suo design ruota attorno a una zucca, mentre quello di Brambleghast ruota attorno al movimento spinto dal vento.

Come sfruttarlo senza chiedergli troppo

In una partita normale, conviene insegnargli Rapigiro quando la squadra ha bisogno di rimuovere Punte, Levitoroccia o altre trappole. Le sue immunità a Normale e Lotta gli permettono di entrare davanti a certi attacchi senza subire danni, mentre le resistenze ad Acqua e Terra gli offrono ingressi utili contro gli avversari che dipendono da questi tipi. Dopodiché può mettere pressione con Pugnodombra, Poltergeist o Vigorcolpo.

L'abilità Vento Propizio ha un uso preciso: protegge dalle mosse basate sul vento e trasforma Ventoincoda in un'occasione per aumentare l'Attacco. Non conviene basare tutto il piano su di essa, perché l'avversario può evitare quelle mosse e lasciare Brambleghast con la sua resistenza limitata. Punte si combina bene con Rapigiro nelle squadre che vogliono controllare il campo, mentre Assorbiforza permette di punire gli attaccanti fisici e prolungare la sua presenza se trova un bersaglio adatto.

Nel competitivo, il suo posto è più chiaro in NU che in ambienti più esigenti. Qui porta danni fisici, controllo delle trappole e una combinazione di tipi che mette in difficoltà diversi Pokémon che piazzano hazards. Le sue cinque debolezze, i PS di 55 e la dipendenza dal riuscire a entrare al momento giusto impediscono di trattarlo come una muraglia. È un elemento di supporto offensivo: entra quando le sue resistenze sono adatte, forza i cambi con i suoi STAB ed esce prima di esporsi a un attaccante più veloce.

Carte del GCC

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