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Illustrazione ufficiale di Metagross

#0376

Metagross

Gen III

Pokémon Ferrarto

AcciaioPsico

Voce del Pokédex · X

Con l’incredibile velocità di calcolo dei suoi quattro cervelli analizza il nemico più rapidamente di un supercomputer.

Altezza
1.6 m
Peso
550 kg
Esp. base
270
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS80Attacco135Difesa130Velocità70Dif. Sp.90Att. Sp.95
PS
80
Attacco★
135
Difesa
130
Velocità
70
Dif. Sp.
90
Att. Sp.
95

Totale 600

Élite

EV ottenuti +3 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS140187
Attacco126205
Difesa121200
Velocità67134
Dif. Sp.85156
Att. Sp.90161
Totale6291043

Chi è Metagross

Analizza l’avversario con una precisione superiore a quella di un supercomputer e, quando caccia, lo schiaccia a terra con i suoi quattro artigli. Metagross ha quattro cervelli collegati tra loro, risultato della fusione di due Metang, e questa struttura gli permette di risolvere calcoli complessi all’istante. Il suo corpo metallico, largo e sostenuto da quattro zampe ricorda un ragno meccanico, anche se può ripiegare gli arti per fluttuare.

La bocca situata sul ventre non è decorativa: le descrizioni del Pokédex spiegano come tenga ferma la preda sotto il peso del corpo e poi la divori. Vive in Terreno spoglio e combina la forza fisica con i poteri Psico. Con 1,6 m di altezza e 550 kg, è una massa compatta che attacca usando tutto il corpo.

Occupa l’ultimo stadio della sua linea evolutiva. Beldum diventa Metang salendo al livello 20, mentre Metang si evolve in Metagross salendo al livello 45. Ha anche la forma MegaMetagross.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoTerraSpettroBuio
×½

Resistenza

NormaleErbaGhiaccioVolanteRocciaDragoAcciaioFolletto
×¼

Grande resistenza

Psico
×0

Immunità

Veleno

Metagross in dettaglio

Una macchina con forma di ragno

Il design di Metagross parte da una creatura robotica, un supercomputer e un ragno. Le quattro zampe, il corpo basso e la croce metallica del volto rafforzano questa combinazione, mentre la capacità di ripiegare gli arti aggiunge un’idea propria di una macchina volante. Il corpo non rappresenta un’armatura indossata da un animale: funziona contemporaneamente come testa, torso e ariete.

Anche l’intelligenza è integrata nell’anatomia. Due Metang si fondono per formare Metagross e ciascuno apporta due cervelli, così il risultato lavora con quattro centri collegati. Le descrizioni ripetono il paragone con un supercomputer, ma aggiungono un dettaglio più aggressivo: non si limita a calcolare, bensì usa quei calcoli per analizzare l’avversario, intrappolarlo e attaccare quando non ha più via di fuga.

Il nome giapponese メタグロス e quello inglese Metagross restano invariati in italiano. La parte «meta» compare unita a «gross», mentre la croce del volto e la sua enorme massa si accordano con le interpretazioni legate al metallo, alla croce e alle dimensioni. Il nome non descrive una specie animale concreta; trasmette l’idea di una macchina pesante dotata di intelligenza artificiale.

Dalla fusione alla forma finale

La linea evolutiva ha una progressione visiva molto ordinata. Beldum è una semplice unità metallica; Metang unisce due corpi e inizia a suggerire la simmetria che poi definisce l’adulto; Metagross fonde nuovamente due Metang e concentra quattro cervelli in un corpo a quattro zampe. L’evoluzione non aggiunge pezzi esterni a caso. Ogni stadio amplia la stessa idea di connessione e di elaborazione parallela.

La forma MegaMetagross porta questa logica un passo oltre. Il corpo inizia a fluttuare costantemente, le zampe anteriori assumono una funzione simile a quella delle braccia e sul retro compaiono quattro arti aggiuntivi. La sua sagoma smette di ricordare quella di un ragno meccanico appoggiato a terra e si avvicina a quella di una piattaforma da combattimento sospesa.

Colpo forte, ritmo lento

In una partita normale conviene usarlo quando l’avversario ha già mostrato le sue risposte ad Acciaio e Psico. Meteorpugno fa pressione con l’Attacco di 135, mentre Terremoto impedisce agli altri Pokémon di tipo Acciaio di entrare gratis. Pugnoscarica mette KO gli avversari indeboliti anche se Metagross ha soltanto 70 di Velocità. Agilità cambia il piano: dopo averla usata, dipende meno dalla priorità per attaccare prima.

La Difesa di 130 e la combinazione di tipi gli permettono di entrare in campo davanti a molti attacchi che puniscono altri attaccanti fisici, ma non bisogna confondere la resistenza con una longevità illimitata. Fuoco, Terra, Spettro e Buio sono minacce dirette, e l’assenza di un recupero affidabile fa sì che ogni cambio superfluo si accumuli. Mosse di supporto come Ferroscudo, Levitoroccia o Protezione gli assegnano compiti aggiuntivi, anche se includere troppe opzioni passive riduce la pressione che giustifica il suo impiego.

Cambiamenti da una generazione all’altra

Al suo debutto competitivo, Metagross sfruttava Meteorpugno, Terremoto ed Esplosione per aprire varchi fin dall’inizio o forzare scambi favorevoli. Agilità offriva una seconda funzione: trasformarlo in un Pokémon da fase finale dopo aver indebolito le sue risposte. Il tipo Acciaio aveva allora un insieme di proprietà difensive diverso, ma proteggeva già i suoi ingressi dagli attacchi di tipo Veleno e da diverse mosse comuni.

Con il passare delle generazioni, Folletto ha ampliato le sue resistenze, mentre Buio e Spettro sono diventati debolezze rilevanti. L’arrivo di nuove specie di tipo Acciaio, di mosse di copertura migliori e di attaccanti più veloci ha ridotto la sua presenza relativa. In Scarlatto e Violetto conserva la sua utilità come attaccante massiccio, utilizzatore di Pugnoscarica e piazzatore di Levitoroccia, anche se ha bisogno di supporto per entrare in campo contro Terra e Fuoco. La sua storia competitiva mostra un cambiamento chiaro: prima imponeva il ritmo con la sola potenza; ora deve scegliere meglio il momento in cui comparire.

Carte del GCC

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