Buzzwole in dettaglio
Una zanzara progettata come un culturista
Buzzwole è stato disegnato da James Turner partendo da una zanzara, portata a una scala e a una forma completamente sproporzionate. L'ispirazione più evidente sta nei muscoli sporgenti, nelle sacche piene di liquido e nelle zone nere che ricordano l'ombreggiatura usata nei fumetti per mettere in risalto la muscolatura. Il risultato contrappone la fragilità e le piccole dimensioni dell'insetto reale a una silhouette da culturista o supereroe.
Il nome inglese unisce «buzz», il ronzio di un insetto, a «swole», un modo colloquiale per dire «muscoloso». Il giapponese マッシブーン si legge Masshibūn e richiama l'idea di qualcosa di massiccio insieme al ronzio di una zanzara. La categoria «Pokémon Gonfiacorpo» si adatta alle sacche che ricoprono braccia, gambe, petto e schiena.
Un'Ultracreatura di contrasti
Il suo design segue un'idea comune agli Ultraenti: riunire elementi che normalmente non comparirebbero insieme in una creatura della serie. La zanzara, associata a un insetto piccolo e fastidioso, si trasforma in una figura corpulenta che sembra mettersi in posa per essere ammirata. Le voci del Pokédex mantengono questa contraddizione. Può essere una minaccia capace di distruggere un camion, ma esibisce anche il proprio corpo come se aspettasse dei complimenti.
Buzzwole ha debuttato in Pokémon Sole e Luna come UC-02 ed è tornato in Pokémon Ultrasole e Ultraluna. La sua disponibilità è cambiata nella generazione successiva: in Pokémon Spada e Scudo ha iniziato a ottenersi tramite le Avventure Dynamax delle terre innevate della corona. Condivide inoltre il codice UC-02 e i tipi Coleottero e Lotta con Pheromosa, anche se le sue statistiche vanno in direzioni opposte. Buzzwole concentra la potenza e la resistenza fisica; Pheromosa punta sulla velocità.
Come trovargli un posto
In una squadra normale, conviene riservarlo agli scontri contro gli attaccanti fisici. I suoi 107 PS e i suoi 139 di Difesa gli permettono di entrare davanti ad attacchi che manderebbero KO un attaccante più fragile, aumentare le proprie statistiche con Granfisico e recuperare PS con Assorbipugno. Se deve colpire subito, Zuffa e Troppoforte sfruttano i suoi 139 di Attacco. Sanguisuga aggiunge danni di tipo Coleottero e recupero, anche se la sua potenza è inferiore a quella delle sue migliori mosse di tipo Lotta.
La copertura va scelta in base ai cambi che ci si aspetta. Gelopugno punisce gli avversari di tipo Volante, Terra e Drago; Velenpuntura minaccia quelli di tipo Folletto; Terremoto copre diversi tipi Veleno e Fuoco. Provocazione serve contro gli avversari difensivi che vogliono usare mosse di stato, ma non risolve né la sua lentezza né la sua bassa Difesa Speciale.
Il costo dell'ingresso in campo
La distribuzione 139-139-53-53 lascia una debolezza strutturale: regge bene gli attacchi fisici, ma subisce molti danni da quelli speciali. Un attaccante di tipo Fuoco, Psico o Folletto può costringerlo a uscire anche se non è particolarmente veloce. Gli avversari di tipo Volante sono ancora più problematici, perché i loro attacchi colpiscono la sua debolezza più grave e spesso superano la sua Velocità di 79.
Inoltre, si contende il posto con Heracross, che condivide i tipi Coleottero e Lotta e offre un profilo offensivo simile. Buzzwole si distingue per la Difesa e per mosse come Gelopugno, Velenpuntura e Terremoto, mentre Heracross ha strumenti migliori per sfruttare il suo lato di attaccante di tipo Coleottero. Ultraboost premia i KO, ma perdere un turno contro un avversario speciale o davanti a una minaccia di tipo Volante spesso basta per interrompere la sua avanzata.