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Illustrazione ufficiale di Bronzong

#0437

Bronzong

Gen IV

Pokémon Squibronzo

AcciaioPsico

Voce del Pokédex · X

È stato venerato per secoli come Pokémon che porta la pioggia. A volte lo si trova sepolto nel terreno.

Altezza
1.3 m
Peso
187 kg
Esp. base
175
Crescita
Media
Cattura

90/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS67Attacco89Difesa116Velocità33Dif. Sp.116Att. Sp.79
PS
67
Attacco
89
Difesa★
116
Velocità
33
Dif. Sp.★
116
Att. Sp.
79

Totale 500

Alto

EV ottenuti +1 Difesa · +1 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS127174
Attacco84155
Difesa108184
Velocità3493
Dif. Sp.108184
Att. Sp.75144
Totale536934

Chi è Bronzong

Sembra una campana di bronzo, ma non è fatta per suonare in un tempio: è una creatura capace di sprofondare sottoterra e provocare la pioggia. Il suo corpo verde, pesante e decorato con motivi geometrici ricorda un reperto archeologico, mentre il volto evoca una maschera cerimoniale. Le voci del Pokédex raccontano che antiche comunità pregavano Bronzong per ottenere piogge abbondanti e raccolti prosperi. Quando si arrabbia, il suono che emette è lugubre, simile ai rintocchi di una campana.

Il design si basa sul dōtaku, una campana di bronzo giapponese associata ai rituali agricoli. Si collega anche all'idea di un oggetto dissotterrato dopo secoli, cosa che spiega perché a volte appaia sottoterra. Misura 1,3 m e pesa 187 kg, proporzioni che gli conferiscono una presenza più vicina a quella di una massiccia struttura metallica che a quella di uno strumento portatile.

Occupa il secondo e ultimo stadio della sua linea evolutiva. Bronzor si evolve salendo al livello 33, quando la piccola placca fluttuante assume la forma di una campana completa.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoTerraSpettroBuio
×½

Resistenza

NormaleErbaGhiaccioVolanteRocciaDragoAcciaioFolletto
×¼

Grande resistenza

Psico
×0

Immunità

Veleno

Bronzong in dettaglio

Una campana uscita dalla terra

Il design non si basa su una campana occidentale da torre, ma sul dōtaku giapponese: oggetti di bronzo con decorazioni geometriche e motivi naturali che venivano sepolti in luoghi isolati. Venivano usati in contesti rituali legati ai raccolti, da cui deriva l'insistenza delle voci del Pokédex sulla pioggia e sui raccolti prosperi. L'idea di un oggetto trovato durante uno scavo si accorda anche con i racconti sui dōtaku scoperti rimuovendo la terra.

Il nome inglese unisce bronze e gong. Il giapponese ドータクン, Dōtakun, prende come base dōtaku, «campana di bronzo», e aggiunge il suffisso -kun. Il suo aspetto incorpora inoltre tratti che ricordano le rappresentazioni delle divinità mesoamericane della pioggia, soprattutto nella forma del volto e nel legame con le tempeste. Non è una campana decorata con occhi per capriccio: tutto il concetto ruota attorno a un oggetto rituale che ha preso vita.

La linea che cambia scala

Bronzor mantiene la stessa combinazione di tipi, ma la sua sagoma è piatta e piccola. Evolvendosi al livello 33, la specie acquista volume, peso e una funzione più chiara come muro difensivo. Il salto visivo è diretto: da una placca metallica fluttuante a una campana completa con braccia e un corpo capace di sostenere 187 kg.

Ha debuttato nella quarta generazione e da allora ha mantenuto la sua identità meccanica. Nelle sue prime apparizioni, la scelta tra Levitazione e Antifuoco cambiava radicalmente la debolezza che la squadra doveva coprire: la prima annullava Terra e la seconda riduceva i danni di Fuoco. Con il passare delle generazioni, il suo repertorio si è spostato; Esplosione era uno strumento abituale nelle analisi più vecchie e non figura più tra le sue opzioni attuali di Scarlatto e Violetto. Pioggiadanza, appresa al livello 56, continua a collegare le sue meccaniche alle leggende sulla pioggia.

Quando la lentezza gioca a suo favore

La base di 33 in Velocità non permette di giocarlo come attaccante rapido. Favorisce però Vortexpalla, il cui rendimento aumenta contro gli avversari veloci, e rende Distortozona un'opzione naturale quando anche il resto della squadra vuole muoversi lentamente. Una sequenza pratica consiste nell'entrare davanti a un attacco resistito, piazzare Levitoroccia o Distortozona e conservare PS per ripetere l'ingresso più avanti.

Levitazione è di solito la scelta più flessibile perché trasforma Terra in un tipo inefficace contro di lui e si combina molto bene con il tipo Acciaio. Antifuoco ha senso quando la squadra copre già Terra e ha bisogno di ridurre la pressione di Fuoco. Con questa abilità, Terremoto acquista valore offensivo; senza di essa, la mossa perde parte della sua sicurezza perché costringe a rinunciare all'immunità a Terra.

I suoi limiti pesano quanto il bronzo

La Difesa e la Difesa Speciale, entrambe con 116, permettono di coprire minacce fisiche e speciali, ma i 67 PS riducono il margine d'errore. Il logoramento si accumula rapidamente quando deve entrare più volte, e gli attacchi di tipo Fuoco, Spettro e Buio limitano i suoi cambi. Provocazione gli impedisce di piazzare supporto o usare mosse di stato, mentre gli avversari che resistono a Vortexpalla possono sfruttarlo come turno gratuito.

Contro Metagross, offre più utilità difensiva grazie a Levitazione o Antifuoco, ma ha meno presenza offensiva. Contro Jirachi, compensa la minore velocità con difese più alte e un modo di giocare molto più lento. In una partita normale è particolarmente utile per entrare davanti ad attacchi resistiti, piazzare Levitoroccia e preparare una fase di Distortozona; se gli si chiede di abbattere da solo intere squadre, i suoi 89 di Attacco e 79 di Attacco Speciale mostrano chiaramente dove sta il problema.

Carte del GCC

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